步骤1:工作原理
第2步:构建
完成以下组件:
1 4DUino模块
2个SOMO-II模块
3 uSD卡
跳线
面包板
uUSB电缆
如图所示构建电路。
步骤3:
Workshop 4 - 4Duino扩展图形环境用于编程此项目。 (同样可以在最新的Arduino IDE中实现)
这个项目需要安装Arduino IDE,因为Workshop调用Arduino IDE来编译Arduino草图。但是,无需打开或修改Arduino IDE即可对4Duino进行编程。
在此处下载项目文件。使用Workshop 4打开此文件。
使用μUSB电缆将4Duino连接到PC。
导航到Comms选项卡,然后选择4Duino连接的Comms端口。
最后,返回“Home”选项卡,然后单击“Comp‘nLoad”按钮。
Workshop 4 IDE将提示您将μSD卡插入PC以保存小部件图像。插入μSD卡,选择相应的驱动器,然后按“确定”按钮。如果μSD卡具有小部件图像,您可以单击“不,谢谢”按钮。
将程序上传到4Duino后,将尝试安装μSD卡。如果不存在μSD卡,则会显示错误消息。
将保存图像文件的μSD卡插入4Duino。
步骤4:演示
DJ混音器的工作设置,在此设置中使用了两个软件序列来向每个SOMO-II发送数据命令,因此,One SOMO -II将播放每个SOMO-II模块都有自己的microSD卡和保存的歌曲文件的注释,SOMO-II实现了microSD卡内保存的歌曲轨道的文件命名。有关该主题的更多信息,请查看可在此处下载的SOMO-II数据表。
GUI的图像。左侧的滑块用于SONG按钮的音量。相反的滑块用于BEAT按钮的音量。 SONG按钮是白色,紫色和Aqua彩色按钮,排列在第一列。 BEAT按钮是红色,蓝色,黄色,金色,紫色和青色按钮,排列在第二列和第三列。
BEAT按钮在按下按钮时播放节拍音乐文件,在释放时停止播放。另一方面,SONG按钮连续播放,再次按下时停止。当SONG正在播放时,用户可以通过播放不同的节拍来混合它们以匹配并混合歌曲。
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