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VR视频应该怎样拍摄?归结为三个S

fFU3_vrtuoluo 来源:未知 作者:李倩 2018-04-15 10:20 次阅读
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VR视频已经成为各大VR内容平台上数量最多、下载量最大的品类,而很多企业也会选择用VR视频来拍摄宣传片,包括很多城市已经制作或者计划拍摄VR版城市宣传片。

而对于VR视频的质量,不论是清晰度还是拍摄角度等等,几乎都是参差不齐。VR视频应该怎样拍摄?近日,日本concept株式会社所属的全天球映像作家团队渡边澈分享了VR视频拍摄的一些技巧,其曾经制作过《三月的狮子VR》视频等项目。他将其经验归结为三个S。

全方位观看的必然性

VR的优势在于沉浸感,用户可以任意选择自己想要观看的角度。“如果我们坐在船上通过一座彩虹桥的话,我们会不禁抬头观看。通常人的视角习惯可能是水平角度,但是对于VR视频,我们需要在视角的上面和下面都填满内容。”

比如类似东京都观光飞船这样的空间内,当人们身处Party中,发现飞船正经过一座彩虹桥的时候,会不禁抬头往上看。将这样的形式放到VR中,那么用户不必去到飞船中也能获得相同的体验。

他认为,VR视频的拍摄也需要一套规则,而这套规则如果用一句话来说明的话就是——要让观看者能够毫无压力地看到最后。所以为此整个体验需要设计一条线。比如在视频中加入“我们来追赶球吧”这样带有引导性的一句话,让用户知道自己应该在这里面做的事。

VR全景视频拍摄必须把控的三个S

渡边澈认为在VR视频拍摄中,需要注意的三个S分别为——Scale、Speed、Surround。

Scale

VR相机架设的高度代表人观看的高度。比如在一些特摄作品中,反其道而行,使用类似模型的东西来欺骗视觉,让比例看起来有所不同。VR拍摄在比例的表现中非常有优势。比如《阿松》的全景视频中,阿松的模型只有大拇指这么小,但是用头显看的话,可以看成等身的大小。

此外,在《泳装女孩》中,设定为用户化身成一只蚊子,飞主角女生的周围盘旋。像这种,让用户带入到某些物体中,借用其视角也是一种不错的方式。

Speed

据渡边澈称,一般的相机的视角会追随所拍摄的物体,属于被动的,但是在VR中却变成了主动。比如在看F1赛车或者看飞行赛事的时候,人的视线会追随着它们的位置而移动,从而感受其速度感。在《YEBISU JUMP》中,能够让人比实际速度更快的速度,体验跳跃到惠比寿的上空的感受。利用这样的速度感,将人的动作、体验与VR结合是非常重要的。

Surround

最后一点Surround,最重要的是加入引导者,不然用户在其中会手足无措。比如《3月的狮子 VR》中,猫成为引导者,引导用户参观电影中的一些场景地区。如果不用角色引导的话,也可以使用反射式字幕来吸引人的视线。

VR拍摄前必须准备的工作

VR视频并不是说拍立马就能拍下来的,在策划的时候,肯定会先想到它的demo。就是,这个视频的视角高度应该是站着还是坐着。如果用户明明坐着的,但是视频中却是站着的视角,那违和感就会很严重。所以最后,拍摄者需要提前确定VR视频输出的是哪个平台。

比如在演唱会的现场,如果要拍出比较好的VR视频,相机的位置就非常重要,比如舞台的中间,这种或许就需要和委托方来协调了。

结语

在娱乐向VR内容领域,相比VR游戏和VR影视,VR视频的门槛最低,特别是现在市场上有很多消费级全景相机出现,让普通用户也能够用非常低的成本实现VR视频的拍摄。各大视频平台、浏览器都开放了VR视频入口,拥有庞大的观看量。虽然门槛低,但制作质量高的专业VR视频也不简单,一套专业的相机少则几万,多则十几甚至数十万。

而VR视频在变现上也面临非常大的困境,特别是在消费端。现在从事VR视频拍摄的企业如果想要盈利也几乎都是面向企业、政府接一些拍摄项目,而纯粹在C端投入的也只有类似爱奇艺这种资本雄厚、拥有IP的公司。不过好在大的内容平台都在推动,而且用户已经逐渐形成购买会员/付费观看的习惯,为未来构筑了基础。

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原文标题:VR视频拍摄必须把控的3个S

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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