vr|ar|虚拟现实
VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。VR的发展促使VR线下店的热浪来袭
VR产业链条上,有了初步合作,但各方都还在摸索中。今年4月,国内VR硬件排在前列的3Glasses,久未露面后发布了一款超薄VR眼镜。...
2019-08-12 735
从VR加到VR的不一样的发展逻辑
在互联网时代,互联网甫一出现,就吸引了所有人的目光,很快地发展起来;到了后期,更是将各行各业卷入进了互联网行业,形成了互联网+的时代。...
2019-08-11 499
iPhone 12加入ToF部件后置摄像头,大大改善AR体验
据供应链消息人士透露,苹果公司已要求其供应链合作伙伴为其将于2020年发布的移动设备的后ToF相机镜头提供VCSEL垂直腔面发射激光器组件。2020年的iPhone将包括带有ToF部件后置摄像头,这将大...
2019-08-11 2155
AR或VR技术如何改变数据可视化应用程序
业务动态每天都在变化,公司需要以极大的敏捷性来应对不断变化的场景,以便在这个不断变化的场景中生存。数据是业务组织成功的关键,因为对数据的有效分析可以为公司的业务流程和应用...
2019-08-11 1475
苹果在未来或将会发布VR产品
美国知名VR硬件和内容平台供应商Jaunt VR的创始人兼CTO阿瑟范霍夫(Arthur van Hoff)于本月加入苹果,担任某团队的高级架构师。...
2019-08-09 831
VR眼镜种类繁多我们该如何选择
VR的热度起起落落,2016年达到顶峰之后便因为技术不成熟和没有优秀的内容支撑而逐渐遇冷,一个看起来美好的虚拟世界大门刚对公众敞开便又虚掩了起来。...
2019-08-09 4785
爱奇艺将发布VR系列新品推进VR的普及
5G商用落地后,VR将是最快受益的产业,奇遇VR拥有全球顶级的5G VR 4K巨幕影院,能提供顶级的5G VR 8K直播方案,在世界范围首先做到硬件、软件、内容的全线高清定制,这将成为爱奇艺在5G时代推...
2019-08-09 1017
2019年VR行业将迎来关键性发展节点
相对硬件领域发展的备受关注,VR内容一直是行业的一块短板,尤其对于经历了移动互联网时代庞大影音文娱内容资源用户而言,VR内容在总量和种类上更难以满足用户需求。...
2019-08-09 915
门槛降低后VR行业将迎来新一轮变革
门槛降低后,行业进入新一轮洗牌,VR内容更需要变革。小岛秀夫说“电影有电影的好处,游戏也有电影表达不出来的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是时候加大力度把VR当作一个全新的...
2019-08-09 713
高通5G基带多线布局 推进云游戏和沉浸式体验新玩法
AR/VR沉浸式体验非常依赖网络连接速度和带宽,网络连接性能不够,AR/VR游戏过程中就会出现交互延迟、画面掉帧、运行不流畅等情况,很容易让玩家在实际的沉浸式体验时产生眩晕感。...
2019-09-17 636
通过VR直播可以观看大熊猫啦
如今,线下VR体验依然以各种体验馆和体验中心为主。目前国内的VR体验中心也有很多,大多是以VR游戏和VR电影为主。不过,今年可以通过VR直播观看大熊猫啦,让近距离接触可爱滚滚将不再是...
2019-08-08 1206
VR全景将造就一个不一样的主题公园
vr应用于主题公园的两种形式,第1种是VR与主题公园里的过山车结合,带给用户一些完全不一样的体验,以前当人们坐在飞速穿梭的过山车上伴随的是乘客惊险刺激的尖叫,而加上VR沉浸式体验...
2019-08-08 1300
VR行业的发展正在迎来一个新的转折点
VR发展正迎来一个转折点,越来越好的设备产品、高质量的VR内容,将为消费者带来更好的体验。综合商业体内开设VR体验店属于行业的早期阶段,深入了解VR设备的不同受众人群,以及可以达到...
2019-08-08 888
新模型算法可在数秒内为VR环境创建模拟声音
在看电影或玩游戏时,正确的音效有助于提高体验的沉浸感。例如,当一位头发花白的赌徒在纸牌桌从左到右地滚动一个筹码时,声音似乎将从一个耳朵转到另一个耳朵。对于这一点,电影制作...
2019-08-08 1108
离VR沉浸式游戏普及究竟还有多远
当前形态的VR游戏主要包括两种,一类是头戴式一体机,内置手机芯片进行VR画面的渲染,因为尚没有5G芯片支持,这类设备需要通过wifi连接5G信号进行传输。另一类是有线连接的PC式VR,目前在...
2019-08-08 1882
5G带来的契机下VR有望卷土重来
如今,在5G带来的新契机下,沉寂了两年的VR有望再度崛起,向2.0时代过渡。BAT加码,VR在娱乐领域的应用,结合电影、动漫、综艺、剧集的前景也重新被看好。“任何一个行业的发展都有一个抛...
2019-08-08 690
虚拟现实技术的发展将使得哪些行业受益
基于技术的不断进步,虚拟现实营造出的仿真系统和模拟环境为不少行业的转型升级打开了新的突破口。我国也已把虚拟现实产业作为经济发展的新动能,大力发展虚拟现实产业基地,为更多行...
2019-08-07 1269
3D搭配AR技术酷炫体验游戏逐渐崭露头角
随着技术的进步,虚拟元素越来越精致,与现场场景之间的融合效果,也越来越逼真。但AR游戏的发展趋势绝非只限于视觉层面,更丰富、更精准、更立体的人机互动也成为重要方向,例如通过...
2019-08-07 840
为什么Valve要推出自己的VR头显设备
Valve(V社)最终还是在5月份开放了Valve Index VR头显的预购。其实早在3月底,Valve就在官网公布了Valve Index头显的即将到来。而目前预购用户在拿到头显前可能还要等上一个月的时间。事实上,外...
2019-08-07 1744
浅谈VR实验室备受欢迎的原因
随着互联网时代的发展,我们的生活已经和科技化、数字化密不可分,VR虚拟实验技术的成熟,让人们看到了更多的应用价值,目前VR实验室除了在医学、航天领域的应用外,在教育领域发挥的...
2019-08-07 984
VR设备市场正在从低端转向中高端
随着对谷歌的Cardboard和Daydream产品以及三星的Gear VR的需求锐减,虚拟现实硬件市场正从廉价、低性能的头戴设备转向。因此,索尼、Facebook的Oculus和宏达电(HTC)等中高档厂商去年的VR头戴设备收入...
2019-08-07 741
VR电影的整体发展还需要长期探索
相较于电影的发展,VR影片的发展则显得短暂许多。随着VR的逐渐成熟和发展,一些人逐渐开始意识到VR可以作为一种全新的技术或者叙事手法融入到影视创作中来,VR影片由此出现。...
2019-08-07 1656
索尼VR市场份额高达30%成为最大赢家
8月6日消息,据外媒venturebeat报道,由于廉价耳机的市场需求正在逐渐消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳机赢得全球VR设备77%的收入份额,而谷歌的Cardboard和Daydream产品以及三星...
2019-08-06 740
WIMI微美全息技术将引领全息AR+5G全息通讯
增强现实技术又称AR,是一种实时地计算摄像机的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,以达到用户在屏幕上与虚拟世界进行互动。...
2019-08-06 992
你知道AR、VR、MR和CR都是什么意思吗
人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。...
2019-08-06 75944
小米或已解散VR头显Mi VR团队
8月6日早间消息,Facebook此前宣布,与小米合作开发价格200美元的虚拟现实头显Oculus Go(小米版本称作Mi VR)。但据美国科技媒体VentureBeat援引知情人士消息称,小米已经解散了这款产品的开发团...
2019-08-06 1074
5G技术有望突破VR数据传输的瓶颈
在2015年前后,VR技术曾是风头无两的明星,各大科技名企、硬件大厂纷纷发布相关产品,有关VR+教育的设想也层出不穷。但如今,VR进校多以科普体验活动的形式呈现,能真正融入课程、带来改...
2019-08-06 787
VR和脑机接口将掀起虚拟世界的入口之争
马斯克的Neuralink推出微创脑机接口的技术方案后,另一科技巨头Facebook对其发起了挑战,前不久宣布通过非侵入式的穿戴设备实现了意念打字。为什么两大科技巨头要对这个技术如此紧张?...
2019-08-06 2952
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