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HTCViveFocusPlus评测 目前能花最少钱买到最广阔VR体验的一体机

454398 来源:工程师吴畏 2019-07-06 09:27 次阅读

深夜11点,回到家的我坐上硬板床,打开放在床上学习桌的游戏本,启动了《Beat Saber》,就这么站在床上疯狂甩动双臂——这几乎是我房间内唯一一片随便甩手不会打翻东西的空间。

和许许多多外来进入一线城市务工的人一样,我住在十平米出头的出租屋内,床铺已经占据了几乎一半的空间,房间内的独立卫生间连洗衣机都摆不下,这样的鸽子笼内却还要放置餐桌、衣柜、冰箱等各种生活设施,甚至堆着一台已经快要服役四年的台式机和两台显示器。明白人都懂,这样的环境想要享受PC VR,无异于痴人说梦。

一个多小时之后,“锻炼”并洗浴完毕的我终于躺下,梦才刚要开始。不,不对,这不是做梦,这是HTC Vive Focus Plus的魔法。

解放全部无线潜力

魔法不是一天练成的,Vive Focus Plus和最初的Vive Focus VR一体机相比,本身变化不是很大。Vive Focus推出时的最大看点是一体机的紧凑,空间节省,无需线缆和佩戴方便都是在小空间环境,没有条件安装定位基站的房屋,或是出门在外等场合下都能轻松舒适地进入VR世界享受内容,比起Vive/Vive Pro这种一定要绑在PC旁边的VR更加方便。

但由于一体机自身设计上的限制,Vive Focus和现有的PC VR/SteamVR内容生态基本是隔绝的。当时想要仅靠Viveport内的生态便把Vive Focus的潜力全部发挥出来还是有点困难,2017年里能让VR进入大众视野的爆款也就PC上的《Beat Saber》做到了,后面VR一体机再上来也没赶上《头号玩家》的热度,这怎么看都让人觉得很可惜。

于是Vive Focus Plus的主要任务就是让移动VR体验更贴近传统PC VR——通常来讲,这一思路的标准操作是让移动VR平台的内容表现力更游戏,种类和数量也更丰富,只不过达到PC VR水准的美好愿望违背了半导体的性能规模功耗相关的规律,怎么办?那就曲线救国搞推流呗。

不过在此之前,Vive Focus Plus要先做好硬件准备。光看一体机表面你其实很难看出来,细心一点观察就会发现它HMD主体的前部的6个特定位置都加了细小的孔,里面暗藏了配合控制器实现6DoF的距离传感器组;无独有偶,Vive Focus Pro的控制器现在也更像PC的Vive版本,长度加长,头部增设内嵌6DoF传感器组的环状体,并额外再添了一个扳机键。

人体工学的角度上,新的手柄握持比Vive Focus的鹅卵石形控制器更舒适,更不用说功能上的全面增强了,新手柄帮助扩大了玩家的动作有效范围,能实现全方向上的手柄动作检测,让新版的操控感觉更加接近PC版的Vive,所以新旧Vive Focus控制器无法通用。另,它们和前代一样设有人性化的腕带安装槽,对体积成倍增长后的手柄这种措施尤为必要,但没配备原装腕带。

除了和手柄配合的传感器增设外,Vive Focus Plus在佩戴舒适的方面也进行了改善,此前Vive Focus到站时我玩了一小时不到,与当时的印象对比,Vive Focus Plus的重心稍稍往后压了一些,新增的前额垫片能明显感觉到着力,那种拽着人“点头”的力道小了许多,这样脖子不容易太快就感到疲劳,至少肯定不会在你身体在VR游戏中大量运动累趴之前就坚持不住。

Vive Focus Plus的双目镜片继续沿用了Vive Focus的75Hz刷新率AMOLED屏幕,但为它加装了菲涅尔透镜以减少纱窗效应。人眼实际观感上画面似乎是平滑了一点点,在运行VR游戏时画面细腻不易察觉有什么显示上的瑕疵,和但打到脸上的文字和UI图素仍然还是能看得出锯齿颗粒感,系统UI层面上可能需要优化一下。

为了方便用户在现实中移动,Vive Focus Plus可以通过双击电源按键启用VR一体机的前端摄像头,允许佩戴者拥有前方有限的视野临时解急,但由于画面黑白分辨率不高而且存在畸变,很容易就让人晕眩,请不要过度依赖该功能。

击碎平台的隔阂

OK进入正题。以往对Vive Focus这种一体机而言,自己的Viveport应用圈就是自己能够玩到的一切,而现在除了Viveport商店里的200多款涵盖动作射击、休闲解谜,音乐节奏游戏,以及讲解建筑、机械和人体结构的教育型应用外,Vive Focus Plus实现了把其他平台的内容如SteamVR也展示在VR一体机上,换句话讲,就是一根线都不用接你就能用Vive Focus Plus玩《Beat Saber》了!

Viveport商店里新加入了数款支持HMD和手柄双6+6DoF的应用,如《舞动精灵》、《韵律拳击》、《快斩三国》等,这些游戏能同时接受玩家视角和手柄位置移动的操作,打起来更像PC VR的体验。

《舞动精灵》是一款类似于《Beat Saber》的节奏型游戏,玩家需要斩击往画面流来的弧形音符在乐曲中得分,卖点则是伴随着乐曲跟你起舞的小姐姐,可以给她换装也能近距离观察。

《韵律拳击》则就是字面意思,在轻松的运动风bgm里,教练带你打拳,左右手可以按照教练的指令直拳勾拳,也可以移动头部来躲开教练的挥击,是很典型的锻炼应用。

《快斩三国》则让我回忆起以前玩的水果忍者,不过这次是在VR空间里左右开弓斩下来袭的敌人,还要和武将对决。

好的好的我知道,你肯定最关心怎么用Vive Focus Plus玩《Beat Saber》,操作的原理是通过Wi-Fi串流PC画面,使用软件让SteamVR认为你的Vive Focus Plus是PC用的Vive。一体机需要安装VRidge应用,PC端除了SteamVR和游戏本体之外还需要安装RiftCat程序,稍微显得有点复杂,不过一旦设置好之后,游戏的启动过程就和有线的Vive几乎没有差别。

Vive Focus Plus玩《Beat Saber》的感觉出乎意料的好,我进游戏之前还以为会碰到很大的延迟问题,但几支曲子砍下来并未觉得自己的动作有显著迟滞,倒是Wi-Fi网络有时候的不稳定会让画面上充满马赛克干扰操作,看来5GHz还不太够,要是换上Wi-Fi 6或许能杜绝这种现象。

能玩《Beat Saber》当然也意味着Steam的所有VR游戏Vive Focus Plus都能玩,我还试着跑了一下《Prey: Typhon Hunter》的转星VR空间,看上去也非常具有可玩性。除了网络不好导致的偶发性画面糊个两三秒外基本上就和有线连PC的Vive差不多了。当然,出租屋宅男的终极梦想,I社的VR彼女也是能玩的!怎么玩涉及游戏内容,恕我在这里不作深表,有了这个那可真的是淘汰女朋友了……

相比PC的VR,Vive Focus Plus连游戏主机的情况更复杂一些,现阶段它更适合玩小型游戏,对付高帧率的大型3A游戏会力不从心。它借助StreamLink应用和外部的HDMIUSB 3.0视频采集卡,插线把游戏画面直接打到VR一体机的屏幕上,然而人眼看到的就是一大块平面画面,不具备沉浸性,而且帧率也不高,我用的PS4玩玩要求不高的益智游戏比如《魔法气泡eSports》还好,打《血源诅咒》就直接被布袋哥按在地上摩擦,惨不忍睹。

之前Vive Focus已经可实现的Miracast双向投屏,在Vive Focus Plus身上也是一样的实现,这里就不再多费笔墨讲述了。而通过手机app和蓝牙连接让Vive Focus Plus显示手机通知,我测试下来微信QQ的信息是有效的,会在VR画面的下方显示个小豆腐块提示微信消息内容,但不知为何电话呼入不显示,设置中的开关明明全部都打开了。

跟上服务时代的脚步

由于VR内容的数量和质量都还未达到最理想状态,Vive启动了Viveport无限订阅会员计划,你可以把它理解为Xbox Game Pass和PS+这样的游戏内容服务,Vive挑选了70余款付费VR内容纳入Viveport无限会员服务,基本上现阶段Viveport一体机里能下载的游戏和应用,都可全部畅玩,成本则是每个月58元的订费,并不算贵,更何况从今年5月17日起,Vive Focus Plus购买即免费赠送Viveport无限会员服务半年订阅期。

为了给玩家提供打通各个平台的便利,Vive也会为首批预定购买Vive Focus Plus的用户提供RiftCat软件的激活码,这玩意也要100多RMB才能解锁不限时游玩(没解锁一次最多只能玩10分钟,然后要重新推流),可以说Vive也帮忙把这额外的麻烦给打理掉了。

现在再回过头来看Vive Focus Plus的5699元定价,相比将近一万块的Vive Pro套装划算得多——不用接线,不用安装基站,不用先买个大房子就能享受跨平台VR生态,这是你目前能花最少钱买到最广阔VR体验的一体机。

至少对某些执着的人来讲,说什么都不如终于能在自己那拥挤的小小房间里也能打《Beat Saber》更重要。戴上Vive Focus Plus,打开游戏本的OBS,直播流里推的不光是主播的乐趣,其实也是VR的大众化梦想。

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