IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。
2019-06-18 14:57:28
8670 为29亿美元。一年前,Nvidia的销售额为31.8亿美元。 Nvidia创始人兼首席执行官黄仁勋在一份声明中说:我们的游戏业务和超大型客户的需求推动了第三季度的业绩。 借助Nvidia RTX,AR、VR正在向前飞跃。 他补充说:本季度,我们奠定了AI最终产生最大影响的基础。我们
2019-11-15 18:46:55
4271 2020年底的时候,根据IDC发布的报告显示,2020年AR/VR市场全球支出规模达到120.7亿美元,其中中国总支出是66亿美元左右,占整个市场的55%。虽然近两年AR/VR的市场热度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 中国IC市场规模将由2012年的810亿美元,在 2017年成长至1,480亿美元;该机构估计,全球晶片市场在2017年将达到3,893亿美元,中国市场在其中占据38%的比例。
2013-01-30 09:21:03
1675 
与“口袋妖怪”游戏在中国受阻相比,在大洋另一边,中国成了增强现实(AR)投资主场的最耀眼的明星。根据Digital Capital数据显示,今年一季度全球共在AR/VR领域投资17亿美元,其中近10亿美元来自于中国。
2016-07-25 11:35:15
2228 
全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)营收将在四年内达到1620亿美元,2015年至2020年的混合年增长率为181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 扩增实境(AR)与虚拟现实(VR)目前主要应用于游戏领域。不过,根据爱立信(Ericsson)日前发布的2017年十大消费者趋势第六版年度报告中指出,使用者真正寻求的是,让日常生活变得更精彩可期
2016-12-21 09:52:52
638 相较于2016年话题性成份居多,2017年VR/AR厂商转往实作的层面,从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域。
2017-01-10 11:04:15
857 2月28日消息,据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。
2017-02-28 09:08:09
666 据科技网站CNET报道,虽然唱衰VR和AR的声音不绝于耳,但恐怕这两项新技术不会如此轻易的死掉。市场研究公司IDC预测称,今年全世界在VR和AR上的花费将达139亿美元,其中一半都来自消费级市场。此外,到2020年,人们在AR和VR的软硬件与服务支出上有望达到1433亿美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)装置、内容,以及消费者认知等多方因素共同促进下,预计2017年西欧地区包括硬件、软件与服务在内的整体VR与AR市场规模可望大幅年增131%,达25亿美元。未来几年
2017-03-29 09:54:06
1288 2017年,预计全球机器人市场规模将达到232亿美元,2012-2017年的平均增长率接近17%。其中,工业机器人147亿美元,服务机器人29亿美元,特种机器人56亿美元。2017年,预计我国机器人市场规模将达到62.8亿美元,2012-2017年的平均增长率达到28%。
2017-09-04 17:16:14
35484 
电子发烧友网报道(文/莫婷婷)近日,IDC发布了最新的AR/VR市场报告,报告显示2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率
2022-05-30 08:12:53
4427 据IHS iSuppli公司的研究,由于工业领域和消费应用的强劲增长,中国微控制器市场营业收入预计到2015年将达到47亿美元,比2010年的28亿美元增长三分之二。促进电子产业发展的***计划帮助
2011-04-02 23:25:35
10亿美元大关。 根据CB Insights的估计,该增长推动了AR(增强现实)和VR公司的风投效益,总投资量同比2015年增长高达271%。
毋容置疑,2016年确实是VR市场发展举足轻重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
,预计2018年全年支出将达2.99亿美元,涵盖的四大类LBVR(基于位置的VR)分别为:商场、多玩家体验、VR电影院和VR主题公园。在这四大类中,‘VRcades’的增长速度最快。2017年,这一
2018-04-25 09:28:58
达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活!`
2017-03-14 14:48:09
划分》表示,全球压力感测器市场的产值在2011年为51.1亿美元,预计到2017年达到73.4亿美元,2012至2017年的年均复合增长率为6.3%。压力感测器在2011年的总出货量为87亿个,预计到
2012-12-12 15:56:00
划分》表示,全球压力感测器市场的产值在2011年为51.1亿美元,预计到2017年达到73.4亿美元,2012至2017年的年均复合增长率为6.3%。压力感测器在2011年的总出货量为87亿个,预计到
2012-12-12 15:57:25
去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。同时,也创出了过去一年中投资的最低纪录。目前来看,VR的投资热点有:标杆性的、高品质的VR电影制作;光场显示技术;增强现实相关技术;高附加值、高收益率的行业
2017-05-03 09:28:49
2017中国义乌国际VR/AR展第23届义博会 2017.10.21-25 义乌国际博览中心 主办单位: 中华人民共和国商务部浙江省人民*** 中国国际贸易促进委员会中国轻工业联合会 中国商业
2017-03-16 17:37:14
的自身形态和本质决定的。综前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代计算平台,市场前景和市场容量都更大,市场调研机构IDG预计到2020年AR的市场容量是VR的三倍。在创业公司的市场估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
亿元)的虚拟现实、增强现实专项基金。掌管科技、通信和未来规划部门的部长在上周日表示,该专项基金的管理时间为7年,将专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。现在由于韩国总统丑闻
2016-12-20 11:34:15
发生了什么?跟小麦一起来看看:1、寒武纪完成数亿美元B轮融资,投后估值25亿美元全球智能芯片领域首个独角兽寒武纪宣布完成数亿美元的B轮融资,投后整体估值达25亿美元。寒武纪科技是全球第一个成功流片并
2018-06-25 11:32:52
的份额。数据显示,如果AMD和赛灵思达成协议,今年迄今规模最大的交易中,将有三笔来自半导体行业。另外两笔分别是ADI斥资200多亿美元收购Maxim,9月份英伟达斥资400亿美元收购软银集团旗下的英国芯片
2020-10-10 15:41:19
万台,虽然在三大品牌中出货量最高,但由于PS VR搭配的是游戏机,至少一半的销售会集中在12月份,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。因此,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补
2016-12-17 11:40:31
导读:游戏仍然是VR设备销售的主要驱动力,这在未来几年不太可能发生改变。
技术研究公司CCS Insight发布的最新预测显示,未来5年,全球虚拟现实和增强现实头戴设备的年平均增长率将约为
2018-04-20 09:27:09
4.07亿美元销售额中,72%来自游戏
据SuperData预测,Daydream VR2016年销量可达26.1万部,Oculus销量为35.5万部,HTC Vive为42万部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33
与中国移动投资公司联合召开新闻发布会,UCloud宣布获得中国移动投资公司E轮投资,这是继2017年3月接受由元禾重元、中金甲子领投的D轮9.6亿元人民币投资之后的新一轮融资。双方将在资源、生态、技术、产品
2018-06-29 09:11:43
Pre-A轮融资,本轮融资由华盖资本领投,未名博雅投资和多家产业资本跟投,产业资本包括上市公司三泰控股和品友互动等,本轮融资规模为1亿元整。本轮融资主要用于大数据洞察力及人工智能产品的研发、人才团队建设
2018-08-01 09:34:25
本帖最后由 讯飞开放平台 于 2018-8-27 09:05 编辑
国 内1、开思汽配完成B3轮融资,B轮累计融资达6.5亿汽配交易平台开思宣布已完成超过2.5亿元的B3轮融资,此轮融资由沣源
2018-08-27 09:04:04
获得一笔总额1270万美元的A轮融资。OneDegree成立于2016年,是一家致力于成为亚洲下一代保险业领导者的科技公司。它是香港第一家拥有完全数字化保险流程的数字保险公司候选机构。2、汽车交易
2018-09-11 09:43:10
Ventures等现有投资人亦有参投。本轮融资后,CloudBees自2010年成立以来的融资总额将超过1亿美元。7、线上买车还能砍价,CarBlip获200万美元A轮投资CarBlip是一款全新的买车
2018-07-03 09:24:35
,由赛富基金领投,长润资本跟投。资金将用于扩大场景识别覆盖规模,以及技术研发和设施投入。数位在不到一年时间内,已完成 3 轮融资,总额达亿元级。6、物联网洗护服务平台轻氧完成5500万元A+轮融资物
2018-07-25 10:01:36
新零售、神中物联等多个领域。该公司在 2013 年上线的“医药新势力”App 被行业誉为医药行业最有价值的移动医药招商信息服务平台。4、第三方找房比价平台“诸葛找房”宣布完成1.5亿元B轮融资,红杉中国
2018-07-10 09:28:50
,本轮新进入的资本除春华资本外,还包括高瓴资本、K11投资、钟鼎创投。这是新造车企业2018 年以来最大的单轮融资。何小鹏此次的个人投资超过1亿美金,加上之前的个人投资,他已累计在小鹏汽车投资约20亿
2018-08-06 09:05:04
三方面的提升。起于社交电商红利,爱库存正在建立包括S2、批发、线下零售和出口在内的立体化销售通路,为品牌方提供库存难题的整体解决方案。14、星际荣耀获经纬中国A轮投资,近1年融资超6亿元北京星际荣耀
2018-07-04 08:52:16
计划,融资金额约为130亿元人民币,投后估值约1330亿人民币。依照惯例成交条件,此轮融资预计将在2018年第三季度完成。3、爱回收完成新一轮1.5亿美元融资,发力B2B业务和全球化电子产品回收平台爱
2018-07-13 09:59:23
、脉脉获得D轮融资2亿美元,成为职场社交领域首家独角兽脉脉完成 D 轮融资 2 亿美元。此轮融资由 DST 领投,IDG资本、晨兴资本和 DCM 三家老股东跟投。光源资本担任脉脉 D 轮融资的独家
2018-08-23 09:11:27
成本、实现合同管理电子化。3、“爱学堂”完成B+轮2.3亿元融资,将进一步布局智慧教育生态慕华成志旗下爱学堂宣布于今年7月末完成B+轮共计2.3亿元融资,投资方为慕华金誉、金信、华宏资产。本轮融资将用于
2018-09-04 09:43:50
,目标包括加拿大和英国等,公司已经在这些地区建立了办事处,运营副总裁Will Deines是公司史上第二名员工,他正在负责这些区域的开业。4、区块链代币娱乐平台TaTaTu获5.75亿美元融资,成史上第三
2018-07-04 09:07:44
厂商北京链安(ChainsGuard)近日宣布获得JRR Crypto的数百万元种子轮投资10VR全景视频播放器“热波科技”获达晨创投投资国 外1、印度B2B电商Udaan获2.25亿美元C轮融资,成立
2018-09-05 09:19:19
在线”宣布获得1.2亿B轮融资,由创新工场领投,顺为资本、隆领资本以及厦门***引导基金跟投。据悉,这也是冻品在线3年内获得的第5轮融资,其中顺为资本连续三轮追加投资。“冻品在线”成立于2015年8月
2018-07-05 09:13:54
据日本共同社消息,夏普计划在日本和海外共计裁员1.0966万人,并将通过出售资产在2013年3月底前融资2131亿日元(约合27.3939美元)。就此腾讯科技第一时间联系夏普中国获悉,截至目前,夏普
2012-09-25 23:49:39
两大韩国业者的合计市占率也达74%,若最终被判定有价格操纵行为,恐被处以最高80亿美元的天价罚金。不过,三星、SK海力士方面皆表示,尚未收到当地的调查结果通知,但仍会密切关注事情的后续发展。`
2018-11-22 14:49:22
的2017财年第二季度财报,报告显示,公司该季度营收为36.93亿美元,去年同期为32.73亿美元,同比增长13%。归属公司上市部分的净利润为10.56亿美元,去年同期为净利润8.19亿美元,同比
2017-07-28 14:27:01
随着三大VR头显的推出,第一款火爆全球的AR手游《精灵宝可梦Go》面世,2016年可以说是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技术的潜力,各大国家也在通过各项行动推进AR/VR行业的发展
2016-12-16 15:48:36
外1、Grab宣布完成20亿美元融资,华兴资本担任财务顾问东南亚领先的O2O移动平台Grab Holdings Inc.宣布已完成20亿美元的新一轮融资。丰田汽车公司(丰田)与多家全球金融机构,包括
2018-08-08 09:17:46
国 内1、香港保险创企OneDegree获1270万美元融资一家位于数码港孵化计划下的香港保险科技创企OneDegree宣布获得一笔总额1270万美元的A轮融资。OneDegree成立于2016年
2018-09-12 09:23:15
Naaptol OnlinePvt. Ltd 宣布完成了一笔 10.9 亿卢比(约合1500 万美元)的新一轮融资,共有三家机构参与了投资,分别是日本三井集团,全球金融服务巨头摩根大通和美国风险投资公司恩颐
2018-09-17 09:38:37
半导体激光器,可以应用于消费品、数据通信及车载等领域。2018年8月获得达晨、天创PreA轮融资,两轮融资合计亿元级别,将主要用于芯片量产。5、专注保前风控和产品定制,「新机保贝」获经纬领投 A 轮近
2018-08-20 08:58:31
安智杰宣布完成5千万元A轮融资,达晨财智独家投资。本轮融资将用于扩大研发团队,加速毫米波雷达的研发与产品迭代,以及完善产品生产自动化产线,提升量产效率。安智杰成立于2014年,是一家以毫米波雷达传感器
2018-08-14 08:46:30
本帖最后由 讯飞开放平台 于 2018-8-7 09:02 编辑
国 内1、滴滴汽车服务平台升级为小桔车服公司,获滴滴10亿美元注资今日,一站式移动出行平台滴滴出行宣布,经过三年的布局、深耕
2018-08-07 08:57:45
本帖最后由 讯飞开放平台 于 2018-8-15 08:40 编辑
国 内1、比特大陆完成5.6亿美元融资,或9月向港交所递交招股书知情人士爆料,比特大陆已完成5.6亿美元融资,这一轮融资前估
2018-08-15 08:38:18
公司宣布完成数额为1.5亿美元的C轮融资。本轮融资的主要投资人为日本乐天集团的CEO三木谷浩史先生。他同时是Rakuten Aspyrian公司的主席。Rakuten Aspyrian公司是一家致力
2018-08-29 09:12:39
现在我已经实现三成三,四乘四。还要实现五成五求指导。还有一个问题就是不能把那些子模块即成都主页面上比如游戏开始,关于游戏,游戏帮助等那些内容集成都主页面
2014-05-14 21:19:25
,相反内容缺乏是大问题。 令人欣慰的是,目前随着国外如Unity、国内如C2engine等引擎对AR内容创作的支持,行业内容创作者的门槛也随之被降低,AR行业的产业链也在逐渐完善。2017年我们也会看到发展越来越好的AR,期待五星级AR早日走进普通消费者们的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
第三季度业绩报告(截至2017年9月30日)。财报显示,腾讯季度收入652.1亿元,比去年同期增长61%。第三季度盈利为人民币170.7亿元,比去年同期增长45%。目前,腾讯已经成为全球第六大市值的公司
2017-11-21 15:45:59
VR行业的风投已经连续数年创下增长纪录,人们难免好奇2016年是否同样延续了这一火热势头。最近发布的最新2016年VR产业报告显示,2016年VR风投的主题是大宗交易。MindMaze和NextVR的B轮融资分获一亿和八千万美元,位列单轮最大融资榜单的前两名。
2016-12-04 11:27:11
854 TrendForce 旗下拓墣产业研究院最新调查显示,CES 2017 展会上 VR、AR 持续受全球瞩目,相较于 2016 年话题性成份居多,2017 年厂商转往实做的层面,从游戏应用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11
811 门槛依然是这个领域最核心的问题。 2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 开启了全球 VR/AR 新时代,由此这个领域受到了资本的高度关注,国内厂商包括百度、腾讯、乐视、小米等巨头都也开始布局 VR/AR 领域。 自 2014 年以来 VR/AR 领域内投融资数量、总金额
2017-09-14 14:58:44
4 根据Artillry Intelligence一项新的VR和AR的收益预测:消费者VR产业将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。与此同时,消费者AR产业预计将从去年的9亿7500万美元增长到2021年的158亿美元。
2017-12-07 16:29:06
971 据IDC预测,2018年AR/VR将有望苏醒,将达178亿美元的消费支出,其中消费领域是最重要的消费支出,从产品设计到零售销售,AR/VR都具有巨大的潜力。游戏获成为消费者的主要的AR/VR用例,零售业是主要消费领域,其次是制造业和建筑行业。
2018-01-14 11:00:13
1163 
在2017年,AR获得的投资超过了VR。VR市场略显低迷。Superdata预测2018年VR收入将有望达到45亿美元,VR硬件价格大幅下调,都是推动VR收入的增长的主要动力。
2018-02-02 11:11:27
1000 五年内,AR的装机量有望达到35亿台,市场规模达850~900亿美元的; VR 的装机量有望达到5000~6000亿台,市场规模达100~150亿美元。 很显然,VR被AR狠狠的甩在后面。 为了搞清楚AR与VR作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
2018-04-27 09:01:00
1353 
在2017年,用户和消费者对于VR/AR领域的关注或许没有“2016元年”那么高,但是开发者们从未放慢脚步,毫无疑问,虚拟现实和增强现实应用是未来的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 ,但却为人们带来越来越棒的身临其境体验。同时,随着Pokemon GO游戏的风行,扩增实境(AR)也再度获得产业的重视。2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 根据去年市调机构IDC统计数据显示,全球包含VR与AR技术于20
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行业的投融资情况,2015-2017年间增长近3倍,2017年VR/AR全年投资额创下近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
2017年三星营收同比增长19%至239.58万亿韩元(约合2234.56亿美元),营业利润同比增长83%至53.65万亿韩元(约合500.39亿美元)。其中半导体业务销售额612亿美元,占总营收的三成,超过英特尔荣登全球半导体榜首。
2018-04-13 14:34:22
11779 
过去 3年时间,提到AR、MR,我们很难不提到Magic Leap,这家佛罗里达初创公司估值45亿美元,曾经获得高达14亿美元的投资,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨头都是它的投资方。有分析预计,到2020年,AR和vR市场规模将达到1620亿美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 VR经过2016年的资本狂热,2017年的骤冷,到了2018年依旧没有太多回暖。本月共计完成13笔融资,国内4笔,国外9笔;总融资额超6000万美元,国内近1200万美元,国外为4890万美元。
2018-05-16 10:06:52
3545 
的创业公司得到了36亿美元的融资。 报告提到,今年年初投资额持续增长主要是由于投资者对于AR市场的青睐,他们的关注度正从VR转向AR以及移动AR上。
2018-06-19 07:37:00
3133 风险投资公司The Venture Reality Fund近日发布报告称,今年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)公司的融资总额已突破10亿美元。而今年上半年全球AR生态系统继续快速发展,AR公司的数量增长了50%达到290家。
2018-08-03 14:30:53
724 从2016年全面爆发、到2018年稳步增长,VR和AR已经是人们司空见惯的事物之一了。VR能够利用电脑模拟出一个虚拟的世界,当使用者戴上VR设备如头盔等,会看到一个全新的世界;而AR不只让虚拟和现实
2018-08-14 17:55:40
2010 今年年初,来自美国硅谷的AR与VR行业咨询公司Digi-Capital曾报道过,过去一年中AR/VR行业的创业公司融资总和超过了36亿美元(约合人民币244.5亿元)。而近日,Digi-Capital推出了一款全新的分析工具,旨在帮助企业更透彻地了解AR、VR和整个XR行业的前景。
2018-09-17 11:05:17
1388 2018-11-16 11:29 | 发布者: callia 摘要 : 英国AR/VR广告公司Admix获得了210万(约合人民币1457万元)美元种子轮融资 11月16日消息,英国AR/VR
2018-11-16 20:03:02
333 Looxid Labs在11月14日宣布获得400万美元的A轮融资,这是一家来自韩国的初创公司,其正在研发适用于VR/AR/MR的集合AI的情感系统。
2018-11-19 11:31:55
1421 速途网12月24日消息(报道:陈加乐) 近日,据外媒enturebeat报道,Discord游戏商店在其最新一轮融资中筹集了1.5亿美元,公司估值达到了20.5亿美元,投资集团Greenoaks
2018-12-26 22:59:01
516 2017年全球全年融资210.4亿元,融资笔数达217笔。而到了2018年,全球全年融资总额达到了212亿元,这一数字与2017年较为接近,同比小幅增长1%。2018年的融资总额和融资笔数增长率均为
2019-01-06 09:34:32
6597 
据分析公司Juniper Research的数据显示,截止到2023年VR游戏收入将从今年的12亿美元增至82亿美元。
2019-01-17 09:58:57
1224 据凤凰科技报道,增强现实(AR)游戏公司Niantic周三宣布,公司已经完成了2.45亿美元C轮融资,估值接近40亿美元。本轮融资由风投公司IVP领投,并获得了电竞公司aXiomatic
2019-01-19 09:32:03
1309 1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR营收达36亿美元,超出了此前预计的33亿美元,与去年同比增长30%,考虑到节日期间主流VR头显曾降价销售,这一数字足以说明问题。
2019-01-25 11:13:43
918 
SuperData将强劲的销售量归功于吸引人的价格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戏发布期间是PSVR销售量最大的时候。而仅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次购买VR头显的买家。
2019-01-30 09:39:11
4569 )来说,15.1亿元的融资额已经称得上是十分亮眼,毕竟在2018年融资额达15亿以上的月份只有3月(47亿元)、9月(17.2亿元)和10月(92.11亿元)。2019年的VR/AR资本市场似乎也随着春天的到来渐渐复苏了。
2019-04-08 16:13:48
3951 
专注研发大数据专用芯片的科技公司达博科技(DataBox)已完成1亿美元A轮融资,投后估值达5亿美元。
2019-04-09 10:24:14
8441 》,2019年的VR线下娱乐市场将达到36 亿美元规模,到2023年,全球VR线下娱乐行业预计价值118亿美元,复合年增长率为31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 美元(如果把非纯游戏AR/VR初创公司考虑在内,估值将超过670亿美元)。除去通过并购活动返还给投资者的80多亿美元,VR/AR初创公司理论估值还剩360多亿美元。只有时间才能验证这些理论价值中有多少能回馈给投资者。
2019-11-04 16:07:16
2141 AR和VR市场预计在未来几年中会飞速增长。据联合市场研究公司(Allied Market Research)的数据,2017年全球增强和虚拟现实市场规模为113.5亿美元。预计到2025年将达到5714.2亿美元,复合年增长率为63.3%。游戏产业,特别是手机游戏,将成为增长的主要动力。
2019-11-17 10:14:32
1013 在政策与市场双重红利的推动下,VR/AR行业快速发展,正逐步成为市场投资者重点关注的领域。从2010年到2019年的十年间,VR/AR行业资本活跃度不断提升,仅后五年间就获得了超过100亿美元的风投资金,吸引力可见一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平台表示,在2019年,全球AR / VR投资金额达41亿美元,这是有记录以来继2017年和2018年之后第3高的AR/VR投资年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 2019年的VR/AR产业不再与之前一样由VR产业支撑,AR市场今年势头难挡。尽管VR领域依旧吸引了不少投资者青睐,但是今年多笔融资却集中在了AR领域。
2020-03-16 21:23:06
3253 海外融资合计约7亿人民币。其中AR隐形眼镜企业Mojo Vision的5100万美元B1轮融资为本月最高融资,如此高昂的筹款也使Mojo Vision的总融资金额超过1.59亿美元。本月海外融资集中领域为硬件部分,三家硬件开发公司都获得融资支持,其中包括AR游泳眼镜、AR隐形眼镜以及VR头显耳机。
2020-05-10 10:19:29
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预计 2020 年 AR/VR 市场全球支出规模将达到 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。长远来看, IDC 对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在 2020-2024 的 5 年预测期内将
2020-11-06 15:42:23
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信息为:2017年1月完成天使轮融资,2018年1月完成A轮融资,融资金额1.12亿美元;2018年7月完成A+轮融资,融资金额1.02亿美元;2019年4月获得昆仑万维5000万美元投资;2020年2月获得丰田领投的B轮融资,融资总额4.62亿美元,估值超过30亿美元。 小马智
2020-11-08 09:08:01
3999 根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。
2020-12-01 11:38:44
749 到2030年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场预计将占收入12.744亿美元,高于2019年的370亿美元,在此期间(2020-2030年)将以42.9%的强劲复合年增长率增长。
2020-12-09 10:17:44
1100 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。 从整体行业环境来看VR/AR行业也呈现更加活跃的动态。如在投融资方面,2020年VR/AR产业的投融资金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域
2021-02-22 14:22:50
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IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望 在2026年增至747.3亿美元,五年复合 增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中 国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
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