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AS32X601驱动系列教程 GPIO_按键检测详解

安芯 来源:jf_29981791 作者:jf_29981791 2025-05-23 16:44 次阅读
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嵌入式系统开发中,GPIO(通用输入输出端口)是实现硬件与软件交互的关键组件。本节主要利用的时GPIO的输入采集功能,本节的主要功能为,读取板载按键,当按键按下时,对应led亮起,抬起按键,对应led熄灭。

硬件设计

评估板板载三个机械按键,分别接入MCU的PE10、PB4、PB3,当按键按下时,控制引脚通过按键接地,表现为低电平,当按键抬起时,io通过电阻连接到VCC,此时表现为高电平。

软件设计

代码分析

本节主要验证GPIO的输入功能,所不同的是,在初始化gpio结构体时需要将输出配置为输入。我们在Bsp文件夹中新建key.c和key.h,在c文件中添加如下代码:

  1. void User_KEY_Init()
  2. {
  3. GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
    
  4. PLIC_InitTypeDef  PLIC_InitStructure;
    
  5. GPIOB_CLK_ENABLE();
    
  6. GPIOE_CLK_ENABLE();
    
  7. PLIC_CLK_ENABLE();
    
  8. 
    

/ GPIOE Configure /

11. ```
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin       = GPIO_Pin_10;
  1. 
    

GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;

13. ```
GPIO_InitStructure.GPIO_IType     = GPIO_IPU;
  1. 
    

GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_Out_PP;

15. ```
GPIO_InitStructure.GPIO_OStrength = GPIO_OStrength_9mA;
  1. 
    

GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);

17. 
18. ```
*/* GPIOB Configure */*
  1. 
    

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3;

20. ```
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
  1. 
    

PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannel = GPIOE_IRQn;

23. ```
PLIC_InitStructure.PLIC_IRQPriority = 1;
  1. 
    

PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

25. ```
PLIC_Init(&PLIC_InitStructure);
  1. 
    

PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannel = GPIOB_IRQn;

28. ```
PLIC_InitStructure.PLIC_IRQPriority = 2;
  1. 
    

PLIC_InitStructure.PLIC_IRQChannelCmd = ENABLE;

30. ```
PLIC_Init(&PLIC_InitStructure);
  1. 
    

/Clear Interrupt start state/

33. ```
GPIO_ClearITPendingBit(GPIOE, GPIO_Pin_10);
  1. 
    

GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3);

35. ```
*/*Config Interrupt trigger type*/*
  1. 
    

GPIO_ITConfig(GPIOE, GPIO_Pin_10, GPIO_ITType_EDGEDOWN, ENABLE);

37. ```
GPIO_ITConfig(GPIOB, GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_3, GPIO_ITType_EDGEDOWN, ENABLE);
  1. }

在本小结的例程中,我们采用IO中断的形式读取IO状态,PLIC的内容在后边会具体介绍,因此在此处只需要参考这个配置过程即可。

第10~20行为gpio输入模式初始化,由于按键正常情况下接口表现为高电平,所以将接口配置为上拉输入,可以保证接口稳定。

第22~30行为中断模块配置,主要功能就是开启两个IO端口的中断。

第33~37行,在GPIO中需要配置中断触发模式,此处配置为GPIO_ITType_EDGEDOWN下降沿触发,在此之前最好清除一下中断初始状态。

接下来编写中断处理函数:

  1. void GPIOE_IRQ_Handler()
  2. {
  3. if(GPIO_GetITStatus(GPIOE, GPIO_Pin_10) == SET)
  4. {
  5. key1_flag = 1;
    
  6. */*Clear Interrupt start state*/*
    
  7. GPIO_ClearITPendingBit(GPIOE, GPIO_Pin_10);
    
  8. }
  9. }
  10. void GPIOB_IRQ_Handler()
  11. {
  12. if(GPIO_GetITStatus(GPIOB, GPIO_Pin_4) == SET)
  13. {
  14. 
    

key2_flag = 1;

15. ```
*/*Clear Interrupt start state*/*
  1. 
    

GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_4);

17. }
18. if(GPIO_GetITStatus(GPIOB, GPIO_Pin_3) == SET)
19. {
20. ```
key3_flag = 1;
  1. 
    

/Clear Interrupt start state/

22. ```
GPIO_ClearITPendingBit(GPIOB, GPIO_Pin_3);
  1. }
  2. }

AS32的中断处理函数划分相对ARM更细,针对不同端口有不同的处理函数,在这个函数中,我们首先调用GPIO_GetITStatus函数确定中断源,之后置位按键状态以便主程序中进行处理。

最后我们编写主逻辑:

  1. if(key1_flag)
    
  2. {
    
  3. key1_flag = 0;
    
  4. printf("The key1 pressed!rn");
    
  5. LED1_TOGGLE();
    
  6. }
    
  7. if(key2_flag)
    
  8. {
    
  9. key2_flag = 0;
    
  10. 
    

printf("The key2 pressed!rn");

11. ```
LED2_TOGGLE();
  1. }
  2. if(key3_flag)
  3. {
  4. 
    

key3_flag = 0;

16. ```
printf("The key3 pressed!rn");
  1. 
    

LED3_TOGGLE();

18. }

主函数循环中添加上述代码逻辑,主要功能就是当按键按下时,对应led进行一个亮灭翻转。

此处需要说明的是,如果不用中断形式操作,那么我们在案件初始化函数中只需要保留GPIO_Init函数之前的内容即可,然后在主循环逻辑中将判断中的内容可使用库函数中的GPIO_ReadInputDataBit函数实现io电平读取。

审核编辑 黄宇

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