4月16日,在深圳华侨城洲际酒店大宴会厅,华为全球分析师大会盛大召开,华为轮值董事长胡厚崑表示,未来的智能世界离不开5G,5G技术已经蓄势待发,华为预计2025年全球将有650万个5G基站,28亿用户,覆盖58%的人口。
2019-04-16 11:06:49
5342 电子发烧友网报道(文/黄山明)近日,Omdia发布了一份 《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》 报告,其中显示,全球市场2021年将售出1250万台VR头盔,这主要是由于元宇宙的狂热
2021-12-16 08:06:00
3400 4月23日消息,市场研究公司IDC称,在2016年,虚拟现实(VR)设备的销量有望超过900万台。IDC公司称,VR设备销量的部分增长将得益于独立消费者版VR设备的推动。索尼目前正在与全球最大的游戏零售商GameStop展开合作,目的是吸引更多消费者从今夏起尝试PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 虚拟现实(VR)与扩增实境(AR)头戴式装置成长动能强劲。据IDC估计,2016年全球VR/AR头戴式装置出货量已达1,001万台,几乎全数都是VR装置。但自2017年开始,AR装置的出货量将开始
2017-03-20 09:22:10
1745 
`2015年11月优秀版主及活跃用户奖励缘由:为给坛友提供更好的服务和奖励,ElecFans老大日思夜想,呕心沥血的制定了版主激励方案和社区积极用户激励方案,经对11月份考核,评比结果已经出炉:奖励
2015-12-08 17:30:06
``2015年12月优秀版主及活跃用户评选 为了回馈辛勤为论坛做贡献的版主和用户,激励和引导大家更加积极地建设论坛,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,以下为2015年12月评选结果。 一
2016-01-11 18:23:38
`2016年10月优秀版主及活跃用户评选结果揭晓每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》。优秀版主活跃用户恭喜以上获奖的版主
2016-11-08 15:21:17
`2016年11月优秀版主及活跃用户评选结果揭晓每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》。小编首先向大家道个歉,因为实在是太忙
2016-12-09 16:02:39
`2016年1月优秀版主及活跃用户评选 新年新气象,为了感谢和回馈辛勤为论坛做贡献的版主和用户,激励和引导大家更加积极地建设论坛,根据版主激励制度和活跃用户激励条例,特此对2016年1月表现优秀
2016-02-18 15:42:18
``2016年4月优秀版主及活跃用户评选 为了回馈辛勤为论坛做贡献的版主和用户,激励和引导大家更加积极地建设论坛,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,以下为2016年4月评选结果。 一
2016-05-04 17:24:37
`2016年5月优秀版主及活跃用户评选 每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,以下为2016年5月评选结果。 一 优秀版主
2016-06-03 16:47:59
`2016年7月优秀版主及活跃用户评选每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,同时,为了让大家产生和享受更多高质量的内容
2016-08-08 15:07:18
`2016年8月优秀版主及活跃用户评选结果每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,同时,为了让大家产生和享受更多高质量的内容
2016-09-08 16:42:29
```2016年9月优秀版主及活跃用户评选结果每一份付出都值得被铭记,每一份辛勤都值得掌声,为回馈大家的辛勤劳动,EE特制定《版主激励制度》和《用户激励制度》,同时,为了让大家产生和享受更多
2016-10-12 17:34:43
。
BI Intelligence预测表明,VR头显未来几年的出货量与2016年的820万相比,年同比增长将高达1047%。四大会计师事务所之一的德勤公司表示,这一增长将有助于推动VR行业年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
`2016年度版主及12月活跃用户评奖 年度版主评奖出炉啦,非常感谢各位版主在这一年来对论坛的付出,希望新的一年大家都一起变得更棒哦。年度版主12月活跃用户评奖(活跃用户共19位用户符合要求
2017-01-11 18:24:24
应用,如高端装备制造、风险职业培训等。
数据显示,VR/AR硬件的销量并不出彩。2016年,Oculus只销售了20万套虚拟现实头盔,HTC大约为40万套,索尼销售了90万套。不少VR硬件公司已经
2017-05-03 09:28:49
十大最具影响力品牌展会等,并获得了国际展览联盟(UFI)的认证。第23届义博会将于2016年10月21日-25日在浙江义乌举行。本届义博会将设国际标准展位4500个,届时,预计来自200多个国家和地区
2017-03-16 17:37:14
2016年里约奥运会正有条不紊的进行着,截至8月10日,中国代表队以8金3银6铜的优异成绩位列奥运会奖牌榜“榜眼”宝座。在本届奥运会上,最大的亮点无疑是在奥运会开幕式、闭幕式、男子篮球、体操和田径等
2020-05-13 06:24:55
的一份报告预测,这个领域将继续增长,到2022年将达8.09亿美元。
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无
2018-04-25 09:28:58
关于 KiCon Asia 2025KiCon Asia 2025 官方主页:https://kicon.kicad.org/asia2025/zh-cn/KiCad Asia 大会是来自亚洲及其
2025-07-23 15:33:14
2025年85%的企业应用会部署在云端
2020-12-22 06:58:47
` 各地行业的VR渗透还远远没有结束。 VR和的强大功能使用户能够查看他们从未去过的地方,并在现实世界中调整或可视化事物。所以很自然地,这对于房地产行业来说非常合适,因为买家在买房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
和边缘计算这两项关键技术,能够满足VR在诸多场景中的模型应用,并让运营商以低成本为用户提供服务。
5G尚未商用,VR产业仍需积淀
“在5G和万物互联的大背景下,VR、AR产业应用将实现井喷
2018-11-02 09:23:48
导读:未来四年,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
***对VR产业发展计划透明度的担忧,以及对发展计划的目标还缺乏了解。其实韩国从2016年初以来,就加大力度对于虚拟现实的投资。比如在八月份的时候,韩国***计划成立约3580万美元(约合人民币2.4
2016-12-20 11:34:15
`vr消防火灾逃生 根据用户特点和灾害强弱程度的分析,交互式的vr培训平台可以针对特定用户和组织做出独特的处理。vr应用可以创建用户所需的特殊场景,并在教学任务的培训中提供即时的反馈。比如说
2020-06-13 15:55:20
如何在万年历加上闹钟
2012-09-24 15:29:32
爆发增长机遇。TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,到2017年将达到510万台,年增长率为75%。
从分企业出货统计数据来看,VR设备
2016-12-17 11:40:31
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
可达230万部。但拉马斯没有给出谷歌Cardboard的销量预测,因为谷歌大量免费赠送Cardboard,有些Cardboard仅用于演示目的。为此,2016年VR用户总数约为1600万人。
VR设备
2016-12-15 14:32:33
,5小时后这个数字又变成了50万,于是大家都忍不住期待“什么时候突破60万、70万”。此次众筹,也打破了一个记录:小派8K超过日本眼动追踪头显FOVE成单日亚洲金额最大VR众筹项目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
在此开一贴,希望活跃用户回复下,大家顶起来,看看还有多少活跃用户,大家回复统一下格式:地区-工作-称呼想说的话:就以这种格式开始,咱们看有多少人,我是流逝,希望大家顶起。
2014-11-18 09:03:12
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
电子圈App诚招募种子用户QQ群:275347313为了更好的服务电子行业人士,电子圈APP正式诚心诚意的向电子行业人士发出邀请,成为电子圈的种子用户,来参与到我们的产品设计及社区活跃当中。更有
2015-08-24 14:42:16
12864显示电子万年历,有温度,游戏,闹钟,用红外控制!!怎么做啊!!!
2012-12-08 15:44:40
尊敬的电子发烧友用户及各位工程师:
新春佳节将至,电子发烧友全体员工提前祝大家新年快乐,阖家幸福,事业蒸蒸日上!感谢大家在过去一年里的支持与陪伴,愿我们在新的一年里继续携手共进,共同探索科技的无限
2025-01-22 13:42:25
规模欠缺,VR广告更多依靠概念热点、强IP做二次传播
近1-2年,VR活跃用户量不及500万量级,VR内容量少,存在大量360度视频的过渡产品,内容分发平台不成规模。预计此阶段的持续时间为2-3
2016-12-16 14:33:17
AD526JN的后续替代型号那个最好,且将有5年以上的量产周期?
2018-08-07 07:47:43
全球的穿戴式电子装置销售量成长18.4%,其中VR和AR头戴式装置出货量预计140万台,相比2015年成长10倍。到2017年有望达到631万台。除此之外,智能手表成长动能强劲,到2017年将大幅成长
2020-07-02 15:48:34
美元的低廉价格和PS4广泛的用户基础,PS VR虽然性能稍逊于Oculus Rift和HTC Vive,但却成了VR普及的急先锋。不过,Oculus和HTC两款设备的销量也不差,因为英伟达称
2016-12-13 14:32:48
集邦科技最新的市场调查认为,VR设备将受益于强劲的圣诞销售旺季,因为游戏设备是节日赠礼的首选之一。根据集邦科技的最新分析现实,全球VR设备(不包括移动VR)的年度出货量预计在2016年将达到291万台,至2017年将增长至510万台,增长率为75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 SuperData联手Unity发布了一份2016年VR市场研究报告。报告指出,2016年三星Gear VR销量为451万,HTC Vive销量为42万,Oculus Rift销量为24万,PlayStation VR销量为75万,Daydream View销量为26万。
2017-02-14 10:34:37
885 
2018 年的科技趋势,日本点名 AI、AR、VR 将有爆炸性成长,其中,全球科技龙头都重押的智能音箱,更被视为是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 在2017年,AR获得的投资超过了VR。VR市场略显低迷。Superdata预测2018年VR收入将有望达到45亿美元,VR硬件价格大幅下调,都是推动VR收入的增长的主要动力。
2018-02-02 11:11:27
1000 2018 年的科技趋势,日本点名 AI、AR、VR 将有爆炸性成长,其中,全球科技龙头都重押的智能音箱,更被视为是掀起下一波潮流的革命性商品。 重视流行趋势的日本,每年总会在新年之初进行「大预测」。
2018-02-18 18:26:00
797 根据IDC最新发布的报告,2017年全球AR/VR头显销量达到约836万,其中系留VR设备销量约279万,一体机VR设备约30万,无屏VR设备约467万,系留AR设备销量约3万,一体机AR设备约12
2018-05-14 09:47:00
1524 IDC报告预计,2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,系留AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备有望达到29万,无屏AR设备约82万。
2018-04-18 13:29:00
3262 
数据显示,几年前(2014年)大约只有20万活跃的VR用户,到2017年短短3年间,这一数字增长到了9000万,预计2018年底将会有1.71亿人(几乎是2017年的两倍)。
整个VR产业预计在
2018-05-16 09:03:00
5482 报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。在VR重度用户未来一年计划购买
2018-06-04 09:15:00
2516 日刊工业新闻7日报导,日本调查公司Seedplanning公布调查报告指出,预估2025年全球 5G 移动服务用户数将逼近22亿件、将达2020年的29倍水准,占全球移动服务用户数比重为1/5。Seedplanning预估2025年全球移动服务用户数为102亿700万件。
2018-06-09 08:41:00
4575 在上周,Valve的商务主管Jan-Peter Ewert在圣彼得堡举行的一次游戏大会上表示,他们正在研发一个比SteamSpy“更好的”工具。现在我们还了解到更多有关VR活跃用户的信息。
2018-09-18 11:36:39
1249 
VR和AR已经成为了众多领域十分钟爱的前沿技术,也被广泛的应用在各个行业,可以说沉浸式技术行业正在不断发展。而近日HistoryDegree发布的VR/AR信息图预计到2020年全球1/3的消费者将使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 拓墣产业研究院最新报告显示,2018年全球VR装置出货预估为465万台。2019年Oculus Quest产品将于年初正式贩售,加上积极降价的营销策略,预计整体VR出货量将提升至600万台、年成长率达29%。
2018-12-11 16:16:06
2857 尽管全球智能手机出货量已连续数季呈现年减,但全球智能手机活跃用户数仍持续成长。行动网络产业分析业者Newzoo预估,2018年全球智能手机活跃用户数将较2017年成长9.3%,达29.96亿人。
2019-01-14 16:48:55
6898 根据Steam每月公布的硬件和软件调查,截止2018年12月,VR月活跃用户占比为0.8%,其中Oculus Rift月活跃用户为34.2万,HTC Vive与Vive Pro的月活跃用户共为31.5万,儿Windows MR系列头显月活跃用户为6.3万。
2019-01-17 09:17:50
4388 的大规模扩张,Steam可能已经意识到了渠道竞争中的危机感。 根据Steam提供的2018年全年商店数据显示,Steam2018年月活跃玩家已达9000万人,日活跃用户4700万,最高同时在线玩家达1850万,每月新增购买用户160万。目前Steam已经支持40种币种支持,45个国家推出充值卡,对接超
2019-01-18 12:29:01
424 王者荣耀在2017年呈爆发性增长,日活跃用户突破1.4亿,成为中国手游史上的一座里程碑。2018年Q1腾讯推出的刺激战场和全军出击两款游戏,也在上线1个月日活跃用户破1000万,社交类手游爆发性增长。
2019-04-12 13:52:03
7552 
5月11日消息,市场研究公司IDC公布了一份新的VR市场报告,报告显示,2018年,高端VR头盔的装机量同比增长了60%,达到390万。
2019-05-12 10:04:38
1382 据透露,今年是印象笔记有史以来发展最快的一年,产品迭代速度前所未有,实现了用户增长率、用户活跃度增速、营收增速均翻倍。
2019-07-23 15:46:35
6511 根据思科预测,未来到2025年越南5G用户数将突破630万,占其移动用户总数的6%。
2019-10-21 14:16:24
3830 12月4日凌晨,在夏威夷举行的高通第四届骁龙技术峰会上,高通总裁安蒙(Cristiano Amon)表示,预计2020年末将有2亿5G用户,2025年全球将有28亿5G用户。
2019-12-04 13:56:52
2642 华为HUAWEI Developer Day大连站在今天下午开讲,华为开发者联盟官方在微博表示截止目前,华为终端全球月活跃用户达5.7亿+,全球注册开发者数量超过120万。
2019-12-26 15:53:35
3728 Valve的Steam每月调查长期以来一直为了解Steam上VR头显的使用份额提供有用的信息。最近的Steam每月调查显示,Steam 2019年12月头显连接台数达到了一个新的纪录高点,Steam
2020-02-04 10:06:05
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在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 日前,Talespin宣布已完成1500万美元B轮融资,Vection宣布收购AR/VR设计平台Mindesk。虽然受疫情冲击,各行各业不免都遭受不利影响,但是AR/VR领域的投融资活动依然较为活跃,体现出整个行业持续升温的总体态势。
2020-03-05 13:58:29
1432 Soltero宣布在2019年底超过每月20亿活跃用户的门槛,并透露Google计划继续完善其生产力软件产品组合。
2020-03-14 09:37:15
2039 2015年年中,Windows 10正式发布的时候,微软提出了一个野心勃勃的目标:要在三年内让Windows 10拥有多达10亿活跃用户!
2020-03-17 09:35:48
1847 TrendForce 集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020 年全球 AR/VR 设备出货量预估会达到 512 万台,2021~2022 年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式 AR/VR 设备的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-24 09:07:31
1287 TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-27 11:08:41
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TrendForce集邦咨询旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR设备出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大
2020-08-25 10:30:26
1295 据 “AppAnnie”微信公众号消息,2020 年,TikTok 实现大幅度增长,在全球范围内积累了大量活跃用户,与 2018 年相比,其活跃用户数量达到原来的三倍。AppAnnie 预计,到 2021 年,TikTok 活跃用户数不会仅限于每月 10 亿,而是将直接突破 12 亿。
2020-11-11 14:36:48
8760 据TrendForce集邦咨询调查,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021至2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR设备的带动,市场将出现较大幅度成长,预估到2025年将会成长至4320万台。
2020-11-16 16:49:18
2426 其中,VR头显市场规模将超¥700亿元,2020年全球VR头显发货量将超400万台;VR其他硬件市场(非头戴式显示器)规模将超¥200亿元;VR应用市场(包括大众应用和行业应用)规模将超¥770亿元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。
2020-12-01 11:38:44
749 由于今年新冠疫情全球大爆发,VR设备越来越流行,独立分析机构Omida的研究人员发布了他们关于VR设备的调查结果,称VR设备将继续普及,到2025年将有4500万活跃用户。调查结果显示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 由于WhatsApp即将进行的隐私政策更新引起了广泛的反响,用户纷纷转向Signal和Telegram等竞争方的服务。后者今天透露,仅在过去三天内就有超过2500万新用户注册,Telegram还宣布
2021-01-13 14:55:22
3539 Uhnder最新轮融资为先前的几轮添加柴火,包括2017年由Sands Capital Ventures领投的A轮融资,以及2019年由Khosla Ventures领投的B轮融资。Uhnder总共募得超过1亿4500万美元的融资,其来自业界领先的创投公司、关键客户、终端用户和半导体战略合作伙伴
2021-01-13 16:18:21
3033 1月14日消息 Steam 今日发布了 2020 年度回顾,公布了该游戏平台去年的多项数据。由于 2020 年的新冠病毒疫情,大家开始留守在家中,因此 Steam 2020 年每月活跃用户、每日活跃
2021-01-14 17:27:24
4074 到2025年底,全球将有近18万个仓储中心。排名前五的中国、美国、日本、印度和德国将占世界仓储中心数量的一半以上。 截至2020年底,15万个仓储遍布全球,占地约250亿平方英尺。疫情以及发展中地区
2021-05-26 09:58:30
1951 
10月18日下午天猫精灵新品发布会上,新任总裁彭超透露,2021年天猫精灵日活跃带屏设备增长超150%,AIoT生态日活跃用户增长超100%;此外,自有AIoT芯片“猫芯”已置入今年双十一60余款智能新品中。
2021-10-19 04:56:24
2879 
2021 OPPO开发者大会:活跃用户数达到4.6亿 ColorOS与开发者携手共行,2021年活跃用户数达到4.6亿 责任编辑:haq
2021-10-27 10:54:41
1560 
2021年OPPO开发者大会赵梁:OPPO应用与游戏月活跃用户数已经突破4.5亿,OPPO与开发者一起构建繁荣的开发者生态。
2021-10-27 15:13:51
3046 
近日,Omdia发布了一份《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,其中显示,全球市场2021年将售出1250万台VR头盔,这主要是由于元宇宙的狂热追捧和投资极大地推动了VR生态系统
2021-12-21 09:38:38
2210 近日,华为公司的消费者业务CEO余承东正式宣布称,华为应用市场全球月活跃用户达5.8亿,全球注册开发者超过450万,华为移动应用引擎计划将正式开启,目前华为公司也正在试图从手机之外的市场获得主动权。
2022-02-28 17:38:27
2173 根据IDC数据显示,2021 年全球VR/AR 头显出货量为 1123 万台,同比增长 92.1%。其中VR 头显出货量达1095 万台,突破年出货量1000 万台的行业重要拐点。
2022-09-16 15:49:51
1299 2021年全球VR头显出货量为1110万台,同比增长65.7%;预计2025年全球VR头显出货量达2175万台。
2022-10-31 15:17:13
2763 2022 年,中国 AR / VR 头显出货 120.6 万台(sales in 口径),其中 AR 出货 10.3 万台,VR 出货 110.3 万台。
2023-03-06 11:27:02
589 oled电视面板的出货量今年将降至580万台,达到最低点后,明年将反弹,从2025年开始将开启1000万台时代,到2028年将持续增长。
2023-08-08 10:01:22
1383 2025年长沙充电设施将逾16万个 为满足新能源汽车的充电需求,长沙正式印发《关于加快充电基础设施建设促进新能源汽车消费的实施方案(2023—2025年)》,积极推动推动长沙充电基础设施建设,计划
2023-08-10 15:00:41
1515 据X提供的最新统计信息,每天约有2.5亿人使用该平台,每月则有5.5亿人访问X。而到2024年,每天活跃用户时长超过80亿分钟,同比增长近10%。同时,每日有170万新用户加入X。
2024-03-26 13:35:37
2633 OpenAI近日宣布了一项令人瞩目的成就:其明星产品ChatGPT的周活跃用户量已突破2亿大关,仅用一年时间便实现了用户数量的翻倍增长。自2022年问世以来,ChatGPT凭借其能够根据用户输入生成高度拟人化回复的能力,迅速赢得了全球用户的青睐。
2024-09-02 16:29:40
1063 “2025年上半年,中国消费级XR市场呈现结构性分化:AR市场延续增长态势,VR市场则因内容生态乏力与新品断档处于持续低迷状态。CINNO Research监测数据显示,2025年上半年XR整体销量达26.1万台,环比增长9%,主要增长动力来源于AR眼镜新品上市。”
2025-08-21 14:19:39
2301 2025年已过大半,在没和大家见面的日子里,智芯科也一直在坚持初心,活跃在各类比赛中,现在跟随小编的脚步来看看斩获了哪些殊荣?
2025-08-28 16:32:40
534 ;的跨越式转变,网络规模、用户规模、流量规模均位居世界首位,为"十五五"时期支撑经济社会高质量发展、加快建设网络强国奠定坚实基础。关键指标呈爆发式增长截至2025年9月,我国IPv6活跃用户数达8.65亿,较2
2025-11-04 09:50:11
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“2025年第三季度,中国消费级AR/VR眼镜市场销量达16.9万台,环比增长17%,同比增长57%。市场增长主要得益于AR设备新品的持续推出、上游产业链成本优化以及AI技术的深度融合。”
2025-11-13 13:58:21
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