Epic Games 开放、先进的实时 3D 创作工具—虚幻引擎,现新增更多功能以赋能内容创作者。创作者可通过NVIDIA Omniverse— 用于创建和运行元宇宙应用的平台将其作品付诸现实。
用于虚幻引擎的、最新 201.0 版本的Omniverse Connector显著优化了利用以上两个开放平台所开展的创作工作流。
简化并提升导入、导出和实时工作流效率
用于虚幻引擎的 Omniverse Connector 201.0 改进了导入、导出和实时工作流,并更新了软件开发套件(SDK)。
新增内容包括:
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与Epic开发的USD 库和USDImporter插件兼容:Omniverse 与 Epic 的通用场景描述(USD)库及 USDImporter 插件间的兼容性得以提升,可简化两个平台之间的资产移动。
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支持基于Omniverse URL运行Python 3.9脚本:使用虚幻引擎的开发者和技术美术可通过运行带有 Omniverse URL 的 Python 3.9 脚本,访问 Epic 的内置 Python 库。以上 URL 能链接至 Omniverse Nucleus 服务器中的文件,可帮助实现任务的自动化。
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将骨架网格体 blendshape导入至变形目标:Unreal Engine Connector 201.0 现在可允许用户将骨架网格体 blendshape 导入至变形目标或者已存储的、可用于动画制作的几何形状。该操作可简化使用 NVIDIA 材质定义语言(MDL)进行的角色开发和材质相关工作。此外,还可加速创作者与其他艺术家进行角色资产共享,减少所需时间。
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与UsdLuxLight模式兼容:虚幻引擎与用于定义 USD 灯光描述数据的蓝图—UsdLuxLight 模式的兼容性得以进一步提高,使内容创作者能够更容易地在 Omniverse 中设置灯光效果。
通过更新来逐步改进工作流
此次连接器更新显著改进了艺术家和游戏内容创作者的工作流。
开发者兼创作者 Abdelrazik Maghata 最近参与了 Omniverse 直播,展示了其利用虚幻引擎和 Omniverse 开展的工作流。Maghata 阐释了如何通过将 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 应用,连接至 Epic 虚幻引擎中的 MetaHuman 框架,来实时制作角色动画。
Maghata 是一名已在视频平台上更新了 15 年的内容创作者,他会在平台上教授他人如何使用虚幻引擎改进 3D 工作流。最近,Maghata 开始使用 Omniverse 来连接其最喜欢的内容创作工具。
他表示:“Omniverse 将改变 3D 世界。”
Omniverse 用户兼短视频热门博主 Jae Solina 在创作过程中也经常使用 Unreal Engine Connector。Solina 表示,该连接器在其最喜欢的工具之间实现互操作性,可大大提高其工作流效率和生产力。
轻松互联。观看下面的视频,了解如何使用 Unreal Engine Omniverse Connector 加速创作流程:
开始使用 Omniverse
用户可免费下载标准许可证以使用 NVIDIA Omniverse,或在 Omniverse 页面了解 Omniverse Enterprise 如何连接企业团队。开发者还可以在入门时参考该页面提供的相关 Omniverse 资源。点击“阅读原文”,了解更多关于NVIDIA Omniverse的信息并免费试用。

原文标题:用于虚幻引擎的 Omniverse Connector 助力内容创作者节省时间与精力
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