究竟什么是光线追踪?光线追踪技术与光栅化不同。在真实世界中,我们看到的 3D 物体被光源照亮,且光子在到达观众眼睛之前,可以从一个物体反射到另一个物体。
2018-04-17 08:49:03
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实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00
840 算法的递归性质和大数目的追踪光线,渲染过程可能持续数小时。80-90%的渲染时间花费在计算光线和物体交点上。
2018-04-13 09:10:57
6522 
什么是光线追踪?光线追踪如何实现实时三维图形?
2021-02-26 07:03:55
光线追踪:一种颠覆性技术
2021-01-22 07:19:50
资料是Peter Shirley的一周学会光线追踪技术。资料为英文版.光线最终其实已经不是什么新鲜技术了,但是最近随着英伟达最新的显卡加入了Ray Tracing技术又被人们开始提及起来,对于该图像技术又有什么值得称道的呢?赶紧下下来看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其实对于产品设计师而言,光线追踪技术并不陌生。简单的说,是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,而且它即将从高深的电影和广告领域转向移动、可穿戴和汽车等嵌入式领域,作为全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我们为什么要发布光线追踪等级系统?它对游戏意味着什么?
2021-01-29 07:41:42
虚幻引擎4是一套用于创建游戏、模拟和电影的工具。你可以用它做任何事情
从小型移动项目到前沿游戏。
虚幻引擎提供了构建游戏和其他应用程序所需的一切,而无需使用外部插件或工具。
它提供了内置的模块化工具和可定制的插件,供您根据自己的需求定制系统要求。
2023-08-08 06:12:31
Imagination的光线追踪等级系统
2020-12-21 06:02:41
什么是光线追踪?
2021-05-28 06:38:05
光线追踪我们实际应用中经常用吗,他到底是一项什么技术?
2021-03-07 08:36:22
怎样实现光线追踪?怎么使光线追踪生效?
2021-05-31 06:51:36
硬件光线追踪的优势光线追踪面临的关键挑战
2021-01-28 07:19:30
光线追踪面临的关键挑战是什么?硬件光线追踪的优势有哪些?
2021-05-31 06:53:09
知识产权向来是个敏感的话题,苹果最终因自身的失误为知识产权买下了6000万美元的单,苹果与唯冠的知识产权之争给中国的企业带来什么启示?欢迎大家一起侃侃!
2012-07-05 10:03:15
虚幻引擎3驾临iPhone 3GS 近日,Epic Games的副总裁Mark Rein展示了点儿新鲜玩意:在苹果的iPhone 3GS和iPod touch上运行一个DEMO,其核心竟然是虚幻引擎3。
2009-12-24 09:00:07
731 Imagination 细分市场营销副总裁 Volker Politz 表示:“今年年初,我们展示了 PowerVR Wizard GR6500 光线追踪 GPU,它能在光线追踪场景中达到台式机
2016-06-29 18:06:32
1736 《命令与征服:红色警戒2》简直是网吧中的童年。最近外国游戏开发者Adam Horvath与Sly_Fox利用虚幻4引擎重新制作了《红警2》,熟悉的音效熟悉的UI,而且,它还是支持VR的!
2016-11-12 10:01:12
1550 虚幻4引擎凭借良好的跨平台兼容性和出色的画质、物理渲染而广受开发者欢迎,而在最新发布的4.14版本当中,虚幻引擎为手游开发者带来了大量新福利。
2016-11-16 18:24:33
1961 来看像是一个复杂的离线处理过程,但是受益于可见的周围物体,光线追踪正成为一个越来越可行的选择。 谈到我们的PowerVR 光线追踪硬件平台,基于分布的延迟渲染光栅化功能与负责光线追踪的模块单元练习紧密,这就给我们提供了一种选择
2017-02-09 14:40:11
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本文我将对PowerVR光线追踪团队创建的API进行简要介绍。该API允许开发人员访问Wizard 架构的PowerVR光线追踪硬件。我将简单概述硬件层发生的物理变化及其相比传统的GPU所变
2017-02-09 15:47:11
844 “OctaneRender 4 原型可在耗电量 2瓦的 PowerVR 光线追踪移动 GPU 内核上达到每秒超过 1 亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3 中的 GPGPU 运算光线
2017-02-10 04:36:11
450 光线追踪器追踪目标之后,采取以下步骤来追踪阴影: 对于场景中的每个像素(2D),我们从它实际在世界空间中的3D位置处向光源投射射线 如果像素是被遮挡的,存储遮挡值 如果像素没有被遮挡,在缓冲区的存储
2017-02-10 05:00:49
517 光线追踪能为 VR 设备带来令人惊艳的真实效果 Imagination Technologies和中国3Glasses宣布,两家公司将共同合作,推动光线追踪技术应用于虚拟现实 (VR) 设备中
2017-02-10 05:58:04
447 实时光线追踪(real-time ray tracing)一直是很多图形技术发烧友心中的梦想,其原理非常简单就是“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过
2017-02-10 07:14:30
459 在上一篇文章中,我们阐述了PowerVR光线追踪API的基本知识,包括场景生成和光线处理。在本文中,我们将展示如何有效地使用这些光线来呈现不同的效果,并将其结果与光栅化进行对比。 以下视频即光线工厂
2017-02-23 11:34:11
3072 光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。 所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染
2018-03-26 07:42:01
5762 今天在旧金山举行的游戏开发者大会上,Epic公司首席执行官蒂姆·斯威尼和首席技术官Kim Libreri向人群展示了这个演示。这是第一次在虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中进行实时光线
2018-06-05 15:40:00
2603 光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描
2018-04-19 14:59:52
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首先检查每个光源在该交点的贡献值。追踪一条新光线去光源,用来确定交点是被全部照亮、部分照亮还是没有被照亮,同时确定了阴影。
2018-04-20 14:58:25
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在基本光线追踪算法中,只追踪有限数目的光线。
2018-05-11 15:58:57
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这个RTX光线追踪技术,就是Nvidia前段时间在GDC2018上推出的,号称可以利用光线追踪模拟更完美的光照质感,秒杀传统的光栅渲染的一项技术。
2018-05-12 10:27:11
5199 光线追踪技术其实并不新鲜,很早就提出了,但是它的计算量太过庞大(想想要实时计算场景中无数光线每时每刻的各种传播),以前的GPU根本无力承担实时计算,直到现在,英伟达带来了革命性的“Turing”图灵
2018-08-22 11:14:47
6675 Jeff Rous首次在DirectX 12的工作标题上展示了虚拟引擎4中的AVSM技术。
2020-05-31 15:26:00
2489 近期,在美国图形与互动技术大会Siggraph 2018发布会上,Nvidia在显卡中更新了一项全新的技术,轰动了业界人士。这就是号称全球首款光线追踪显卡Quadro RTX系列,可以让游戏与电影
2018-09-13 11:31:02
429 计算机中的光线追踪或者更精确的路径追踪过程与真实世界中的光线传播方式是相反的。光线实际上是从相机的某个视角照射到场景内的物体上,然后算法会计算光线如何与物体表面的相互作用,追踪从每个物体上返回光源的光线,这样的结果是场景内像是被现实世界中的太阳照亮一样:有真实反射和阴影效果。
2018-10-24 16:01:39
4407 关键词:光线追踪 , PowerVR 作者:Imagination Technologies内容经理Benny Har-Even 从今年8月底科隆游戏展开始,光线追踪技术(ray tracing
2018-10-31 15:43:01
513 了解Epic Games虚幻引擎4以及为什么Epic已经接受了开源。
2018-11-13 06:14:00
9076 3-2-1 GLORP!看看这个在UE4中展示CPU粒子的虚幻引擎演示。
2018-11-05 06:40:00
5286 NVIDIA RTX显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者AMD在GPU技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部负责人,其声称“光线追踪与99%的玩家无关”,并表示
2019-03-21 15:08:22
2841 在GDC 2019期间,EPIC公司公布了一段DEMO视频,向大家展示了基于虚幻4.23引擎的新型高性能物理和破坏系统,EPIC将之命名为Chaos系统。
2019-03-27 15:56:50
1508 NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可帮助开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。GameWorks RTX在GameWorks™许可下以开放源码形式提供给开发者社区Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03预览版的插件。
2019-03-31 11:19:14
5230 就在刚刚,随着新一轮驱动更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架构显卡正式加入光线追踪技术阵营。这意味着拥有GeForce GTX 1060 6GB以上显卡的小伙伴不用升级到GeForce RTX 20系列显卡,也可以开启一定的光线追踪效果。
2019-04-12 14:19:53
2887 就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。
2019-04-15 14:41:12
1878 NVIDIA在8月20日的科隆游戏展前发布会上,正式揭晓了全新一代基于“图灵”架构的20系游戏显卡。针对图形性能,NVIDIA带来了革命性的改进,引入了实时光线追踪技术。如果你是一名发烧级游戏玩家
2019-06-18 15:30:51
5479 NVIDIA新一代的图灵显卡发布已经尘埃落定,而图灵显卡最大的两个卖点就是光线追踪(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:55
17211 大家好!我写了一个教程已经有一段时间了。在本文中,我们将研究虚幻引擎4.您可以在此处了解有关Unreal以及如何安装虚幻引擎4的更多信息。我非常喜欢Unreal的图形质量。它的图形质量无与伦比,可以免费使用!那么,让我们开始吧!
2019-07-31 17:16:57
18271 对于了解3D图形技术的人来说这个行业正在发生一件真正令人兴奋的事情——实时光线追踪技术的发展。
2019-08-08 11:25:13
5430 光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01
1078 这个星球大战场景展示了Epic Games对Nvidia新RTX功能的实现。射线追踪是一个渲染过程,通过一个图像映射光线来创建真实的阴影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:10
3098 图形技术解释起来通常很晦涩,但是光线追踪很容易理解。它试图模拟光在现实世界中的工作方式。光线追踪没有为游戏场景创建预先设计的光线,而是追踪模拟光的路径,更确切地说,是追踪数以百万计的模拟光/光子。当
2020-06-15 13:16:27
3160 通过使用该系统,那些希望部署或开发光线追踪解决方案的公司将能满怀信心地了解市场,并找到合适的技术来满足自己的需求。
2020-09-23 11:59:12
2414 目前,面向Windows系统桌面级PC的第二代光线追踪显卡刚刚上市,实现首次支持光线追踪效果4K显示,同时下一代游戏机也有望具备光线追踪功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:15
2303 光线追踪是一种渲染技术,可以精确地追踪场景中光线的路径,相比传统的光栅化技术,它可以渲染出可信且具有更高真实感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:47
2327 光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。 现在,Khronos Group正式发布了Vulkan
2020-11-24 09:43:50
2189 光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:12
1958 光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。 现在,Khronos Group正式发布了Vulkan
2020-11-24 14:15:08
2683 设计,以帮助 Vulkan 工作组取得快速进展,同时还为先行版 Vulkan 光线追踪扩展规范带来驱动,便于收集开
2020-12-25 09:03:58
3279 对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。因为它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,而且它即将从高深的电影和广告领域转向移动、可穿戴和汽车等嵌入式领域,作为全新的、更有效的处理光线追踪的方法进入市场
2020-12-26 03:28:15
901 计算机中的光线追踪,或者更准确地说是“路径追踪”,其过程与真实世界中的光线照射路径是相反的。光线实际上是从摄像机的视角发射出来,照射到场景中的物体上,然后算法会根据光线所照射到的表面的性质来计算光线将如何与该表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15
1388 计算机中的光线追踪,或者更准确地说是“路径追踪”,其过程与真实世界中的光线照射路径是相反的。光线实际上是从摄像机的视角发射出来,照射到场景中的物体上,然后算法会根据光线所照射到的表面的性质来计算光线将如何与该表面相互作用。
2021-01-30 06:30:46
6 回顾 2020 年,Imagination 陆续推出了一系列有关光线追踪的文章, 从光线追踪的基本原理概念,到技术难点解读,再到发布光线追踪等级系统,等等。这些文章将带你更为全面、深入地了解光线追踪技术。
2021-01-31 07:20:29
6 导语:不久前,Imaginantion 发布了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System),该系统面向一系列架构,不仅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:30
5 Imagination 公司技术产品管理高级总监 Kristof Beets 分享了对光线追踪技术的观点以及 Imagination 的光线追踪 IP。 我是Kristof Beets,担任
2021-03-02 15:35:49
2349 colorOS的重要技术预告:光线追踪。
2021-10-27 17:31:56
3010 
对于光线追踪(ray tracing)这一概念,电脑游戏玩家肯定是不陌生的。光线追踪给游戏画面展示带来了更为细腻的光照表现和写实的光影效果,在电视节目和电影制作中也有广泛应用。 从定义上看,光线追踪
2021-11-11 09:34:18
2638 不久前,Imagination 推出了全新的IMG CXT GPU IP,其所带来的光线追踪技术一直备受行业关注。
2021-12-17 09:48:14
2449 在上一篇文章中,我概述了新款IMG CXT GPU,并解释了为什么它能够在移动功率预算中为常规光栅化和光线追踪效果提供令人惊艳的性能。然而,即使光线追踪成为桌面显卡的新标准几年后,仍有人质疑为什么光线追踪很重要。因此,在本文中,我们将快速了解它为游戏玩家和开发人员带来的一些好处。
2021-12-20 17:17:03
3360 虚幻引擎是世界上最开放、最先进的实时 3D 创作平台。 NVIDIA 继续使游戏开发人员更容易使用虚拟引擎访问前沿技术。 GitHub 上的这些自定义分支与虚幻引擎版本 4.26 和 4.27 兼容,有助于缩短开发周期,并为游戏带来照片真实感。
2022-04-02 15:16:23
1180 在任何视觉图形的场景中,为了让用户获得更真实的体验,阴影往往发挥着重要作用。不过,它们长期以来一直是实时应用程序中在速度和质量方面最难完成的功能之一。随着硬件的改进和硬件加速光线追踪技术的普及
2022-04-06 12:59:46
1878 虚幻引擎是一个开放且先进的实时3D创作平台。它的用途已从游戏引擎扩展到多个行业,创作者可以用它来打造最前沿的内容、互动体验和沉浸式虚拟世界。
2022-04-10 09:56:26
2266 凭借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及强大的 GPU,产品设计师和建筑师使用光线追踪在几秒钟内就能生成逼真的产品模型,这使他们能够更好地开展合作并跳过昂贵的原型设计。
2022-07-29 11:24:05
5771 8月16日TGDC Final-技术专场上,来自Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali:进行了题为《移动游戏中如何实现光线追踪》的分享。
2022-08-19 10:22:19
1873 光线追踪可以实现更为逼真的阴影和反射效果,同时还可以大大改善半透明度和散射,带来相似于人眼所看到的更为真实场景效果。英伟达新一代RTX20系显卡中,首次将光线追踪技术用在了显卡身上,从而带来更好的游戏体验。
2022-08-22 11:00:00
1806 NVIDIA OptiX 光线追踪引擎用于在 GPU 上实现出色光线追踪性能的应用框架,提供简单、递归式的灵活工作流,用于加速光线追踪算法。它包含可编程相交、光线生成和着色功能,可将 NVIDIA GPU 的强大功能引入光线追踪应用。
2022-09-14 09:37:46
3599 4级在层次型包围盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移动硬件光线追踪的最佳实现方式,这是我们公司GPU中的硬件光线追踪技术。
2022-09-15 15:38:43
2212 ,这是与亚马逊网络服务(AWS)合作完成。亚马逊网络服务(AWS)是开源实时3D引擎(O3DE)的主要创建者,该引擎可支持使用光线追踪实现实时动态计算全局照明。 光线追踪的强大功能 光线追踪是一项强大的技术,允许开发人员通过计算光线在3D 引擎渲染器内的反
2022-11-24 11:25:05
1273 NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能够利用 GPU 驱动的光线追踪技术打造全动态实时全局照明,可支持无限次光照反弹和软阴影遮蔽效果。
2022-12-15 16:04:10
1707 Radeon™光线追踪分析器(RRA)这一工具让您可以检查光线追踪应用程序的性能,并标示出潜在的瓶颈。
2023-02-09 14:00:20
984 在听取了游戏开发者的需求建议后,微软近日发布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前还处于预览阶段)默认集成 Unreal Engine(虚幻引擎
2023-03-01 10:20:03
1910 图形技术中的光线追踪技术现在是台式机和游戏主机的主流应用技术,取得了很大的成功,在Imagination,我们相信现在是时候将其优点应用到移动设备上了。
2023-03-14 17:40:29
1599 通过提升 USD 的兼容性,并新增多项用于优化工作流的增强功能,以实现更快速且高效的自动化工作流。 Epic Games 开放、先进的实时 3D 创作工具—虚幻引擎,现新增更多功能以赋能内容创作者
2023-06-13 20:55:03
1314 
,这是与亚马逊网络服务(AWS)合作完成。亚马逊网络服务(AWS)是开源实时3D引擎(O3DE)的主要创建者,该引擎可支持使用光线追踪实现实时动态计算全局照明。光线
2022-11-30 15:47:13
2326 
实现逼真的视觉效果一直是计算机图形领域人士所追求的目标。 NVIDIA OptiX 是一款强大且灵活的光线追踪技术框架,能让用户充分挖掘光线追踪的潜力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03
1508 
在计算机图形学领域,有一种技术能够模拟光线在三维场景中的物理行为,从而生成高度逼真的图像,这就是光线追踪。光线追踪的原理是从观察者的眼睛或者虚拟相机发出一条光线,然后追踪这条光线在场景中与物体的相交
2023-10-10 10:08:19
1884 
Unreal Fest Shanghai 2023 虚幻引擎技术开放日将于2023年11月30日(周四)- 12月1日(周五)在上海前滩香格里拉酒店举办!
2023-11-29 10:15:38
1194 我们已经涵盖了所有需要说的内容!我们现在准备写我们的第一个光线追踪器。你现在应该能够猜到光线追踪算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的传播只是从光源发出无数条射线,反弹直到它们撞到我们眼睛的表面。因此,光线追踪是优雅的,因为它直接基于我们周围发生的事情。除了它按照相反的顺序
2024-10-30 08:06:46
990 
本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。光线追踪的另一个优点是,通过扩展光线传播的思想,我们可以非常容易地「模拟反射
2024-11-09 01:07:40
1178 
Sweeney将亲临现场,官方团队将带来深度技术解析,多家杰出合作伙伴还将展示基于虚幻引擎的实战应用案例及DEMO演示,精彩内容不容错过!
2025-08-21 16:10:12
1084 8月22日-23日,2025上海虚幻引擎技术开放日(Unreal Fest Shanghai 2025)在上海宝华万豪酒店隆重举办。作为业内顶尖的技术盛会,本次活动汇聚了来自全球的顶尖开发者、行业
2025-08-28 15:30:25
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