7.3点阵的初步认识
点阵LED显示屏作为一种现代电子媒体,具有灵活的显示面积(可任意分割和拼装)、高亮度、长寿命、数字化、实时性等特点,应用非常广泛。
通过学习LED小灯和LED数码管后,再学习LED点阵就要轻松得多了。一个数码管是8个LED组成,同理,一个8*8的点阵就是由64个LED小灯组成。图7-1就是一个点阵LED最小单元,即一个8*8的点阵LED,图7-2是它的内部结构原理图。
图7-1 8*8LED点阵外观
图7-2 8*8点阵结构原理图
从图7-2上可以看出,其实点阵LED点亮原理还是很简单的。在图中大方框外侧的就是点阵LED的引脚号,左侧的8个引脚是接的内部LED的阳极,上侧的8个引脚接的是内部LED的阴极。那么如果把9脚置成高电平、13脚置成低电平的话,左上角的那个LED小灯就会亮了。下面就用程序来实现一下,特别注意,控制点阵左侧引脚的74HC138是原理图上的U4,8个引脚自上而下依次由U4的Y0~Y7输出来控制。
#include
sbit LED = P0^0;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
ENLED = 0; //U3、U4两片74HC138总使能
ADDR3 = 0; //使能U4使之正常输出
ADDR2 = 0; //经U4的Y0输出开启三极管Q10
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
LED = 0; //向P0.0写入0来点亮左上角的一个点
while(1); //程序停止在这里
}
同样的方法,通过对P0的整体赋值可以一次点亮点阵的一行,这次用程序来点亮点阵的第二行,对应的就需要编号U4的74HC138在其Y1引脚输出低电平了。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
ENLED = 0; //U3、U4两片74HC138总使能
ADDR3 = 0; //使能U4使之正常输出
ADDR2 = 0; //经U4的Y1输出开启三极管Q11
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 1;
P0 = 0x00; //向P0写入0来点亮一行
while(1); //程序停止在这里
}
从这里可以逐步发现点阵的控制原理了。前面讲了一个数码管就是8个LED小灯,一个点阵是64个LED小灯。同样的道理,还可以把一个点阵理解成是8个数码管。经过前面的学习已经掌握了6个数码管同时显示的方法,那8个数码管也应该轻轻松松了。下面就利用定时器中断和数码管动态显示的原理来把这个点阵全部点亮。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
void main()
{
EA = 1; //使能总中断
ENLED = 0; //使能U4,选择LED点阵
ADDR3 = 0; //因为需要动态改变ADDR0-2的值,所以不需要再初始化了
TMOD = 0x01; //设置T0为模式1
TH0 = 0xFC; //为T0赋初值0xFC67,定时1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中断
TR0 = 1; //启动T0
while (1); //程序停在这里,等待定时器中断
}
/* 定时器0中断服务函数 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引
TH0 = 0xFC; //重新加载初值
TL0 = 0x67;
//以下代码完成LED点阵动态扫描刷新
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=0x00; break;
case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=0x00; break;
case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=0x00; break;
default: break;
}
}
7.4点阵的图形显示
LED小灯可以实现流水灯,数码管可以显示多位数字,点阵LED可以显示一些花样。要显示花样,往往要先做出一些小图形,这些小图形的数据要转换到程序当中,这时就需要取模软件。给大家介绍一款简单的取模软件,这种取模软件在网上都可以下载到,其操作界面如图7-3所示。
图7-3 字模提取软件界面
单击“新建图像”菜单,根据开发板上的点阵,把宽度和高度分别改成8,然后点击“确定”,如图7-4所示。
图7-4 新建图形
单击左侧的“模拟动画”菜单,再点击“放大格点”选项,一直放大到最大,那就可以在8*8的点阵图形中用鼠标填充黑点画图形了,如图7-5所示。
图7-5 字模提取软件画图
经过一番精心设计,画出来一个心形图形,并且填充满,最终出现想要的效果图,如图7-6所示。
图7-6 心型图形
由于取模软件是把黑色取为1,白色取为0,但点阵是1对应LED熄灭,0对应LED点亮,而这里需要的是一颗点亮的“心”,所以要选“修改图像”菜单里的“黑白反显图像”这个选项,再点击“基本操作”菜单里边的“保存图像”可以把设计好的图片进行保存,如图7-7所示。
图7-7 保存图形
保存文件只是为了再次使用或修改使方便,当然也可以不保存。操作完了这一步后,点击“参数设置”菜单里的“其他选项”,如图7-8所示。
图7-8 选项设置
这里的选项,要结合图7-2来进行设置,可以看到P0口控制的是一行,所以选择“横向取模”,如果控制的是一列,就要选“纵向取模”。选中“字节倒序”这个选项,是因为图7-2中左边是低位DB0,右边是高位DB7,所以是字节倒序,其它两个选项自己了解,点确定后,选择“取模方式”这个菜单,点一下“C51格式”后,在“点阵生成区”自动产生了8个字节的数据,这8个字节的数据就是取出来的“模”,如图7-9所示。
图7-9 取模结果
大家注意,虽然用了软件来取模,但是也得知道其原理是什么,在这个图片里,黑色的一个格子表示一位二进制的1,白色的一个格子表示一位二进制的0。第一个字节是0xFF,其实就是这个8*8图形的第一行,全黑就是0xFF;第二个字节是0x99,低位在左边,高位在右边,黑色的表示1,白色的表示0,就组成了0x99这个数值。
那么下面就用程序把这些数据依次送到点阵上去,看看运行效果如何。
#include
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code image[] = { //图片的字模表
0xFF, 0x99, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0xC3, 0xE7
};
void main()
{
EA = 1; //使能总中断
ENLED = 0; //使能U4,选择LED点阵
ADDR3 = 0;
TMOD = 0x01; //设置T0为模式1
TH0 = 0xFC; //为T0赋初值0xFC67,定时1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中断
TR0 = 1; //启动T0
while (1);
}
/* 定时器0中断服务函数 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引
TH0 = 0xFC; //重新加载初值
TL0 = 0x67;
//以下代码完成LED点阵动态扫描刷新
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[0]; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[1]; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[2]; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[3]; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[4]; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[5]; break;
case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[6]; break;
case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[7]; break;
default: break;
}
}
对于8*8的点阵,可以显示一些简单的图形,字符等。但大部分汉字通常要用到16*16个点,8*8的点阵只能显示一些简单笔画的汉字。使用大屏显示汉字的方法和小屏的方法是类似的,所需要做的只是按照相同的原理来扩展行数和列数而已。
审核编辑 黄宇
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