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Hologate宣布 其Hologate VR线下体验设施体验人数已突破200万

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2019-05-22 16:53:291714

线下XR中国市场的潜在机会”主题分享

这个是美国的家庭娱乐中心,它很像是中国原来的游戏厅一样,有街机店,有吃饭的地方,有台球什么的。近几年,他们在娱乐中心加入了VR的体验,现在只有这一种体验,但是他们说还要增加其他内容。线下体验的内容是侏罗纪公园这个IP,它的价格和其他的娱乐项目是分开的,价格在人均5美金左右,体验时间为5分钟。
2019-06-29 09:44:202497

ROG游戏手机2京东预约量突破200

7月24日晚间,京东手机通讯官方微博宣布,ROG游戏手机2京东平台预约量突破200万大关,这仅仅过了一天多时间,人气爆棚。
2019-07-25 10:40:481941

2019年VR线下娱乐市场将达到36亿美元规模 VR线下体验店预计将达到5400家

近日,市场分析机构Greenlight Insights发布 了VR线下市场调查报告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report
2019-08-12 16:44:001859

线下VR体验馆中的9D动感体验设备

一个经营很好的VR体验馆在内容上肯定事抓住用户的痛点,幻影星空主要下手的地方就是从VR资源内容上。
2019-08-22 16:04:091742

《Space Pirate Trainer》开发商宣布推出线下大空间版本,将使用Quest带来多人体验

2016年大火的VR射击游戏《Space Pirate Trainer》的开发者 I-Illusions今天宣布推出线下大空间版本的《Space Pirate Arena》,这款游戏通过使用Oculus Quest实现大空间,在“大厅”的环境中带来竞争性质的多人游戏体验。
2019-10-01 16:14:002643

万代南梦宫线下VR游戏《哥斯拉 VR》入驻英国线下体验店

随着VR自身经历了巨大的转变,Fable工作室也对自己的战略做出了调整。这个行业不再是2016年那个被过度炒作的市场宠儿,现在必须自己寻找消费者并努力在娱乐界立足。
2019-11-15 11:53:512797

VR线下娱乐消费场景还需转化 才能独立吸引客流

聊一聊VR线下娱乐的那些坑。这场论坛由来自VR陀螺的主编案山子进行主持,与4位到场嘉宾一起对VR线下娱乐行业进行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456

未来推动VR线下市场的趋势是什么

Greenlight Insights团队预测,例如《星球大战》等热门IP的普及以及对中国,日本和韩国等地区的投资增加将成为基于线下VR娱乐增长的最大影响者。
2019-12-27 09:28:10480

一汽大众宣布2019年度累计销量突破200万辆

近日,一汽大众发布消息称,其2019年度累计销量突破200万辆;12月17日,随着第200万辆整车在长春基地总装车间下线,一汽大众又完成了“产量突破200万辆”成绩。
2019-12-27 15:41:333530

育碧正积极推进其线下VR密室逃生体验项目《波斯王子:时之刃》

该冒险基于Jordan Mechner于1989年创建的经典《波斯王子》系列游戏。这款线下体验是法国著名游戏公司育碧(Ubisoft)的第三款线下VR密室逃脱体验项目,同时育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574

Dreamscape在美国开设新的VR线下体验店 让游客可以自由的进行漫游

VR线下娱乐创企Dreamscape Immersive宣布将在美国俄亥俄州哥伦布市Easton Town Center开设一个新的VR线下体验店。
2020-02-27 14:30:28562

受疫情影响 美国多家VR线下体验店或将停业

受新冠病毒影响,位于美国洛杉矶的VR线下体验店Two Bit Circus宣布将停业一个月,由于新型冠状病毒疫情时刻在发生变化,一场VR线下锦标赛也取消了将在VR线下店举行的部分活动。
2020-03-17 09:54:54546

VR医疗技术的发展给医学培训带来全新的突破

VR技术在医学护理中的运用越来越广泛,VR医疗技术的发展也给医学培训带来全新的突破点,让临床研究者和现实生活中的医疗工作者的视野变得更加广泛,其中VR心肺复苏、VR外伤包扎、VR心肌梗塞、VR动物
2020-06-24 11:10:20493

九号电动正式进军线下,智能产品线下体验狂揽口碑

4月25日,小米生态链企业之一的九号机器人在全国100多个城市开设的199+ “5G智慧零售门店”同期开业,这标志着九号电动正式进军线下,市场版图进一步扩张。
2020-04-26 14:31:003231

疫情导致线下VR市场面临又一次洗牌 如何实现危中寻机

需求。对于VR线下行业既是考验也是机会,有实力的投资者或联营商将快速占领优质铺位,实现危中寻机,突破发展。 从实际来看,疫情导致线下VR客流停滞,这也意味着现金流停滞。疫情发展之快,完全没有给我们反应的时间,一位线下VR的从业者
2020-11-06 13:12:211213

大剧院与华为多边合作推进5G智慧剧院建设,加速线下文娱产业向线上转移

此番牵手华为全球首发5G智慧剧院,广州大剧院将进一步将自己的线下体验与华为的线上技术相结合,积极开展场馆作为内容生产基地的数字化、智能化转型升级,支撑内容的创作、生产、传播与分发全环节,逐步实现VR
2020-09-26 09:49:301496

中国联通携手3Glasses打造首家“5G星球”XR线下体验站

“5G星球”XR线下体验站位于天津市和平区南京路229号电报大楼一楼营业厅,包含娱乐观影区、运动竞速区、交互游戏区、太空飞行区以及3Glasses的X1S产品体验区五大区域。配合直播、短视频分享、免费体验等活动,新颖的体验式营销模式使得营业厅吸睛无数,热闹非凡。
2020-10-14 15:17:321988

周大福Y时代携懒人听书联合打造的线下体验店正式启幕

近日,由周大福Y时代携懒人听书联合打造的Y-LAB不正实验室线下体验店首站在合肥正式启幕,通过新奇好玩的互动游戏及主播体验,传递年轻化的态度主张,关注自身的体验感和实际需求。体验店后续还将陆续登陆
2020-10-16 10:20:091617

新基建中区块链基础设施该如何建设?需要突破哪些关卡

新基建中区块链基础设施该如何建设,或者说区块链技术要融入现有基础设施,重点要突破哪些关卡?
2020-10-28 09:35:184180

Steam新年突破2500万在线人数大关

虽然2020年线下实体行业受到了一定的冲击,但是毫无疑问流媒体及游戏这些线上平台成为了最大的受益者。作为全球最大的游戏平台,Steam今年的在线人数记录也不断创造新高,并且在新年之际,终于突破了2500万在线人数的大关,达到一个全新的里程碑。
2021-01-04 10:25:041547

戴森“新我发现所”苏州线下体验展启幕 传递护发造型新理念

,持续为消费者带来高效的解决方案。为了让消费者深入了解戴森先锋科技、切实体验戴森头发护理品类明星产品,戴森“新我发现所”线下体验展于今日正式在苏州中心启幕。现场以生动的科技展示、近距离的造型体验和个性化的皮盒定制服务
2022-01-10 09:45:37323

VR虚拟现实游戏体验店的优势是什么

随着VR游戏设备不断升级,线下体验式消费升级将会成为大趋势,前景很不错。
2022-06-30 16:40:412335

广汽集团1-10月累计产销均突破200万辆大关

  广汽集团1-10月累计产销均突破200万辆大关            
2023-11-07 11:33:13448

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