IDC数据显示,到2020年,全球在增强现实和虚拟现实(AR / VR)上的支出预计为188亿美元,在2019年至2023年的预测期内,全球在AR / VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现
2019-11-28 10:32:52
11421 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。同时,随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化
2015-12-09 08:19:02
1016 4月23日消息,市场研究公司IDC称,在2016年,虚拟现实(VR)设备的销量有望超过900万台。IDC公司称,VR设备销量的部分增长将得益于独立消费者版VR设备的推动。索尼目前正在与全球最大的游戏零售商GameStop展开合作,目的是吸引更多消费者从今夏起尝试PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。
2016-08-16 11:25:10
702 全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年第四季度迎来爆发。京东当日发布VR/AR战略,联合30多家VR/AR上下游企业,成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟。
2016-09-07 09:40:01
778 2016~2020年这五年将是VR市场起飞的黄金年代。据IHS最新发表的研究报告预估,2020年全球VR头戴式装置的出货量将达8,100万台,届时消费者花在购买硬体上的支出将达79亿美元,VR娱乐内容的支出则为33亿美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
扩增实境(AR)与虚拟现实(VR)目前主要应用于游戏领域。不过,根据爱立信(Ericsson)日前发布的2017年十大消费者趋势第六版年度报告中指出,使用者真正寻求的是,让日常生活变得更精彩可期
2016-12-21 09:52:52
638 在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06
1288 是从该报告中提取的一些关键内容:
2016年VR市场的发展为整个行业未来的发展奠定了坚实的基础。未来几年,全新的硬件和内容将为市场带来了更多的选择,以吸引更广泛的消费者。
2016年度的增长只是对未来
2016-12-21 11:31:56
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已经关闭了200个VR演示店中店。
5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比
2017-05-03 09:28:49
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
成本相对较低,这也是它们具有吸引力的一点,但为客户提供的体验却比较有限。
另外一个是非常高端的free-roam交互式VR体验中心。该报告预计,到2022年,基于位置的VR消费者支出中有41%将出
2018-04-25 09:28:58
892.4亿元,年化增长率达到23.53%。随着中国3D显示技术的完善、产品质量的提高和价格的下降,未来将有更多的消费者有能力购买3D产品,3D显示技术行业市场规模将进一步扩大,预计2020年我国3D显示
2020-11-27 16:17:14
视频厂商而言,5G+VR视频未来会是一个关键的基础业务。所以,我们建议各方明确方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR产业的快速发展,让更多消费者体验到沉浸式VR体验。
2019-04-22 22:52:22
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨北京太速科技有限公司视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及注册
2016-03-14 17:09:25
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工业和信息化部和江西省人民***联合主办的2018世界VR产业大会上,工业和信息化部部长苗圩这样说。
未来,5G网络新技术将成为VR(虚拟现实)、AR(增强现实)产业
2018-11-02 09:23:48
Facebook 收购时,很难想象 VR 曾经只是一个科幻小说中的奇想。数十年来科技倡导者一直在预测它的优势,不过当索尼在 20 世纪 90 年代试图生产和销售第一批消费者 VR 头显时,从可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
虽然现如今VR 技术仍有许多需要完善的地方,而游戏或影视内容更是亟待丰富。但是在这种绝大多数人还没有听说过 VR 的情况下,普通消费者需要的可能真的就是只是一次简单的「体验」。因此 VR 体验店或
2016-06-23 10:44:29
`来自以色列的科技公司正在使用充满未来感的技术,比如VR和AR,来简化复杂的手术过程、促进患者的康复、减少病痛、安抚自闭症儿童等等。 脊柱和心脏手术可以通过增强现实(AR)技术来简化原本复杂的过程
2018-11-14 17:01:28
2020年华为消费者业务举办的开发者大会,我们为大家带来主题演讲、技术论坛及行业大咖的松湖对话。为了让2021年的开发者大会变得更好,我们希望倾听更多的声音,了解大家对于华为消费者业务举办的开发者
2021-08-03 14:53:42
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验VR的信息等。VR游戏可让更多人熟悉VR,同时VR体验也至关重要。
2020年VR市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿
根据
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的这一个最为引人注目。苹果在专利中描述了一套为自动驾驶汽车设计的VR系统,它可以大幅改变汽车的内饰和车内环境,为乘坐者带来更多乐趣。图1展示乘客佩戴VR头显观看,而图2展示的是通过AR技术把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥区别?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段时间,VR火的不行不行的,有一种你不知道VR都不好意思出去跟别人聊天的意思。但是还是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么区别,对MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
(ASEP) 解决方案来助力突破 AR/VR 技术中的一些障碍。Molex 还与从事 5G 系统创新的企业开展密切的合作,随着下一代的网络将于 2020 年开始部署,将协助设备制造商,例如开发 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
虚拟现实(Virtual Reaity,简称VR)是什么?有哪些应用?增强现实(Augmented Reality,简称AR)是什么?有哪些应用?混合现实(Mixed Reality,简称MR)是什么?有哪些应用?
2021-07-08 07:07:12
如果将生产者消费者循环中的一个生产者同时对应两个消费者的时候,会有一些问题。如图所示,生产者循环将一个数据入列,然后下面是两个消费者循环分别对元素出列,结果是一个只取偶数,一个只取奇数,而且从程序中看不出为什么会这样,有大神回答一下吗?
2020-03-25 10:02:50
艾瑞咨询对VR认知的主体基调:相对较长时间内(暂定义为5-8年),VR不会具备消费电子领域当中类似电脑、手机的主流引领地位,更多的是承担搭配设备的角色,它很重要,但不会重要到因为VR去配备电脑、去更换
2016-12-16 14:33:17
戴上一副眼镜,连接电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种类似科幻电影《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生。三星与Facebook近期就将联手推出一款面向消费者的全新Gear VR头盔,这款
2016-10-28 15:07:37
`导语:Facebook“抄袭”Snapchat或许是创新的开始。今年4月,Facebook2017年F8大会在圣何塞正式召开,吸引了全球开发者的目光。为期两天的议程里,安排的研讨会多达50多场
2017-05-12 17:23:45
里,能让许多人在家里就能身历其境地畅游景区,有效招揽更多人群来旅游。所以VR招揽更多客人来景区,而AR则对来到景区的客人提供更贴心的服务。两者之间具有高度互补性。 社区小助手:普通工程师如何学习人工智能
2019-11-26 13:52:25
根据Artillry Intelligence一项新的VR和AR的收益预测:消费者VR产业将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。与此同时,消费者AR产业预计将从去年的9亿7500万美元增长到2021年的158亿美元。
2017-12-07 16:29:06
971 VR First是一个全球计划,对大学和其他教育机构促进VR/AR内容发展。如今全球计划与VR / AR行业领导者团队一起,宣布推出“VR学术用途”套装,以进一步帮助学术机构和科学园区融入沉浸式技术并发展其VR / AR实验室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13
1163 
2018 年的科技趋势,日本点名 AI、AR、VR 将有爆炸性成长,其中,全球科技龙头都重押的智能音箱,更被视为是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 ——从水逆到逆袭你需要知道的 VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 在2017年,用户和消费者对于VR/AR领域的关注或许没有“2016元年”那么高,但是开发者们从未放慢脚步,毫无疑问,虚拟现实和增强现实应用是未来的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 我们已经生活在混合现实中,我们人类眼睛所看到的一些东西现在被科技放大般的展示给了我们。正如虚拟现实(VR)开辟了一个全新的机会世界,让品牌以新颖、令人兴奋的方式与消费者接触,同样的,混合现实(MR)和增强现实(AR)也同样如此。到2022年,美国的MR和AR市场预计将达到800亿美元。
2018-05-14 16:26:00
909 ,但却为人们带来越来越棒的身临其境体验。同时,随着Pokemon GO游戏的风行,扩增实境(AR)也再度获得产业的重视。2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 根据去年市调机构IDC统计数据显示,全球包含VR与AR技术于20
2018-03-30 10:16:00
5888 
,专注支付解决方案的Worldpay在京分享了他们做的一个针对VR/AR研究报告,其中有很多比较有价值的数据和信息。
报告显示,中国消费者在接受虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术方面走在
2018-04-03 11:01:00
5201 VR/AR的应用领域十分广泛,目前VR/AR技术已经在各行各业中脱颖而出,为众多行业带来了新的发展机遇。VR/AR在快餐业也受到了追捧,VR/AR正成为快餐行业新的营销方式,十分受欢迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 日前,消费者技术协会(CTA)宣布,推出首个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)标准。免费VR/AR标准的推出基于游戏玩家越来越受欢迎的VR视频游戏以及VR/AR配件市场,该标准的推出将有利有于推进市场增长。
2018-09-18 11:32:28
2527 据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00
1367 继8月ZeroLight和StarVR合作为保时捷展厅提供VR改造后,ZeroLight宣布推出VR Intelligence的新报告。该报告显示,VR和AR零售体验正在对消费者产生影响,并且大多数人希望使用沉浸式技术来帮助他们在汽车行业做出购买决定。
2018-10-15 15:09:06
1423 尽管在B2B和企业应用领域,VR/AR看起来发展积极;尽管投入巨大、炒作火热,创业公司不断加入,但消费者对VR/AR这项技术还没有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 ,IDC预计VR头显的全球出货量在本季度达到190万台,比2017年Q3季度增长8.2%。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训,设计和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:18
3001 VR(虚拟现实)视频是除了游戏外,最受关注的VR业务方向,所带来的沉浸式视听体验,吸引大量消费者尝试VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。预测
2019-02-18 10:17:20
5641 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 据CNET报道,到2020年,该公司将推出一款无线耳机,使用自己的芯片提供增强现实和虚拟现实功能。这一声明使苹果成为AR/VR行业的领军企业,使这项技术有可能在全球范围内受到消费者的青睐。
2019-07-03 15:36:47
690 服务,消费者可观看超过640个高品质的独家视频、630个逼真的图像。下半年,LG U+预计将引入上百款VR游戏。
2019-08-23 09:49:25
1529 中国市场AR/VR技术的相关投资预计将在2020年达到57.6亿美元,占比或超过全球市场份额的30%,并成为支出规模最大的国家,其次是美国。
2019-12-13 16:27:29
3682 近日,IDC中国最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 在2019年,行业需要引导人们参与更多的VR/AR体验。需要考虑如何才能更好地将我们的工作整合到渠道组合中?AR和VR可以在一段时间内独立成为有效的渠道,因此我们需要考虑如何为现有活动创造额外价值。
2019-12-25 15:30:50
658 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)持续被广泛地使用和采用,沉浸式技术行业正在不断发展。HistoryDegree发布新信息图汇集了许多不同的来源,不仅展示了技术的未来,还展示了VR和AR的历史。
2019-12-30 11:15:04
1002 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18
1191 对于华尔街的金融、证券公司来讲,他们也开始考虑在2020年将AR/VR技术来将每天大量的数据进行可视化。
2020-02-08 18:29:35
3224 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 3月19日消息,市场研究机构IDC在《全球VR/AR市场季度跟踪报告》中指出:2020年AR/VR全年总出货量达到710万台,2024年将达7670万台。
2020-03-19 10:23:50
1464 
今天,大多数人对VR和AR的初体验可能是在游戏和娱乐中。研究表明企业XR解决方案的开发已超过消费者解决方案的开发。VR Intelligence发表的2020 XR行业洞察报告指出,接受调查的AR公司中有65%表示正在从事工业应用,而消费类产品和软件仅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce 集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020 年全球 AR/VR 设备出货量预估会达到 512 万台,2021~2022 年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式 AR/VR 设备的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-24 09:07:31
1287 TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-27 11:08:41
1608 
欧洲约占全球AR/VR支出的15%,预计2020年欧洲支出将达到16亿美元。欧洲是受疫情影响最严重的地区之一,2020年AR/VR支出比疫情前减少了58%,而全球平均减少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 “消费者、零售和制造业将会是AR和VR投资、采用的早期领导者。但是其他的一些部门,比如政府、交通和教育将会很好的利用AR/VR技术的变革性能力,”IDC分析师Marcus Torchia表示。“在
2020-08-24 09:58:30
1023 TrendForce集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR设备出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大
2020-08-25 10:30:26
1295 2020年9月11日,华为开发者大会在东莞松山湖召开。大会的VR/AR分论坛上,华为AR/VR产品线总裁 李腾跃以“华为AR/VR产品战略和AR/VR Engine 3.0能力发布”为主题发表了演讲
2020-09-13 11:24:50
5865 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。同时,2020年中国市场总额占全球市场份额的38.3%,为支出规模第一的国家。
2020-10-23 15:33:06
1836 
近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
2020-10-26 17:24:31
3033 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将达到 54.0% 的复合年增长率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。
2020-11-05 16:47:11
2587 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-05 16:57:45
5863 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-06 15:42:23
2472 
据TrendForce集邦咨询调查,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021至2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4320万台。
2020-11-16 16:49:18
2426 其中,VR头显市场规模将超¥700亿元,2020年全球VR头显发货量将超400万台;VR其他硬件市场(非头戴式显示器)规模将超¥200亿元;VR应用市场(包括大众应用和行业应用)规模将超¥770亿元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。
2020-12-01 11:38:44
749 的IHSMarkit技术研究部门合并而成)日前在「2020-2025年消费者VR头显和内容收入预测(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」报告中称,到2025年将有4500万活跃VR用户,对应的内容支出将达40亿美元。
2020-12-02 10:39:42
1065 到2030年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将占收入12.744亿美元,高于2019年的370亿美元,在此期间(2020-2030年)将以42.9%的强劲复合年增长率增长。
2020-12-09 10:17:44
1100 2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:39
1268 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。
2020-12-11 10:10:58
1557 在刚刚结束的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)上,华为消费者业务AR&VR产品线总裁李腾跃以“AR&VR赋能生态,共创数字新世界”为主题在2020全球5GXR产业发展峰会发表了演讲。
2020-12-21 10:18:32
855 在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得AR/VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
,PICO持续为消费者及VR行业带来越来越多的全新技术,进一步推动了VR行业的发展。 PICO诞生于2015年,从创立至今一直坚定不移地深耕VR领域,不断推出受用户欢迎的创新产品。从全球首款搭载骁
2022-09-28 13:18:58
1594 
2021年全球VR头显出货量为1110万台,同比增长65.7%;预计2025年全球VR头显出货量达2175万台。
2022-10-31 15:17:13
2763 苹果再次推迟 AR/VR眼镜的发布,现在预计将在WWDC上推出该设备。
2023-03-15 14:18:06
1304 爱立信消费者实验室近日发布了一份名为《明日之境:打开手机和滤镜之外的AR新世界》的最新报告。报告显示——未来五年内,将增强现实AR设备(如AR眼镜等)与下一代智能手机结合使用的消费者数量,将增加一倍。
2024-09-20 09:22:49
16691
评论