近日,在2020世界VR产业大会云峰会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚分享了华为在VR/AR领域的最新进展,并发布华为VR游戏套装,旨在持续推动VR/AR生态建设。
该套装配有一副VR眼镜和两个游戏手柄,承诺提供毫米级定位精度,可以提高游戏交互感知。此外,它通过摄像头感知环境,划定安全区域,在安全性上有一定保障。华为试图通过该产品解决目前VR游戏设备中在交互体验、安全性、携带等方面存在的痛点。
此前,华为推出河图底层技术平台,涵盖全场景空间计算能力、AR步行导航、场景编辑、渲染等核心技术。华为与联合敦煌打造了“敦煌超感知影像”,将敦煌莫高窟全景复活,营造出窟内壁画可以走动的视觉感受,实现了科技与文化的结合。
在消费级VR产品方面,华为也尝试提升产品品类,触达更多消费者。去年12月,华为首款VR眼镜上市,支持700度屈光度调节,将近视人群纳入到目标消费者当中。
据IDC最新发布的数据,至2020年,全球AR/VR市场相关支出规模将达到106.7亿美元,尽管受到新冠肺炎疫情影响,但长期前景依然乐观。IDC预计,全球AR/VR支出在2019-2024年期间的五年复合年增长率为76.9%,到2024年将达到1369亿美元。
责任编辑:YYX
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