知名调研公司stocklytics日前发布报告,2023年全球数字媒体订阅和下载消费总额预计将触及5000亿美元大关,较去年度增长13%。
报告明确,订阅服务仍然是出版商最主要的收入来源,其所产生的利润更明显超过其他收入来源。据估计,2023年全球媒体订阅和下载消费达到惊人的4980亿美元,较上一年度增加了590亿美元。
电子游戏占据了订阅支出的约一半份额,成为市场中规模最大且收益最高的一部分。具体数据表明,消费者在视频游戏订阅和下载的消费额已达2500亿美元,较2022年提升了12%,单个用户的平均支出为205美元。
虽然视频游戏订阅支出大幅领先,但值得注意的是,视频点播的增长更加显著。去年,每个用户平均在视频点播订阅投入了56.5美元,使得全年总支出飙升至近1600亿美元,同比增长了20%。
此外,调查发现,电子出版订阅费整体也有所上扬,同比增幅5.3%,达到了578亿美元;数字化音频订阅量的增长则更为显著,增幅高达11.7%,平均每人的支出达37.6美元。
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