近日,围绕着微软未来是否继续发行实体版Xbox游戏的争议引发广泛关注。一方面,该司定于2024年5月21日发布的全数字第一方3A级大作《地狱之刃2:塞娜的史诗》售价为50美元;另一方面,据未经证实的传言,微软已在近期的人员裁减中取消了提供实体版Xbox游戏的物流部门。
针对Game File的采访,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)就公司的实体版Xbox游戏计划做出回应。他强调,尽管微软“秉持对实体媒介的支持”,但更多的 Xbox玩家倾向于数字购买游戏。然而,微软短期内并无放弃实体游戏媒介的打算。斯宾塞表示:“我们的策略并非强制消费者全面转型至数字领域……实体游戏的消亡并非我们的战略目标。”
对于有关微软取消实体游戏部门的报道,斯宾塞澄清系部门重组的一环,同时补充道:“我们依然保留实体零售团队,包含负责实体店面游戏销售业务的团队。因此,此次调整并未影响我们的实体游戏光盘发行能力。”值得注意的是,微软当前已推出无光驱的Xbox Series S游戏机。斯宾塞展望未来,认为采用光驱的Xbox Series X及光驱版PlayStation 5已然成为当今摆设光驱的最后几款消费电子产品。他进一步表明:“在某种程度上,这是较为实际的问题,因为光驱生产商数量逐步减少,其制造成本相应提升。当我们审视主机内部所含零部件时,供应商与买家的缩减致使光驱成本攀升。”
此举或令部分钟爱光盘购入游戏的玩家产生忧虑,因即便数字版游戏不再可供使用,光碟仍能成就他们长时间畅游。
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