在图形用户界面(GUI)设计中,自定义连线技术不仅提升了用户体验,还为复杂数据可视化开辟了新的可能性。该功能点允许用户灵活地在界面元素之间创建视觉连接,使流程图、思维导图和网络拓扑图等信息呈现更加直观和动态。
图扑软件自研 HT for Web 产品框架中,ht.Edge 节点用于表示节点间的连线关系。熟悉 HT 的用户应该了解 ht.Edge 内置了多种连线类型,能满足一般拓扑图需求,但在特殊情况下,这些默认类型可能无法满足需求。为此,HT 提供了自定义连线功能,允许开发者根据具体需求创建特殊的连线类型,实现更灵活的图形表示。
自定义连线
图扑 HT 框架提供灵活的自定义连线功能,开发者可以通过调用 ht.Default.setEdgeType(type, func, mutual) 方法来创建独特的连线类型。以下是该方法的参数详解:
■type:自定义连线类型的名称,与 style 中的 edge.type 属性相对应。
■func:计算连线路径信息的函数,接收四个参数:
gap:多条连线成捆时,本连线对象对应中心连线的间距。
edge:当前连线对象。
graphView:当前对应拓扑组件对象。
sameSourceWithFirstEdge:boolean 类型,该连线是否与同组的第一条连线同源。
■mutual:决定该连线类型是否会影响同一起始或结束节点上的其他连线。
接下来,我们深入分析一种常见的拓扑关系实现步骤,即"横-竖-横"的连线方式。
下面是一段定义上图连线类型的示例代码。代码很简单,首先获取起始节点和目标节点的信息,然后根据这两个节点的坐标,按照预定的规则计算出连线的路径点。
ht.Default.setEdgeType('horizontal-vertical', function (edge, gap, graphView) { const points = new ht.List(); const segments = new ht.List(); const source = edge.getSource(); const target = edge.getTarget(); const sourceP = source.p(); const targetP = target.p(); points.add(sourceP); if (targetP.x !== sourceP.x) { points.add({ x: sourceP.x + (targetP.x - sourceP.x) / 2, y: sourceP.y }); points.add({ x: sourceP.x + (targetP.x - sourceP.x) / 2, y: targetP.y }); } points.add(targetP); return { points, segments }; })
定义好连线类型后,只需通过 edge.s('edge.type', 'horizontal-vertical') 这段简单的代码行,就能将 edge 对象的连线设置为我们刚刚定义的类型。由此一来,即可看到令人满意的效果,大幅提升图形的可读性和美观度。
总线拓扑
总线拓扑是一种网络结构,所有设备(如计算机、打印机等)都连接到一个共同的通信介质上,通常是一根电缆,这个介质被称为"总线"(bus)。总线拓扑在工业控制和嵌入式系统等特定领域中被广泛应用。在图扑 HT 框架中,我们可以利用 ht.Shape 组件绘制总线,并通过 ht.Edge 组件将各个设备节点连接到总线上。这些连接的视觉表现可通过自定义连线类型灵活定义,从而实现精确的总线拓扑图表示。
上面展示的是一个总线的示例效果,可以直观看到所有设备都连接到了总线上。在具体实现过程中,最具挑战性的问题是:如何计算出总线上距离目标节点坐标最近的点?
计算节点到总线距离
总线通常由多条直线段组成,因此计算某一节点到总线的最短距离可按以下思路进行:
将总线分割为多段直线
总线由多个直线段构成,可以取总线上相邻两点构成一条直线。具体实现时,遍历 points 数据,获取 points[index] 和 points[index+1] 作为线段的两个端点。注意,如果设置了 segments,其中 1 代表新路径的起点,所以当 segments[index+1] 为 1 时应跳过。
计算点到每条直线的距离
获取每条直线段后,计算节点坐标到各线段的距离,并将距离值存入一个集合中。
获取最短距离
从距离集合中找出最小值,即为节点到总线的最短距离。
基于上述思路,我们可以实现一个总线连线类型。以下是具体的实现代码:
// 计算点到直线的距离,返回结果是个对象结构 var pointToInsideLine = function (p1, p2, p) { var x1 = p1.x, y1 = p1.y, x2 = p2.x, y2 = p2.y, x = p.x, y = p.y, result = {}, dx = x2 - x1, dy = y2 - y1, d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), ca = dx / d, // cosine sa = dy / d, // sine mX = (-x1 + x) * ca + (-y1 + y) * sa; result.x = x1 + mX * ca; result.y = y1 + mX * sa; if (!isPointInLine(result, p1, p2)) { result.x = Math.abs(result.x - p1.x) < Math.abs(result.x - p2.x) ? p1.x : p2.x; result.y = Math.abs(result.y - p1.y) < Math.abs(result.y - p2.y) ? p1.y : p2.y; } dx = x - result.x; dy = y - result.y; result.z = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return result; }; // 判断点是否在线上 var isPointInLine = function (p, p1, p2) { return p.x >= Math.min(p1.x, p2.x) && p.x <= Math.max(p1.x, p2.x) && p.y >= Math.min(p1.y, p2.y) && p.y <= Math.max(p1.y, p2.y); }; // 注册连线类型 ht.Default.setEdgeType('bus', function (edge) { var source = edge.getSourceAgent(), target = edge.getTargetAgent(); var targetP = target.p(); var points = source.getPoints().toArray(); var segments = source.getSegments(); var beginPoint; for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) { if (segments) { if (segments[i + 1] === 1) continue; } const point1 = points[i]; const point2 = points[i + 1]; const minPosition = pointToInsideLine(point1, point2, targetP); if (!beginPoint || minPosition.z < beginPoint.z) { beginPoint = minPosition; } } return { points: new ht.List([ beginPoint, targetP ]), segments: new ht.List([1, 2]) }; });
执行上述代码后,我们将得到如下效果:
从上图可以清楚看出,示例成功获取了节点到总线的最近点,并绘制了相应的连线节点。值得注意的是,对于直线段而言,节点在直线上的投影点即为其距总线最近的点。
视觉美感优化
虽然示例已实现了基础总线效果,但由于拓扑图采用 2.5D 效果,仅计算投影点可能无法呈现理想的视觉效果。为了增强视觉表现,我们可以考虑让连线旋转一定角度。为此,我们可以在现有功能的基础上添加旋转代码,使连线与整体图形更加协调,提升视觉美感。
ht.Default.setEdgeType('bus', function (edge) { var source = edge.getSourceAgent(), target = edge.getTargetAgent(); var targetP = target.p(); var points = source.getPoints().toArray(); var segments = source.getSegments(); var beginPoint, linePoints; for (let i = 0; i < points.length - 1; i++) { if (segments) { if (segments[i + 1] === 1) continue; } const point1 = points[i]; const point2 = points[i + 1]; const minPosition = pointToInsideLine(point1, point2, targetP); if (!beginPoint || minPosition.z < beginPoint.z) { beginPoint = minPosition; linePoints = [point1, point2] } } var rotation = angleBetweenLineAndHorizontal(linePoints[0], linePoints[1]); var rotatePoint = findIntersection([rotatePointAroundAnotherPoint(beginPoint, targetP, rotation), targetP], linePoints); if(isPointInLine(rotatePoint, linePoints[0], linePoints[1])){ beginPoint = rotatePoint; } return { points: new ht.List([ beginPoint, targetP ]), segments: new ht.List([1, 2]) }; }); /** * 计算两点之间直线与水平线的夹角 */ function angleBetweenLineAndHorizontal(p1, p2) { if (new ht.Math.Vector2(p1.x, p1.y).length() > new ht.Math.Vector2(p2.x, p2.y).length()) { var p = p2; p2 = p1; p1 = p; } var x1 = p1.x, y1 = p1.y, x2 = p2.x, y2 = p2.y; var dx = x2 - x1; var dy = y2 - y1; var angleRadians = Math.atan2(dy, dx); // 计算夹角(弧度) var angleDegrees = angleRadians * (180 / Math.PI); // 弧度转角 // 确保角度在 0 到 360 之间 if (angleDegrees < 0) { angleDegrees += 360; } return angleDegrees; } function rotatePointAroundAnotherPoint(point, center, angleDegrees) { var angleRadians = angleDegrees * (Math.PI / 180); var cosTheta = Math.cos(angleRadians); var sinTheta = Math.sin(angleRadians); var translatedX = point.x - center.x; var translatedY = point.y - center.y; var rotatedX = translatedX * cosTheta - translatedY * sinTheta; var rotatedY = translatedX * sinTheta + translatedY * cosTheta; var finalX = rotatedX + center.x; var finalY = rotatedY + center.y; return { x: finalX, y: finalY }; } /** * 给定两个点,计算直线的系数 A, B, C * 直线方程:Ax + By = C */ function getLineEquation(x1, y1, x2, y2) { var A = y2 - y1; var B = x1 - x2; var C = A * x1 + B * y1; return { A, B, C }; } /** * 计算两条直线的交点 */ function calculateIntersection(line1, line2) { var { A: A1, B: B1, C: C1 } = line1; var { A: A2, B: B2, C: C2 } = line2; var determinant = A1 * B2 - A2 * B1; if (determinant === 0) { // 平行或重合 return null; } else { var x = (C1 * B2 - C2 * B1) / determinant; var y = (A1 * C2 - A2 * C1) / determinant; return { x, y }; } } /** * 找到两条线的交点,或者延长线的交点 */ function findIntersection(line1Points, line2Points) { var [p1, p2] = line1Points; var [p3, p4] = line2Points; var line1 = getLineEquation(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y); var line2 = getLineEquation(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y); var intersection = calculateIntersection(line1, line2); return intersection; }
实现的最终效果如下:
图扑软件 HT 自定义连线功能为图形交互设计开辟了广阔的新天地。从基本的"横-竖-横"连线到复杂的总线拓扑图,不仅提升了数据可视化的灵活性,还大幅增强了用户体验。通过精细调整连线的旋转角度和投影点,在 2.5D 效果中呈现更加美观和直观的拓扑关系。
不仅适用于网络结构的展示,还可扩展到各种复杂系统的可视化中。为设计师和开发者提供了强大的工具,帮助他们创造出更加丰富、富有表现力的图形界面。
审核编辑 黄宇
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