IDC《全球半年度区块链支出指南》数据显示,2017年中国区块链市场支出规模约为8300万美元,预计2018年中国区块链市场支出规模达1. 6亿美元。中国区块链市场将迎来快速增长,2022年的市场支出规模预计达到14.2亿美元,2017–2022年的年均复合增长率为76.3%。
2018-11-12 15:49:42
3635 IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
2019-06-18 14:57:28
8670 根据最新版《IDC全球半年度公有云服务支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Public Cloud Services Spending Guide),2019年亚太地区(不
2019-08-13 16:59:13
1412 IDC数据显示,到2020年,全球在增强现实和虚拟现实(AR / VR)上的支出预计为188亿美元,在2019年至2023年的预测期内,全球在AR / VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现
2019-11-28 10:32:52
11421 IDC数据显示,到2020年,全球机器人技术和无人机支出将达到1,287亿美元,比2019年增长17.1%。IDC预计,到2023年,这一支出将达到2414亿美元,复合年增长率(CAGR)为19.8
2020-01-07 11:56:49
4804 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 根据IC Insights最新的数据,2021年全球半导体IC市场总销售额达到了5098亿美元,相比2020年增长了25%,预计2022年半导体总销售额将增长11%,将会达到创纪录的5651亿美元。数据显示2022年全球半导体市场的增速,与2021年相比将会放缓,但仍然会高于平均水平。
2022-01-11 11:11:17
9586 IDC发布了对于2016年台湾市场的十大ICT预测,其中包含物联网深入垂 直应用、电子商务大跃进、混和云成为趋势、VR/AR发展元年、4G持续快速渗透等趋势。另外,IDC台湾研究总监江芳韵也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。
2016-08-16 11:25:10
702 全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 IDC和京东联合发布的数据显示,中国VR市场将在2016年第四季度迎来爆发。京东当日发布VR/AR战略,联合30多家VR/AR上下游企业,成立全球电商领域首个VR/AR产业推进联盟。
2016-09-07 09:40:01
778 2月28日消息,据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。
2017-02-28 09:08:09
666 据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
2017-02-28 11:39:57
723 根据国际数据公司(IDC)新一期《全球数字化转型支出指南》预测,2017年全球数字化转型(DX)技术支出将超过1.2万亿美元,相比2016年增长17.8%。IDC预计数字化转型支出在2015-2020年间将保持17.9%的年均复合增长率(CAGR),并在2020年达到2万亿美元。
2017-03-07 09:51:31
2027 
在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06
1288 【导读】AR、VR一直是近年来的市场热点,IDC认为,未来5年AR与VR市场将以56%的复合年增长率高速发展。这是一个好消息,但您要想在这一市场上成功,还必须首先弄清楚目前AR、VR市场上用户的4大痛点在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 根据美国国际数据研究公司(IDC)4月23日发布的报告,预计到2022年,亚太地区在区块链解决方案上的支出将达到24亿美元。 IDC的全球半年区块链支出指南分析了来自各区域,垂直行业,用例,买方
2019-04-30 09:49:09
575 电子发烧友网报道(文/莫婷婷)近日,IDC发布了最新的AR/VR市场报告,报告显示2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率
2022-05-30 08:12:53
4427 近日,IDC市场研究公司发布2022年V1版《全球增强与虚拟现实支出指南》。数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2022-06-12 08:00:00
2997 全球AR/VR总投资规模将以38.5%的五年复合增长率增长,到2026年达到747.3亿美元。此外,IDC预计,中国市场的增长将成为全球市场中增长最快的市场,达到43.8%。 在消费级市场
2022-12-29 09:14:44
1887 达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
导读:VR/AR硬件的销量并不出彩。不少VR硬件公司已经出现裁员、倒闭,早期进入VR行业的暴风魔镜在2016年10月进行了大规模裁员,公司团队从500人裁减到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
2020年增速有望进一步提高。另外,中国互联网行业增长速度目前在全球范围内位于前列,应用市场规模庞大,未来中长期内将成为idc行业的核心下游需求提供者。因此中国idc圈研究中心预测,未来三年整体idc
2020-01-03 10:28:23
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虚拟现实? 什么是增强现实?什么是混合现实?VR和AR的区别是什么?VR/AR和MR的区别是什么?
2021-06-01 06:54:42
导读:市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实的“头显”(头戴式显示设备的简称)普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年虚拟现实和增强现实“头显
2018-11-02 09:23:48
2016年的销量预测从最初的260万部降至74.5万部。但是SuperData依然相信,到2020年,消费版VR软件的销售额将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
%,下半年将维持低迷状态。2012H1低压变频市场呈负增长;高压变频市场的需求开始放缓,在过去的6-7年剪维持了较高的增速,2012年经济增速下滑,投资放缓以及高压变频市场渗透率的提高导致了市场需求放缓,国内品牌的价格依然见底,外资品牌有下降空间,
2012-08-22 11:16:10
(ASEP) 解决方案来助力突破 AR/VR 技术中的一些障碍。Molex 还与从事 5G 系统创新的企业开展密切的合作,随着下一代的网络将于 2020 年开始部署,将协助设备制造商,例如开发 AR/VR
2018-11-30 14:05:35
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
2015年AR-VR技术最新报告
2016-12-16 21:46:11
1 根据市场情况可知,全球头戴式AR/VR独立型装置成长最快,IDC预估,在头戴式系链型AR/VR装置方面,VR装置出货占在2021年将下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 每年,我们都会看到一些新技术改变了原有的医疗、教育、房地产和金融等行业的运作模式。在2017年,增强现实和虚拟现实获得了巨大的发展动力,投资者投入大量资金进入AR & VR公司和初创公司。据国际数据公司(IDC)的一项研究显示,到2020年,全球AR/VR市场的营收将增长到1620亿美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13
1163 
——从水逆到逆袭你需要知道的 VR/AR经过2017年的低谷,逐渐呈现理性回归趋势。IDC认为,伴随着全球更多巨头加入市场,内容生态日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:00
1353 
IDC在最新的数据报告预测,尽管2017年全球VR/AR头显发货量不太理想,但IDC认为在2018年由于新厂商,新应用和新商业模型的出现,AR/VR头显总发货量将能达到1240万台,2022年将增长至6890万台,复合年增长率为52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
,但却为人们带来越来越棒的身临其境体验。同时,随着Pokemon GO游戏的风行,扩增实境(AR)也再度获得产业的重视。2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 根据去年市调机构IDC统计数据显示,全球包含VR与AR技术于20
2018-03-30 10:16:00
5888 
IDC报告预计,2018年系留VR设备销量有望达到538万,一体机VR设备有望达到145万,无屏VR设备将减少到433万,系留AR设备销量有望达到12万,一体机AR设备有望达到29万,无屏AR设备约82万。
2018-04-18 13:29:00
3262 
过去 3年时间,提到AR、MR,我们很难不提到Magic Leap,这家佛罗里达初创公司估值45亿美元,曾经获得高达14亿美元的投资,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨头都是它的投资方。有分析预计,到2020年,AR和vR市场规模将达到1620亿美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 IDC发布的《全球半年度区块链支出指南》的最新更新显示, 2022年全球区块链解决方案支出将达到117亿美元。
2018-07-26 15:35:07
4363 
据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR和AR已经成为了众多领域十分钟爱的前沿技术,也被广泛的应用在各个行业,可以说沉浸式技术行业正在不断发展。而近日HistoryDegree发布的VR/AR信息图预计到2020年全球1/3的消费者将使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 在国内政策环境的积极引导下,2018年VR/AR市场稳中有升,技术革新与应用将会成为VR/AR市场在2019年的重要发展趋势。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测称,未来,观影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC预测,2019年,AR、VR整体市场增幅将达到86.9%,到2023年,中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(CAGR)为69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根据调研机构IDC公司的预测,到2020年,物联网(IoT)的支出规模将达到1.3万亿美元,其中全球43%的数据将在边缘进行处理。
2019-04-01 15:29:01
2591 近日,IDC发布的IDC Worldwide Semiannual Security Spending Guide, 2018H1再次引起全球网络安全市场高度关注,根据IDC预测,2019年全球
2019-05-16 10:35:37
3047 
2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
最近几年,VR/AR行业起起伏伏,甚至对于一般消费者来讲AR还是一个非常新奇的概念,并且VR在主流市场的普及还一直面临很大的挑战。2月11日,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测,VR游戏市场将增长75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 IDC最新报告指出,今年全球物联网消费支出将达7260亿美元,并将在2020年突破1万亿美元,2023年1.1万亿美元。
2019-06-16 11:23:45
5216 
中国市场AR/VR技术的相关投资预计将在2020年达到57.6亿美元,占比或超过全球市场份额的30%,并成为支出规模最大的国家,其次是美国。
2019-12-13 16:27:29
3682 根据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。
2019-12-14 10:33:04
2988 近日,IDC中国最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 根据IDC最新发布的《全球机器人和无人机支出指南》,2020年花费在机器人系统和无人机领域的总支出将会达到1287亿美元,比2019年同比增长17.1%。而到2023年,该领域的支出将达到2414亿美元复合年增长率( CAGR)为19.8%。
2020-01-03 15:28:00
1122 根据IDC最新发布的《全球机器人和无人机支出指南》,2020年花费在机器人系统和无人机领域的总支出将会达到1287亿美元,比2019年同比增长17.1%。
2020-01-03 16:02:57
3583 自从5G商用以来,VR/AR便被看作最先应用场景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改变,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微软四巨头+创业公司以外,传统手机厂商打着AIOT的旗号入局VR/AR领域。据悉,2019年年底,华为VR Glass正式开售。
2020-01-13 08:59:18
1191 对于华尔街的金融、证券公司来讲,他们也开始考虑在2020年将AR/VR技术来将每天大量的数据进行可视化。
2020-02-08 18:29:35
3224 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 2020年,在5G规模商用、VR终端成熟与应用/内容丰富化等多重因素共振下,VR有望重回快车道。
2020-03-04 10:11:19
643 国际数据公司(IDC)最新发布的《全球智慧城市支出指南》预测显示,2020年全球智慧城市技术支出总额预计将达到1240亿美元,比2019年增长18.9%。
2020-03-06 09:38:42
959 3月19日消息,市场研究机构IDC在《全球VR/AR市场季度跟踪报告》中指出:2020年AR/VR全年总出货量达到710万台,2024年将达7670万台。
2020-03-19 10:23:50
1464 
要不是这波肺炎疫情,我一直认为 2017 年那波 VR/AR 热潮早已退去,很多做 VR/AR 技术的公司都转向了人工智能,VR/AR 技术似乎走在凉凉的大道上。然而,就在前不久,整个电子产业链都在朝着红外测温市场狂奔时,我收到了一位朋友的消息,用他自己的话就是,公司的红外测温 VR 眼镜供不应求。
2020-03-24 16:16:05
3478 最新发布的免费报告《COVID-19 对 AR 和 VR 市场的影响》预测,在 2020 年 COVID-19 导致市场萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市场将出现强劲复苏。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影响,市场在IT领域的支出,加之全球经济下滑,2020年全球和欧洲AR/VR市场的支出规模将低于疫情之前的预期数字,仅为107亿美元,同期增长率仅为35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣产业研究院表示,2020年全球AR/VR装置出货量预估会达到512万台,2021~2022年间受到品牌厂预计推出更多眼镜式AR/VR装置的带动,市场将出现较大幅度成长
2020-07-27 11:08:41
1608 
欧洲约占全球AR/VR支出的15%,预计2020年欧洲支出将达到16亿美元。欧洲是受疫情影响最严重的地区之一,2020年AR/VR支出比疫情前减少了58%,而全球平均减少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 2020年第一季度,我国上市互联网企业营收总计5712.1亿元,同比增长9%,较上年同期下降15个百分点。受疫情影响,超五成企业营收同比负增长,Top10企业同比增速16.5%,较上年同期下降
2020-08-31 15:36:17
2445 
不过,总体来看,中国VR产业依然处于发展初期,虽然市场规模增速喜人,但是仍然很大的增长空间。相关数据显示,近年来我国VR市场规模不断增长,2017年国内VR市场规模达到了160亿元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。同时,2020年中国市场总额占全球市场份额的38.3%,为支出规模第一的国家。
2020-10-23 15:33:06
1836 
根据IDC数据,2021年全球独立AR及VR硬件出货量将分别达到2700万件、7200万件。而赛迪顾问数据显示,截止2021年,我国AR/VR市场规模将达到544.5亿元,同比增长95.2%,AR/VR有望成为5G最受益终端。
2020-10-26 16:54:12
2820 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将达到 54.0% 的复合年增长率(CAGR),呈现出较好的发展趋势。
2020-11-05 16:47:11
2587 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-05 16:57:45
5864 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-06 15:42:23
2472 
和应用十分火热。据权威机构发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》预测,2020全球年增强与虚拟现实(AR/VR)市场支出规模将达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额。
2020-11-17 12:03:50
1320 
其中,VR头显市场规模将超¥700亿元,2020年全球VR头显发货量将超400万台;VR其他硬件市场(非头戴式显示器)规模将超¥200亿元;VR应用市场(包括大众应用和行业应用)规模将超¥770亿元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
11月23日消息,IDC最新商用大屏幕市场季度跟踪报告显示, 2020年中国LCD拼接屏市场出货量约为127.4万, 与2019年相比增长14.1%。 IDC报告显示,最近几年随着成本逐步降低
2020-11-23 14:51:54
3533 2020年的AR/VR市场可谓是低开高走。由于今年年初疫情的影响,国内及各国经济均受到一定冲击,无论是企业、政府还是个人的采购和消费都被抑制,导致AR/VR市场也不可避免地受到了波及。在这一背景下,AR/VR市场规模的增长速度出现了较大幅度的下滑,形势一度不乐观。
2020-12-10 14:05:39
1268 2020年7月,国际数据公司IDC发布2020年中国AR/VR支出规模预测数据,预计中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅。
2020-12-11 10:10:58
1557 2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。
2020-12-21 11:15:57
5035 随着AR眼镜、VR头盔、红外探测器、3D医疗设备等对硅基OLED显示面板需求的增长,硅基OLED市场前景被广泛看好。国际咨询公司IDC预测,明年市场规模有望达120亿元。同时,硅基OLED再掀起投资热潮,2020年产线投资规模超过200亿元。显示领域将迎来硅基OLED的春天。
2021-01-05 10:40:10
3322 1月15日消息 市场研究机构 IDC 发布了 2021 年 AR/VR 市场 10 大预测。该机构表示,2020 年 AR/VR 产业在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下 “宅经济
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和经济下行压力的双重冲击之下,AR/VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方面实现了诸多突破。疫情背景下“宅经济”的出现,也使得AR/VR在B端和C端同时拥有了更现实和迫切的入口。AR/VR产业在国内市场的发展节奏已经逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 IDC近日发布AR/VR市场10大预测,预计2020年中国市场AR/VR支出规模将达66亿美元,以超54.7%的市场份额位列全球第一,而2021年将延续这一趋势。 疫情背景下,全球经济面临“大考
2021-01-27 11:19:13
2273 近期,有关VR/AR产业发展的利好消息不断。据IDC预测,2020年中国市场AR/VR支出规模将达66亿美元,以超54.7%的市场份额位列全球第一,并且,2021年还将延续这一趋势。这意味着,随着5G建设的进一步成熟,VR/AR产业将迎来爆发性增长。
2021-01-29 10:06:34
2161 2020年,是世界情势跌宕起伏的一年,在线下娱乐、社交、餐饮等行业被生存压力冲刷的时刻,也是VR/AR行业充满机会的一年。根据陀螺研究院《2020年VR/AR产业发展报告》数据显示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2677 2020年,是世界情势跌宕起伏的一年,在线下娱乐、社交、餐饮等行业被生存压力冲刷的时刻,也是VR/AR行业充满机会的一年。根据陀螺研究院《2020年VR/AR产业发展报告》数据显示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
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2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:46
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罗永浩对VR虚拟技术的关注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活动中也曾表示过长期看好AR/VR市场。
2021-12-16 14:48:33
1632 简讯:IDC近日发布《2022年V1全球网络安全支出指南》,从技术、垂直行业等多个维度分析了当前市场发展趋势。数据显示2021年中国网络安全相关支出达到102.6亿美元,并以20.5%的年复合增长率上升,增速位列全球第一,预计至2025年,中国网络安全支出规模将达214.6亿美元。
2022-03-29 08:53:14
3395 现如今,科技发展日新月异,作为新兴科技代表之一的AR/VR技术发展和应用十分火热。据权威机构发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》预测,2020全球年增强与虚拟现实(AR/VR)市场支出规模将
2022-10-25 16:47:38
1034 年全球AR/VR总投资规模将以38.5%的五年复合增长率增长,到2026年达到747.3亿美元。 此外,IDC预计,中国市场的增长将成为全球市场中增长最快的市场,达到43.8%。 在消费级市场
2022-12-29 07:10:03
1281 IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望 在2026年增至747.3亿美元,五年复合 增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中 国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 据SensorTower与IDC的最新预测,2024年全球游戏用户支出规模将达到惊人的1650亿美元。这一数字不仅彰显了游戏产业的巨大潜力,也反映了全球玩家对游戏内容的持续热情和投入。
2024-10-10 16:52:09
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