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媒体娱乐新玩法:Autodesk带你玩转创意升级

looger123 来源:Diana Colella 作者:Diana Colella 2024-10-18 17:41 次阅读
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作者:Diana Colella,Autodesk传媒与娱乐解决方案执行副总裁

Wonder Studio (Autodesk 产品)

在过去多年的转型中,传媒和娱乐行业展现出强大的韧性,持续重塑着电影、电视和游戏的制作方式。

才华横溢的创作者们制作出了一系列像《头脑特工队2》(有史以来票房最高的动画电影)这样引人注目的作品,以及《最后生还者》和《辐射》等由游戏改编成电视剧的跨界内容。与此同时,创作者们也在不断探索提高工作流程效率的方法。

我们都知道,影视和娱乐作品不仅要达到扣人心弦的效果,还要能够为制作方带来利润。这也是为什么 Autodesk致力于提升工具的性能和功能,将AI整合人到工作流程中,帮助艺术家自动完成枯燥的任务,从而让他们把更多的时间和精力投入到创意迭代和故事讲述之中。

AI在娱乐行业是一个热门话题,比其他任何行业都更加热门。尽管对于AI的作用等方面存在着各种吹捧的现象,我们仍然需要借助AI,打造更为创新和出色的流程解决方案,同时还要着眼于未来的创新。

借助AI提升Autodesk核心工具性能

Autodesk正在为现有的创意工具添加AI功能,以帮助艺术家加快工作流程:

实现低噪点的渲染需要强大的算力,Autodesk将AI引入到Arnold中来解决这个问题。如今,艺术家在渲染每一个场景时,都可以快速地对图像进行降噪处理。

假设一位正在使用Flame进行工作的艺术家想要放慢视频速度。利用AI技术,我们能够在视频帧之间创建额外的帧,从而产生更加逼真的结果。

用户现已可以在Maya中使用ML Deformer。仅根据现实场景中的数据,该算法就能学习复杂角色的移动方式。然后动画师可以实时调整角色姿态,因为这个工具为他们计算了近似的复杂变形效果。

Autodesk借助AI推动传媒与娱乐行业发展

如今,艺术家们可以使用Wonder Studio轻松地将角色放入实拍场景中。在2024年的Autodesk University(以下简称“AU”)上,我们发布了功能强大的全新Wonder Studio AI功能Motion Prediction。即使在角色被物体遮挡时,Motion Prediction也能预测出角色动作,这一功能也能让Motion Prediction生成更自然的姿态,减少姿态的抖动和干扰。

来自独立视觉特效(VFX)工作室Corridor Digital的视觉特效艺术家Peter France表示:“很多时候,作为一个独立艺术家,你想要制作一些非常有野心的项目。对于这类人来说,Wonder Studio是一个极其重要的工具。借助它,艺术家能够实现更多有抱负的想法。”

[点击https://adsknews.autodesk.com/en/news/autodesk-brings-power-to-the-artists/查看视频]

Autodesk Research也在不断探索AI为艺术家所带来的可能性。Neural Motion Control就是一个很好的例子,借助神经运动控制这一原型技术,动画师仅需少量关键帧和一个神经网络,即可指导角色的动作表现,进而产生自然流畅、令人信服的动作。这一功能不仅能够帮助动画师节省大量时间,同时还能保持他们所熟悉的低级别控制,使其能够专注于塑造角色的独特表演。

Autodesk Flow助力提高用户效率

作为传媒和娱乐的行业云,Autodesk Flow帮助用户在从最初概念到最终交付的整个生产生命周期内,连接工作流程、数据和团队。Autodesk Flow 的核心是一个通用数据模型,我们在 AU上展示的新功能皆以此数据模型为基础。

Flow Capture是Autodesk的“摄像机-云”协作解决方案,它重新定义了用户体验,将媒体资产置于原本应该位于的最核心的位置。现在,工作室能够在一个集中的位置找到他们的媒体资产,并且能够通过新的拖放功能来进行管理等操作。

Autodesk正在推出全新 Flow Graph Engine API,它让开发者可以在云端运行 Bifrost 图,并为工作室构建自定义计算解决方案。Autodesk正在创建一个生态系统,让其他人可以基于Flow Graph Engine进行开发。DigitalFish 是一家为传媒和娱乐行业开发创新工具,以创造数字媒体和沉浸式内容的公司,目前,该公司已成功部署并应用了 Flow Graph Engine API。他们正在构建一个 XR 工作流程,借助苹果公司的 iOS 和 visionOS,可以在现场进行计算,并呈现预览效果。在这一工作流程中,剧组人员首先会扫描布景,创建数字孪生。随后,借助 Flow Graph Engine 创建网格模型,在此基础上视觉特效师可以添加与数字孪生互动的3D 资产和视觉特效模拟。这些视觉特效在云端模拟,导演可以查看所有内容,并了解视觉特效将如何改变场景,进而将这些信息传达给演员。如此一来,演员就可以据此完善他们的表演,同时帮助摄影师构思出最佳摄影角度,整个剧组都可以与 3D 元素互动。Flow Graph Engine API 还可用于创建 Flow Retopology(在 Maya 和 3ds Max 2025 中均可用),这也让艺术家能够将复杂网格模型的准备工作转移到云端,用于动画和渲染。

我们正在通过与桌面解决方案相连的全新 Flow 功能来改善艺术家的工作流程, Maya 的Flow Animating in Context就是其中之一。剪辑师的创意意图是任何制作的核心,但对于过去在 Maya 中工作的艺术家来说,他们无法看到创意意图。为改变这一点,我们将Flow Production Tracking中的数据与Maya互相连接,这样一来,动画师就能够在工作时看到剪辑时间线,从而使得创作更快、更好。

Autodesk希望助力客户显著提升创造力与工作效率。我们将持续提高Autodesk的产品性能,并借助实用的AI解决方案与Autodesk Flow为客户带来更多的价值。

我们的行业正在经历着持续的转型与进步,以及不断的自我革新。在这一过程中,Autodesk将始终与客户携手并进。

审核编辑 黄宇

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