IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
2019-06-18 14:57:28
8670 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 电子发烧友网报道(文/黄山明)近日,Omdia发布了一份 《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》 报告,其中显示,全球市场2021年将售出1250万台VR头盔,这主要是由于元宇宙的狂热
2021-12-16 08:06:00
3400 。根据TrendForce 的最新预测,2016年VR市场(软硬件)的总值将达到67亿美元,2020年将飞升至700亿美元。
2015-12-09 08:19:02
1016 品牌拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016年一般VR设备(不含行动VR)出货量可望达900万组,预估2020年攀升至5000万组,复合年增长率达53.5%。
2016-06-24 14:26:27
1200 北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。
2016-08-16 11:25:10
702 到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 2016~2020年这五年将是VR市场起飞的黄金年代。据IHS最新发表的研究报告预估,2020年全球VR头戴式装置的出货量将达8,100万台,届时消费者花在购买硬体上的支出将达79亿美元,VR娱乐内容的支出则为33亿美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
大型科技调查顾问公司TechNavio近日根据根据深入市场分析和业界专家意见,发布了一项报告,指出在2016~2020年,全球VR内容市场的年复合增长率有望达到近128%。报告中根据设备种类的不同,将全球VR内容市场分为三大类:个人电脑(PC端)、游戏机、移动设备。
2016-11-25 14:51:11
1058 2月28日消息,据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。
2017-02-28 09:08:09
666 据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06
1288 电子发烧友网报道(文/莫婷婷)近日,IDC发布了最新的AR/VR市场报告,报告显示2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率
2022-05-30 08:12:53
4427 近日,IDC市场研究公司发布2022年V1版《全球增强与虚拟现实支出指南》。数据显示,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2022-06-12 08:00:00
2997 全球AR/VR总投资规模将以38.5%的五年复合增长率增长,到2026年达到747.3亿美元。此外,IDC预计,中国市场的增长将成为全球市场中增长最快的市场,达到43.8%。 在消费级市场
2022-12-29 09:14:44
1887 据IHS iSuppli公司的研究,由于工业领域和消费应用的强劲增长,中国微控制器市场营业收入预计到2015年将达到47亿美元,比2010年的28亿美元增长三分之二。促进电子产业发展的***计划帮助
2011-04-02 23:25:35
10亿美元大关。 根据CB Insights的估计,该增长推动了AR(增强现实)和VR公司的风投效益,总投资量同比2015年增长高达271%。
毋容置疑,2016年确实是VR市场发展举足轻重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》报告,2017年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率
2017-03-14 14:48:09
达拉斯, 2012年10月26日发布的新的市场研究报告《压力感测器市场(2012至2017年)—全球预测、趋势和分析—按照技术(压阻、电容、电磁/磁阻、谐振固态、光学)、应用(工艺和非工艺)与地域
2012-12-12 15:56:00
达拉斯, 2012年10月26日发布的新的市场研究报告《压力感测器市场(2012至2017年)—全球预测、趋势和分析—按照技术(压阻、电容、电磁/磁阻、谐振固态、光学)、应用(工艺和非工艺)与地域
2012-12-12 15:57:25
的Oculus已经关闭了200个VR演示店中店。
5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,一季度全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比
2017-05-03 09:28:49
的一份报告预测,这个领域将继续增长,到2022年将达8.09亿美元。
报告预测,消费者将开始接受基于位置的虚拟现实的社交方面,并利用这些中心体验高端VR技术。这些技术对于许多用来说,可能过于昂贵而无
2018-04-25 09:28:58
导读:全球智能音箱市场的价值可能高达300亿美元,到2025年接近400亿美元似乎也并不是遥不可及。[img][/img] 智能音箱持续热销。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
智能手机的潜力,AR技术的商业化应用前景也相当广阔。高盛最新发布的报告认为,AR有能力发展成年营收数百亿美元的产业。
VR BOX销量骤减 将逐步淡出历史舞台
虚拟现实走进大众视野,VR
2017-05-16 09:28:28
几乎没有任何令人印象深刻的重要产品,而市场的引爆点也迟迟没有到来。自从Facebook花了20亿美元收购了Oculus,虚拟现实一下就吸引了全世界的目光,而随着索尼、微软、甚至是卡尔蔡司这样各行各业
2018-09-25 15:14:30
。
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、内容与配件(2017-2022)》。报告指出,如果加上与PC和游戏主机相连的VR头显所产生的流量,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB,这将为有线和无线网络都
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的头显 PlayStation VR,它可以让你真正沉浸在最新的视频游戏中。VR 产业目前是由视频游戏的大规模普及推动的。2019 年,该行业预计收入将达到 151亿 美元。同时
2019-07-29 06:58:39
产值仅为19亿美元,VR硬件设备的出货量不如预期,使得整体产值成长受限。不过拓墣预估,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定,才会看到市场快速成长,而在2020年后,软件产值将开始超越硬件,带动整体产值成长至224亿美元,迎来VR应用的大爆发。
2016-12-17 11:40:31
To Be,横行多媒体播放市场。2007年发布安卓系统,与苹果I O S系统分庭抗礼,2012收购摩托罗拉,进一步巩固硬件基础,进而与苹果在移动设备端两分天下。同年谷歌发布谷歌I/O标准,发布N e x
2016-08-27 13:42:59
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape对中国AR/VR市场的预测
2021-02-04 06:41:01
英国市场调研公司JuniperResearch日前发表研究报告指出,到2013年,全球移动支付金额将达6000亿美元,目前该市场以音乐与铃声等数字商品为主,但其最大的前途在于NFC技术的应用。NFC
2019-07-12 07:24:34
博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验VR的信息等。VR游戏可让更多人熟悉VR,同时VR体验也至关重要。
2020年VR市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿
根据
2016-12-15 14:32:33
国际市场研究机构ReportsnReports日前发布智能电网研究报告称,2017年,全球智能电网市场规模预计将达到208.3亿美元。随着***政策扶持,立法授权,以及对智能电表部署的激励将进一步
2018-01-24 14:32:00
` 全球智能变压器和开关市场预计到2025年收益241亿美元 2016年,预计全球智能变压器和智能开关市场收益约为203亿美元,预计到2025年增至241亿美元。未来十年,智能变压器和智能开关与传统
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能变压器和开关市场预计到2025年收益241亿美元 2016年,预计全球智能变压器和智能开关市场收益约为203亿美元,预计到2025年增至241亿美元。未来十年,智能变压器和智能开关与传统
2016-05-05 13:41:31
火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了VR设备的用户体验。VR的沉浸式互动体验让使用者津津乐道,但对
2020-08-20 07:48:15
的2017财年第二季度财报,报告显示,公司该季度营收为36.93亿美元,去年同期为32.73亿美元,同比增长13%。归属公司上市部分的净利润为10.56亿美元,去年同期为净利润8.19亿美元,同比
2017-07-28 14:27:01
买到不说,还累得半死,这样的体验简直太不浪漫了! 在VR与家装结合之后,这些问题就可以迎刃而解!为什么VR可以这么快的攻占家装设计市场,甚至是工装市场,因为业主太想看到自己的新房了。以前需要设计师制作
2017-05-23 15:33:00
的,不仅仅是我们的娱乐方式,目前VR已经在运动、医疗等领域有了广泛的应用。中金预计,到2020年,VR内容市场将达220亿美元,涵盖游戏、 影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域
2016-10-28 15:07:37
美国Gartner发布预测称,2012年车载MCU的全球销售额将达63亿美元,其中一半为环保产品(英文发布资料)。预计车载MCU的08年全球销售额为53亿美元。Gartner认为,以燃料价格上涨和环境问题为背景,混合动力车等高燃效汽车的销量越来越大,这将推动MCU市场的增长。
2019-06-26 06:58:59
导读:关于VR,有人唱衰,有人认为前景无限。在本周的VRX大会上,英伟达总经理格林斯特恩则认为VR在明年将实现爆发。
据外媒报道,要说VR市场今年的大赢家,绝对非索尼莫属。凭借399
2016-12-13 14:32:48
2015年AR-VR技术最新报告
2016-12-16 21:46:11
1 VR行业的风投已经连续数年创下增长纪录,人们难免好奇2016年是否同样延续了这一火热势头。最近发布的最新2016年VR产业报告显示,2016年VR风投的主题是大宗交易。MindMaze和NextVR的B轮融资分获一亿和八千万美元,位列单轮最大融资榜单的前两名。
2016-12-04 11:27:11
854 有数据显示,到2020年的时候整个AR和VR的整个市场将会达到1500亿,但是在整个市场里面AR,增强现实的市场是有1200亿,VR的市场是300亿,AR市场将是VR市场的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
676 
市场研究分析机构SuperData联合开发平台Unity发布的一份关于2016年虚拟现实市场的报告指出,虚拟现实市场在2016年总产值高达18亿美元,而VR头显设备的总销量达到630万台。
2017-02-07 08:28:41
667 根据最新的研究显示,去年虚拟和增强现实方面的投资额度比2015年时候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增强/虚拟现实报告和交易数据”表示,在2016年风投以及企业投资总共在AR和VR初创公司上投入了23亿美元,相较于2015年的7亿美元来说多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47
704 根据 SEMI(国际半导体产业协会)最新公布的年终预测报告,2015 年全球半导体制造设备市场营收达 373 亿美元,较去年微幅下滑 0.6%,为。2016 年则可望出现正成长,预估全球市场营收将上
2017-02-08 19:41:39
624 
年的4.07亿美元增长至140亿美元。 SuperData Research VR/AR策略部总监斯蒂芬妮·拉马斯表示,“游戏开发商现在已经无法盈利。为了打破已经存
2017-02-10 13:32:11
128 SuperData联手Unity发布了一份2016年VR市场研究报告。报告指出,2016年三星Gear VR销量为451万,HTC Vive销量为42万,Oculus Rift销量为24万,PlayStation VR销量为75万,Daydream View销量为26万。
2017-02-14 10:34:37
885 
根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,VR和AR吸引的相关投资总金额已经超过了11亿美元。另外,据《VR行业报告》显示,VR设备将来为未来五年里将快速增长,到2020年VR设备将达到4300万件,预计市场规模在未来十年内将高达300亿美元。
2017-09-25 18:17:43
4176 医疗VR的发展由各利益方共同驱动,包括医疗人员、医院、学校和医疗技术公司。ABI Research预测,医疗VR产业市值今年将达到890万美元;2022年,这个数字将达到2.85亿美元。
2017-10-11 13:19:15
842 分析机构认为,截至2020年,全球VR市场规模有望达到400亿美元,其中移动VR将占比40%,达到156亿美元。而移动VR游戏作为重要内容,或将在2018年迎来新的爆发。
2017-10-29 08:35:33
1027 根据Artillry Intelligence一项新的VR和AR的收益预测:消费者VR产业将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。与此同时,消费者AR产业预计将从去年的9亿7500万美元增长到2021年的158亿美元。
2017-12-07 16:29:06
971 据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13
1163 
《中国虚拟现实(VR)研究报告》显示,2021年整个国内的VR市场规模将高达790.2亿元,其中,VR体验馆预计到2021年规模将达52.5亿元,而VR内容市场的规模则高达386.4亿元,VR头盔
2018-06-20 15:30:00
939 
在2017年,AR获得的投资超过了VR。VR市场略显低迷。Superdata预测2018年VR收入将有望达到45亿美元,VR硬件价格大幅下调,都是推动VR收入的增长的主要动力。
2018-02-02 11:11:27
1000 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:00
1353 
电力行业正处于一个激进的范式转变的初期阶段,据调查,2026年输配电领域将拉动传感测量设备市场学期达48亿美元。随着传感器和连接的成本下降,公用事业电力部门预计将比以往更快地部署传感测量系统。
2018-03-07 12:08:02
1581 
2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 身为电子、半导体产业看重的新兴市场,虚拟实境(VR)领域的发展速度令人惊叹,虽然头戴式显示器仍然较为笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
过去 3年时间,提到AR、MR,我们很难不提到Magic Leap,这家佛罗里达初创公司估值45亿美元,曾经获得高达14亿美元的投资,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨头都是它的投资方。有分析预计,到2020年,AR和vR市场规模将达到1620亿美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。在VR重度用户未来一年计划购买
2018-06-04 09:15:00
2516 根据报告显示,到2026年,全球移动物联网(IoT)技术市场价值将达到76亿美元。
2018-07-12 10:32:31
4121 VR/AR技术发展一直受到科技领域的关注,即便是在整个行业处于低谷期的2017年,资本依然对VR/AR表示关心。据报告指出,去年有关VR/AR的融资达到36亿美元,创新纪录,其中三成被用于游戏制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
据IDC去年年底发布的数据显示,全球AR/VR市场份额已经达到91亿美元,并预计今年这个数字会翻近两倍,达到178亿美元。IDC在报告中表示,预计到2021年市场增长率会一直呈平稳势头,而且VR会比
2018-10-01 08:43:00
1367 2017年,全球防火电缆市场达到16.2亿美元,预计到2026年将增至24.1亿美元,期间年复合增率约为4.5%。 国际市场研究机构Research And Markets日前发布了防火电缆全球市场
2018-10-22 20:40:01
458 据分析公司Juniper Research的数据显示,截止到2023年VR游戏收入将从今年的12亿美元增至82亿美元。
2019-01-17 09:58:57
1224 1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR营收达36亿美元,超出了此前预计的33亿美元,与去年同比增长30%,考虑到节日期间主流VR头显曾降价销售,这一数字足以说明问题。
2019-01-25 11:13:43
918 
近日,市场分析机构Greenlight Insights发布 了VR线下市场调查报告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report
2019-08-12 16:44:00
2222 国际市场研究机构Straits Research日前发布报告称,2018年,全球高压直流换流站市场价值为89亿美元,预计到2026年将达到152.9亿美元,2019-2026年期间市场复合年增长率预计为7.1%。
2019-09-29 14:35:18
1179 日前,Digi-Capital发布了最新AR/VR初创公司的估值 ,报告表示,尽管VR /AR市场在早期阶段的估值在过渡时期有所下降,但目前在全球范围内,VR/AR初创公司的市场估值仍高达450亿
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和VR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元。预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32
1013 近日,全球市场洞察公司(GlobalMarketInsights,Inc.)发布了一份关于光学传感器市场、地区展望、竞争性市场份额的预测报告,根据GlobalMarketInsights的一份报告,到2026年,工业4.0需求的不断增长将推动光学传感器的销售额达到360亿美元。
2019-12-15 09:37:45
2757 近日,IDC中国最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,较2019年同比增长约78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 根据GMI Research最新分析,人工智能市场将在2026年达到2390亿美元,在2019-2026年的预测期内以30.1%的复合年增长率(CAGR)增长。
2020-05-14 17:09:22
1257 据QY Research报告称2019年全球MPO光纤连接器市场规模为3.906亿美元,预计到2026年底将达到17.078亿美元,以23.2%的年复合增长率增长。
2020-07-27 16:37:07
890 不过,总体来看,中国VR产业依然处于发展初期,虽然市场规模增速喜人,但是仍然很大的增长空间。相关数据显示,近年来我国VR市场规模不断增长,2017年国内VR市场规模达到了160亿元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 据市场研究公司最近的一项研究调查,先进封装市场将从当前市场价值升至到超过250亿美元,到2026年将超过400亿美元, 2020年到2026年期间将是增长的高爆期,其年复合增长率将达到8%。
2020-10-20 17:35:24
1038 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-05 16:57:45
5862 预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-06 15:42:23
2472 
其中,VR头显市场规模将超¥700亿元,2020年全球VR头显发货量将超400万台;VR其他硬件市场(非头戴式显示器)规模将超¥200亿元;VR应用市场(包括大众应用和行业应用)规模将超¥770亿元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。
2020-12-01 11:38:44
749 到2030年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将占收入12.744亿美元,高于2019年的370亿美元,在此期间(2020-2030年)将以42.9%的强劲复合年增长率增长。
2020-12-09 10:17:44
1100 根据ARtillery Intelligence近日发布的一份报告,该机构预计全球VR市场的收入将从2019年49.8亿美元增长到2024年121.9亿美元,复合年增长率为19.6%。
2020-12-22 10:08:46
1025 据全球市场洞察公司(GlobalmarketInsights)称,到2026年,数据中心电力市场收入将超过150亿美元。 新报告“数据中心电力市场(按组件、应用、区域前景、价格趋势、竞争市场
2021-01-05 11:30:38
2233 全球VR/AR行业2021年2月比较重要的事情有:Quest平台253款游戏超25万条评论,数量赶超其PC平台评论数总和;《Beat Saber》售出400万份,营收超1.8亿美元创VR独占游戏销量
2021-03-04 10:55:23
4687 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但其实市场规模一直在不断增长中。
2021-08-12 16:10:46
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近日,Omdia发布了一份《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告,其中显示,全球市场2021年将售出1250万台VR头盔,这主要是由于元宇宙的狂热追捧和投资极大地推动了VR生态系统
2021-12-21 09:38:38
2210 Prismark预计到2026年全球PCB行业产值将达1016亿美元。 Prismark最新报告数据显示,2022年第三季度PCB市场达211.8亿美元,环比增长3.6%,同比下降1.7%。尽管目前
2022-12-27 18:18:22
3105 年全球AR/VR总投资规模将以38.5%的五年复合增长率增长,到2026年达到747.3亿美元。 此外,IDC预计,中国市场的增长将成为全球市场中增长最快的市场,达到43.8%。 在消费级市场
2022-12-29 07:10:03
1280 无线充电集成电路 (IC) 市场预计将从 2020 年的 19 亿美元增长到 2026 年的 49 亿美元,在预测期内以 17.1% 的健康复合年增长率增长。
2023-02-07 10:43:56
752 约瑟夫表示,超级计算机细分市场在过去8-10年中一直是“市场的一小部分”,但现在已经成为一个关键的驱动力,受到全球亿亿级和更大系统销售的推动仍然强劲。Hyperion预测全球HPC支出将在2023年达到约330亿美元(内部部署),并在2026年达到约520亿美元(包括云HPC支出)。
2023-06-28 15:15:56
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IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望 在2026年增至747.3亿美元,五年复合 增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中 国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 数据显现,旗下VR头显Quest 2/3倍受用户青睐,仅去年第四季度便实现相关头显销售收入10.7亿美元(折合约76.83亿元人民币),比去年第三季度增长近五倍。同时,Reality Labs VR创新研发投入亦达56亿美元(折合约402.08亿元人民币),以备未来之需。
2024-02-02 10:43:44
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