电子发烧友网综合报道,日前,微软确认将继续与芯片公司 AMD 共同开发新一代 Xbox 游戏硬件。微软 Xbox 部门总裁莎拉・邦德宣布,微软与 AMD 已经达成 “多年战略合作”,双方将共同开发涵盖多种设备的芯片组,包括次世代 Xbox 主机和掌机,还将打造新一代 Xbox 云游戏服务。
在全球游戏产业加速变革的关键节点,微软与 AMD 的合作被业界视为微软巩固 Windows 游戏平台地位的 “里程碑式布局”,旨在通过硬件创新与软件生态的深度整合,实现 “让 Windows 成为全球头号游戏平台” 的终极目标。
热门主机任天堂 Switch 系列运行基于定制化 Linux 内核的系统。该系统的核心功能之一是虚拟游戏卡与跨设备共享,系统允许玩家通过 “虚拟游戏卡” 在不同 Switch 设备间传输数字游戏,并支持家庭组内游戏共享;另一个核心功能是硬件兼容性与生态封闭性,系统专为 NVIDIA Tegra 芯片优化,通过 API 限制确保游戏仅能通过任天堂 eShop 分发。
此外,索尼 PlayStation 系列采用的是自研 Orbis OS 操作系统,深度整合定制 AMD Zen 2 CPU 与 RDNA 2 GPU,以及超高速 SSD 存储系统。该系统的核心特性有:定制 SSD 通过硬件压缩与 Kraken 格式实现 8 - 9GB/s 的实际吞吐量,大幅缩短加载时间;2025 年 6 月更新的 25.04 版本新增 1440p HDMI 输出支持、自定义游戏列表及社交功能优化,进一步提升多设备兼容性与用户体验。
Windows 掌机更像是 PC 生态的便携化延伸,此前微软联合华硕推出的 Xbox Ally(注:实际产品名称应为 ROG Ally,ROG 是华硕玩家国度品牌,并非微软联合华硕推出的产品命名为 “Xbox Ally” )搭载深度优化的 Windows 11 家庭版,通过关闭桌面壁纸、任务栏及非必要进程,为游戏释放内存空间。另外,也有第三方的 Windows 掌机,GPD WIN Mini 2025、AYANEO 2 等设备采用 Windows 11,依托 AMD Ryzen AI 处理器与 Radeon 显卡运行 PC 游戏。
安卓系统在游戏掌机市场也有一定的影响力,罗技 G Cloud 等设备运行定制安卓 11 系统,这些系统可以预装 Xbox Cloud Streaming、NVIDIA GeForce Now 等应用,依赖高速网络(WiFi 5/5G)提升云游戏的体验,但本地游戏支持有限。
此外,还有一些复古或开源的掌机。开源掌机以 Anbernic RG 系列为代表,运行基于 Linux 的复古操作系统,通过模拟器支持 FC、SFC、GBA 等经典游戏,主打低价与情怀。
Windows 掌机生态也在快速扩张,华硕 ROG Ally 系列已成为标杆案例,该设备搭载深度定制的 Windows 11 系统。另外,微软计划将这套优化方案开放给联想 Legion Go、AYANEO 等第三方厂商,试图通过 “认证计划” 统一 Windows 掌机的体验标准,形成类似安卓的开放硬件生态。
Windows 游戏生态也在积极拓展云游戏场景,微软正开发下一代 Xbox Cloud Gaming 服务器,结合 Azure 边缘节点与混合渲染技术。未来 Windows 掌机将支持 “本地渲染 + 云游戏无缝切换”,网络波动时自动调用本地算力,确保游戏体验不中断。这种模式将显著降低掌机对本地硬件性能的依赖,吸引更多轻度玩家。
在全球游戏产业加速变革的关键节点,微软与 AMD 的合作被业界视为微软巩固 Windows 游戏平台地位的 “里程碑式布局”,旨在通过硬件创新与软件生态的深度整合,实现 “让 Windows 成为全球头号游戏平台” 的终极目标。
游戏主机市场现状
目前,在游戏主机市场,基于 Windows 内核的操作系统是主流操作系统之一,主要搭载于微软 Xbox Series X/S。Xbox Series X/S 运行基于 Windows 11 NT 内核深度定制的 Xbox OS,该系统继承了 Windows 的底层兼容性,支持 DirectX 12 Ultimate、硬件级光线追踪及 DirectStorage 技术,同时通过 Xbox Game Pass、云游戏(Xbox Cloud Gaming)与 PC、移动端无缝联动。其核心优势在于跨设备生态整合,玩家可在 Xbox 主机、Windows PC、安卓 /iOS 设备上共享游戏库与进度,甚至通过 Project xCloud 将主机游戏流式传输至掌机或智能电视。此外,系统支持向下兼容四代 Xbox 游戏,并通过智能分发技术自动匹配设备性能优化版本。热门主机任天堂 Switch 系列运行基于定制化 Linux 内核的系统。该系统的核心功能之一是虚拟游戏卡与跨设备共享,系统允许玩家通过 “虚拟游戏卡” 在不同 Switch 设备间传输数字游戏,并支持家庭组内游戏共享;另一个核心功能是硬件兼容性与生态封闭性,系统专为 NVIDIA Tegra 芯片优化,通过 API 限制确保游戏仅能通过任天堂 eShop 分发。
此外,索尼 PlayStation 系列采用的是自研 Orbis OS 操作系统,深度整合定制 AMD Zen 2 CPU 与 RDNA 2 GPU,以及超高速 SSD 存储系统。该系统的核心特性有:定制 SSD 通过硬件压缩与 Kraken 格式实现 8 - 9GB/s 的实际吞吐量,大幅缩短加载时间;2025 年 6 月更新的 25.04 版本新增 1440p HDMI 输出支持、自定义游戏列表及社交功能优化,进一步提升多设备兼容性与用户体验。
游戏掌机市场现状
相较于主机市场,掌机市场发展更加多元。其中,Steam Deck 与开源生态主要基于 Linux 内核,Steam Deck 搭载 SteamOS 3.5(基于 Arch Linux),通过 Proton 兼容层支持 Windows 游戏运行,覆盖超过 90% 的 Steam 库游戏。Windows 掌机更像是 PC 生态的便携化延伸,此前微软联合华硕推出的 Xbox Ally(注:实际产品名称应为 ROG Ally,ROG 是华硕玩家国度品牌,并非微软联合华硕推出的产品命名为 “Xbox Ally” )搭载深度优化的 Windows 11 家庭版,通过关闭桌面壁纸、任务栏及非必要进程,为游戏释放内存空间。另外,也有第三方的 Windows 掌机,GPD WIN Mini 2025、AYANEO 2 等设备采用 Windows 11,依托 AMD Ryzen AI 处理器与 Radeon 显卡运行 PC 游戏。
安卓系统在游戏掌机市场也有一定的影响力,罗技 G Cloud 等设备运行定制安卓 11 系统,这些系统可以预装 Xbox Cloud Streaming、NVIDIA GeForce Now 等应用,依赖高速网络(WiFi 5/5G)提升云游戏的体验,但本地游戏支持有限。
此外,还有一些复古或开源的掌机。开源掌机以 Anbernic RG 系列为代表,运行基于 Linux 的复古操作系统,通过模拟器支持 FC、SFC、GBA 等经典游戏,主打低价与情怀。
微软的游戏野心
当前,微软正通过定制化芯片与设备合作构建覆盖客厅、掌机、云端的全场景硬件生态。在下一代 Xbox 主机与掌机开发上,微软与 AMD 达成多年战略协议,联合开发基于 Zen 6 架构与 RDNA 5 显卡的芯片组,支持硬件级光线追踪、AI 加速及跨设备兼容,新硬件将延续 Xbox “游戏库永不过时” 的承诺,通过硬件级兼容机制支持历代游戏的原生运行,并优化加载速度与画质表现。Windows 掌机生态也在快速扩张,华硕 ROG Ally 系列已成为标杆案例,该设备搭载深度定制的 Windows 11 系统。另外,微软计划将这套优化方案开放给联想 Legion Go、AYANEO 等第三方厂商,试图通过 “认证计划” 统一 Windows 掌机的体验标准,形成类似安卓的开放硬件生态。
Windows 游戏生态也在积极拓展云游戏场景,微软正开发下一代 Xbox Cloud Gaming 服务器,结合 Azure 边缘节点与混合渲染技术。未来 Windows 掌机将支持 “本地渲染 + 云游戏无缝切换”,网络波动时自动调用本地算力,确保游戏体验不中断。这种模式将显著降低掌机对本地硬件性能的依赖,吸引更多轻度玩家。
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