vr|ar|虚拟现实
VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。3月VR/AR行业迎来一波新成员 总投资金额超15亿人民币
据统计,本月全球的投融资笔数,国内外共计完成11笔,国内占3笔、国外占8笔;全球总融资额超15亿元人民币(约2.2亿美元),国内共计7亿元人民币、国外累计1.2亿美元(8亿人民币)。...
2019-05-21 1024
英媒评亚太地区VR/AR现状 中国是主导者
尽管AR技术从90年代初就已经存在了,但一直到几年前主流大众依然还没有听说过AR。手机AR游戏Pokémon Go的大火,使得AR技术在很大程度上得到了普及。...
2019-05-20 994
逃离世界的虚拟现实 完善世界的增强现实
与此同时,Google Glass这一增强现实的代表产品通过智能手机或带有数字信息的智能眼镜横空出世,但昂贵的价格导致它的销量有些尴尬。...
2019-05-20 907
VR/AR应用正悄悄赋能传统产业
另一方面,随着5G技术逐渐成熟和落地,未来云AR/VR场景将变得更为普及。甚至高通推出骁龙855 5G XR分体式方案,将5G手机连接AR/VR头显连接去使用。...
2019-05-20 1705
MWC 2019让人惊叹的VR/AR技术
微软HoloLens 2搭载了高通骁龙850处理器,它包含了全新的全息处理单元(HPU)和AI协处理器,相比第一代产品,Hololens 2的视场角扩大了一倍多,同时实现了视野内每角度47个像素的全息密度,能够...
2019-05-19 1357
借助5G和VR生活将更上一层楼
人们谈到5G的时候最先想到的肯定是智能手机,但是大家似乎都忘记了这两个技术:VR和AR。其实VR和AR的提出要比5G早一些。虽然很早人们都知道VR和AR,但是这两个家伙却一直不温不火,在现实...
2019-05-19 975
为什么你的VR公司做到死也不赚钱
究竟是谁给了你勇气认为单纯依赖VR设备就能够让你的店脱颖而出呢?换句话说,你开个游乐园会让里面所有的项目都是过山车吗?在某些情况下,过万的全套VR设备不见得能够比CardBoard更能够...
2019-05-19 1046
为什么说苹果的AR产品有望改变整个VR/AR行业
目前人们需要的不是更多的新技术,而是找到虚拟现实和增强现实的真正用途,那些让人从此离不开VR和AR的用途。苹果就是能帮我们做到这一点的公司,因为它之前做到过两次。...
2019-05-19 986
实验证明AR体验对人类行为会产生影响
AR体验如何改变人们与现实世界互动的方式。在斯坦福大学人文与科学学院进行的一项新研究中,研究人员发现,模拟增强现实体验对现实世界中的人类行为有直接影响,即使在AR设备被移除后...
2019-05-18 1434
应用于教育行业AR技术的EdTech解决方案
有充分证据表明,大量的企业公司正在使用增强和虚拟现实进行培训。但是最近一篇关于Entrepreneur.com的文章专门讨论了增强现实如何改变Edtech行业。...
2019-05-18 977
Arm全新Arm Mali-D77显示处理器IP 为未来虚拟实境增加真实性
Arm宣布推出全新Mali-D77显示处理器IP,减少系统频宽与功耗,为未来虚拟实境带来更沉浸式的体验与更流畅的性能,并消除晕眩感,为消费者带来使用更友善、价格更亲民的VR装置。...
2019-05-17 1435
AR适用于商店 VR适用于电子商务
当消费者开始使用智能手机时(iPhone于2007年推出时),最首要的用途之一就是购物。零售业曾经是一个专注于产品以及产品如何吸引消费者的行业,它不关心技术如何发展,而智能手机改变了...
2019-05-17 1692
5G加速VR/AR面临大爆发 多家公司业务迎来爆发机遇
2015年~2016 年VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得AR\VR产品一直不瘟不火。...
2019-05-17 1211
5G春水初生 VR/AR乘势而起
2018年全球VR/AR市场规模预计约为137亿美金,同比增长约50%,过去三年行业均保持了50%以上的高增速,2019年以后预计行业高增长态势将继续保持,全球VR/AR市场规模在2021年有望突破500亿美金。...
2019-05-17 1552
VR和AR将推动21世纪营销领域 沉浸式技术将重构用户体验
如果企业的一个功能始终是接受最新的技术和创新,那就是营销。随着数字技术的出现,有LED显示屏、视听、社交媒体和网络传播。近年来,由AI驱动的交互式显示器创造了一个奇迹,现在最新...
2019-05-17 936
AR/VR领域的“非典型”大玩家
VR早在两年前就掀起过一波热潮,后来很快就陷入低谷。原因很简单:许多用户刚接触VR时感到很兴奋,但用过一段时间后,纷纷反映设备笨重,而且“一戴就晕”,不愿意再用了。...
2019-05-16 838
虚拟现实、增强现实、混合现实技术可以做些什么
VR(虚拟现实):虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用...
2019-05-16 4836
VR/AR市场规模高速增长 未来五年将全面爆发
2018年,全球VR/AR市场规模约137亿美元,同比增长约50%。过去三年,VR/AR行业保持了50%以上的高增速。2019年行业将继续保持高增长态势,全球VR/AR市场规模有望在未来五年迎来全面爆发。...
2019-05-16 1248
VR/AR是5G最适合落脚点之一
我们在年度策略报告中重点提及5G建设将加速VR/AR的发展,5G低延时、高数据传输速率的特点将有效解决AR/VR在4G时代由于高延迟而带来的人体眩晕感。...
2019-05-16 1176
改善手机VR/AR体验 将虚拟更多变为现实
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是目前显示领域的热门话题,但是目前手机硬件方面并没有针对这些技术进行足够的优化,再加上手机本身性能不足的问题,导致目前十分适合当作VR/AR载体的手...
2019-05-16 1329
IDC:2018年全球高端VR市场同比增长60%
市场研究公司IDC在一份新报告中表示,尽管人们对依赖智能手机的虚拟现实(VR)设备的兴趣有所降温,但高端VR市场仍在继续增长,因为在过去一年里有线和独立VR设备变得比以往任何时候都更...
2019-05-16 712
Hologate宣布 其Hologate VR线下体验设施体验人数已突破200万
总部位于慕尼黑的创业公司Hologate今天宣布,他们的Hologate VR线下体验设施自2017年推出以来已经吸引了全球200万玩家进行体验。...
2019-05-14 756
到2025年 仓储AR支出将超过230亿美元
到2025年,全球在仓储方面的AR支出将超过230亿美元,用于语音解决方案的费用将达到33亿美元,RTLS将增加到500,000种实现,用于所有垂直部门的人员跟踪。...
2019-04-25 1133
跳出套路 为公司挑选合适的VR头显有窍门
在当前的市场中,有着各种类型的VR头显,它们在定价和功能上各有不同。几乎所有主要的硬件或软件公司都急于推出其最新(或第一款)产品,而在这些VR头显中,该如何挑选一款真正适合自...
2019-04-23 842
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