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如何设计一个线程池?JAVA中的线程池是如何设计的?

OSC开源社区 来源:京东云开发者 2023-11-07 09:12 次阅读

一、线程

1、什么是线程

线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际 运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线 程并行执行不同的任务。

2、如何创建线程

2.1、JAVA 中创建线程

/**
 * 继承Thread类,重写run方法
 */
classMyThreadextendsThread{
    @Override
    publicvoidrun(){
        System.out.println("myThread..."+Thread.currentThread().getName());
}}

/**
 * 实现Runnable接口,实现run方法 
 */
classMyRunnableimplementsRunnable{
    @Override
    publicvoidrun(){
        System.out.println("MyRunnable..."+Thread.currentThread().getName());
}}

/**
 * 实现Callable接口,指定返回类型,实现call方法
 */
classMyCallableimplementsCallable {
    @Override
    publicStringcall()throwsException{
        return"MyCallable..."+Thread.currentThread().getName();
}}

2.2、测试一下

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    MyThread thread =newMyThread();
    thread.run();//myThread...main
    thread.start();//myThread...Thread-0
    
    MyRunnable myRunnable =newMyRunnable();
    Thread thread1 =newThread(myRunnable);
    myRunnable.run();//MyRunnable...main
    thread1.start();//MyRunnable...Thread-1
    
    MyCallable myCallable =newMyCallable();
    FutureTask futureTask =newFutureTask<>(myCallable);
    Thread thread2 =newThread(futureTask);
    thread2.start();
    System.out.println(myCallable.call());//MyCallable...main
    System.out.println(futureTask.get());//MyCallable...Thread-2

}
2.3、问题

既然我们创建了线程,那为何我们直接调用方法和我们调用 start () 方法的结果不同?new Thread () 是否真实创建了线程?

2.4、问题分析

我们直接调用方法,可以看到是执行的主线程,而调用 start () 方法就是开启了新线程,那说明 new Thread () 并没有创建线程,而是在 start () 中创建了线程。 那我们看下 Thread 类 start () 方法:

classThreadimplementsRunnable{//Thread类实现了Runnalbe接口,实现了run()方法 
    
    privateRunnable target;

    publicsynchronizedvoidstart(){
        ...

        boolean started =false;
        try{
            start0();//可以看到,start()方法真实的调用时start0()方法 
            started =true;
        }finally{
            ...     
        } 
    }
    
    privatenativevoidstart0();//start0()是一个native方法,由JVM调用底层操作系统,开启一个线程,由操作系统过统一调度 

    @Override
    publicvoidrun(){
        if(target !=null){
             target.run();//操作系统在执行新开启的线程时,回调Runnable接口的run()方法,执行我们预设的线程任务

        } 
     } 
}
2.5、总结

1.JAVA 不能直接创建线程执行任务,而是通过创建 Thread 对象调用操作系统开启线程,在由操作系 统回调 Runnable 接口的 run () 方法执行任务;

2.实现 Runnable 的方式,将线程实际要执行的回调任务单独提出来了,实现线程的启动与回调任务 解耦;

3.实现 Callable 的方式,通过 Future 模式不但将线程的启动与回调任务解耦,而且可以在执行完成后 获取到执行的结果;

二、多线程

1、什么是多线程

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一个线程只 能处理完一个任务在处理下一个任务,有时我们需要多个任务同时处理,这时,我们就需要创建多 个线程来同时处理任务。

2、多线程有什么好处

2.1、串行处理

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    System.out.println("start...");
    long start =System.currentTimeMillis();
    for(int i =0; i <5; i++){
        Thread.sleep(2000);//每个任务执行2秒 
        System.out.println("task done...");//处理执行结果
    }
    long end =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("end...,time = "+(end - start));
}
//执行结果
start...
task done...
task done...
task done...
task done...
task done... end...,time =10043

2.2、并行处理

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    System.out.println("start...");
    long start =System.currentTimeMillis();
    List list =newArrayList<>();

    for(int i =0; i <5; i++){
        Callable callable =newCallable(){
            @Override
            publicStringcall()throwsException{
                Thread.sleep(2000);//每个任务执行2秒 
                return"task done...";
            }

        };
        FutureTask task =newFutureTask(callable);
        list.add(task);
        newThread(task).start();

    }
    
    list.forEach(future ->{
        try{ 
            System.out.println(future.get());//处理执行结果 } catch (Exception e) {
         } 
    });
    
    long end =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("end...,time = "+(end - start));

} 
//执行结果
 start...
 task done...
 task done...
 task done...
 task done...
 task done... end...,time =2005
2.3、总结

1.多线程可以把一个任务拆分为几个子任务,多个子任务可以并发执行,每一个子任务就是一个线程。

2.多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提高运行效率,而是为了提高资源使用效率来提高系统 的效率。

2.4、多线程的问题

上面示例中我们可以看到,如果每来一个任务,我们就创建一个线程,有很多任务的情况下,我们 会创建大量的线程,可能会导致系统资源的耗尽。同时,我们知道线程的执行是需要抢占 CPU 资源 的,那如果有太多的线程,就会导致大量时间用在线程切换的开销上。 再有,每来一个任务都需要创建一个线程,而创建一个线程需要调用操作系统底层方法,开销较 大,而线程执行完成后就被回收了。在需要大量线程的时候,创建线程的时间就花费不少了。

三、线程池

1、如何设计一个线程池

由于多线程的开发存在上述的一些问题,那我们是否可以设计一个东西来避免这些问题呢?当然可以!线程池就是为了解决这些问题而生的。那我们该如何设计一个线程池来解决这些问题呢?或者说,一个线程池该具备什么样的功能?

1.1、线程池基本功能

1.多线程会创建大量的线程耗尽资源,那线程池应该对线程数量有所限制,可以保证不会耗尽系统资 源; 2.每次创建新的线程会增加创建时的开销,那线程池应该减少线程的创建,尽量复用已创建好的线 程;

1.2、线程池面临问题

1.我们知道线程在执行完自己的任务后就会被回收,那我们如何复用线程? 2.我们指定了线程的最大数量,当任务数超出线程数时,我们该如何处理?

1.3、创新源于生活

先假设一个场景:假设我们是一个物流公司的管理人员,要配送的货物就是我们的任务,货车就是 我们配送工具,我们当然不能有多少货物就准备多少货车。那当顾客源源不断的将货物交给我们配 送,我们该如何管理才能让公司经营的最好呢? 1.最开始货物来的时候,我们还没有货车,每批要运输的货物我们都要购买一辆车来运输; 2.当货车运输完成后,暂时还没有下一批货物到达,那货车就在仓库停着,等有货物来了立马就可以 运输; 3.当我们有了一定数量的车后,我们认为已经够用了,那后面就不再买车了,这时要是由新的货物来 了,我们就会让货物先放仓库,等有车回来在配送; 4.当 618 大促来袭,要配送的货物太多,车都在路上,仓库也都放满了,那怎么办呢?我们就选择临 时租一些车来帮忙配送,提高配送的效率; 5.但是货物还是太多,我们增加了临时的货车,依旧配送不过来,那这时我们就没办法了,只能让发 货的客户排队等候或者干脆不接受了; 6.大促圆满完成后,累计的货物已经配送完成了,为了降低成本,我们就将临时租的车都还了;

1.4、技术源于创新

基于上述场景,物流公司就是我们的线程池、货物就是我们的线程任务、货车就是我们的线程。我 们如何设计公司的管理货车的流程,就应该如何设计线程池管理线程的流程。 1.当任务进来我们还没有线程时,我们就该创建线程执行任务; 2.当线程任务执行完成后,线程不释放,等着下一个任务进来后接着执行; 3.当创建的线程数量达到一定量后,新来的任务我们存起来等待空闲线程执行,这就要求线程池有个 存任务的容器; 4.当容器存满后,我们需要增加一些临时的线程来提高处理效率; 5.当增加临时线程后依旧处理不了的任务,那就应该将此任务拒绝; 6.当所有任务执行完成后,就应该将临时的线程释放掉,以免增加不必要的开销;

2、线程池具体分析

上文中,我们讲了该如何设计一个线程池,下面我们看看大神是如何设计的;

2.1、 JAVA 中的线程池是如何设计的

2.1.1、 线程池设计

看下线程池中的属性,了解线程池的设计。

publicclassThreadPoolExecutorextendsAbstractExecutorService{

    //线程池的打包控制状态,用高3位来表示线程池的运行状态,低29位来表示线程池中工作线程的数量 
    privatefinalAtomicInteger ctl =newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0)); 
    
    //值为29,用来表示偏移量
     privatestaticfinalint COUNT_BITS =Integer.SIZE -3; 

    //线程池的最大容量
     privatestaticfinalint CAPACITY =(1<< COUNT_BITS)-1; 

    //线程池的运行状态,总共有5个状态,用高3位来表示 
    privatestaticfinalint RUNNING =-1<< COUNT_BITS;//接受新任务并处理阻塞队列中的任务 

    privatestaticfinalint SHUTDOWN =0<< COUNT_BITS;//不接受新任务但会处理阻塞队列中的任务  

    privatestaticfinalint STOP =1<< COUNT_BITS;//不会接受新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且中断正在运行的任务

    privatestaticfinalint TIDYING =2<< COUNT_BITS;//所有任务都已终止, 工作线程数量为0,即将要执行terminated()钩子方法 

    privatestaticfinalint TERMINATED =3<< COUNT_BITS;// terminated()方法已经执行结束

    //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
    privatefinalBlockingQueue workQueue; 

    //全局锁,对线程池状态等属性修改时需要使用这个锁
    privatefinalReentrantLock mainLock =newReentrantLock(); 

    //线程池中工作线程的集合,访问和修改需要持有全局锁
    privatefinalHashSet workers =newHashSet(); 

    // 终止条件
    privatefinalCondition termination = mainLock.newCondition(); 

    //线程池中曾经出现过的最大线程数 
    privateint largestPoolSize; 
    
    //已完成任务的数量
    privatelong completedTaskCount; 
    
    //线程工厂
    privatevolatileThreadFactory threadFactory; 
    
    //任务拒绝策略
    privatevolatileRejectedExecutionHandler handler; 

    //线程存活时间
    privatevolatilelong keepAliveTime; 

    //是否允许核心线程超时
    privatevolatileboolean allowCoreThreadTimeOut; 

    //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被设置,核心线程全部空闲超时被回收的情况下会为0 
    privatevolatileint corePoolSize; 

    //最大池大小,不得超过CAPACITY
    privatevolatileint maximumPoolSize; 
    
    //默认的任务拒绝策略
    privatestaticfinalRejectedExecutionHandler defaultHandler =newAbortPolicy();

    //运行权限相关
    privatestaticfinalRuntimePermission shutdownPerm = 
        newRuntimePermission("modifyThread");

    ... 
}
小结一下:以上线程池的设计可以看出,线程池的功能还是很完善的。 1.提供了线程创建、数量及存活时间等的管理; 2.提供了线程池状态流转的管理; 3.提供了任务缓存的各种容器; 4.提供了多余任务的处理机制; 5.提供了简单的统计功能;

2.1.2、线程池构造函数

//构造函数
 publicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心线程数 
                           int maximumPoolSize,//最大允许线程数 
                           long keepAliveTime,//线程存活时间 
                           TimeUnit unit,//存活时间单位 
                           BlockingQueue workQueue,//任务缓存队列
                           ThreadFactory threadFactory,//线程工厂 
                           RejectedExecutionHandler handler){//拒绝策略 
    if(corePoolSize <0||
        maximumPoolSize <=0||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime <0)
        thrownewIllegalArgumentException();
        
    if(workQueue ==null|| threadFactory ==null|| handler ==null)
        thrownewNullPointerException();
        
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
小结一下: 1.构造函数告诉了我们可以怎样去适用线程池,线程池的哪些特性是我们可以控制的;

2.1.3、线程池执行

2.1.3.1、提交任务方法

•public void execute(Runnable command);

•Future submit(Runnable task);

•Future submit(Runnable task, T result);

•Future submit(Callable task);

publicFuture submit(Runnable task){
        if(task ==null)thrownewNullPointerException();
        RunnableFuture ftask =newTaskFor(task,null);
        execute(ftask);
        return ftask;
}

可以看到 submit 方法的底层调用的也是 execute 方法,所以我们这里只分析 execute 方法;

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        
        int c = ctl.get();
        //第一步:创建核心线程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker数量小于corePoolSize
            if (addWorker(command, true))       //创建worker
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //第二步:加入缓存队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //线程池处于RUNNING状态,将任务加入workQueue任务缓存队列
            int recheck = ctl.get();    
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //双重检查,若线程池状态关闭了,移除任务
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //线程池状态正常,但是没有线程了,创建worker
                addWorker(null, false);
        }
        //第三步:创建临时线程
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
小结一下:execute () 方法主要功能:

1.核心线程数量不足就创建核心线程;

2.核心线程满了就加入缓存队列;

3.缓存队列满了就增加非核心线程;

4.非核心线程也满了就拒绝任务;

2.1.3.2、创建线程
privatebooleanaddWorker(Runnable firstTask,boolean core){
        retry:
        for(;;){
            int c = ctl.get();
            int rs =runStateOf(c);

            //等价于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
            //线程池已关闭,并且无需执行缓存队列中的任务,则不创建
            if(rs >= SHUTDOWN &&
                !(rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask ==null&&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                returnfalse;

            for(;;){
                int wc =workerCountOf(c);
                if(wc >= CAPACITY ||
                    wc >=(core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    returnfalse;
                if(compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS增加线程数
                    break retry;
                c = ctl.get();// Re-read ctl
                if(runStateOf(c)!= rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        //上面的流程走完,就可以真实开始创建线程了
        boolean workerStarted =false;
        boolean workerAdded =false;
        Worker w =null;
        try{
            w =newWorker(firstTask);//这里创建了线程
            finalThread t = w.thread;
            if(t !=null){
                finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try{
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs =runStateOf(ctl.get());

                    if(rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask ==null)){
                        if(t.isAlive())// precheck that t is startable
                            thrownewIllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);//这里将线程加入到线程池中
                        int s = workers.size();
                        if(s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded =true;
                    }
                }finally{
                    mainLock.unlock();
                }
                if(workerAdded){
                    t.start();//添加成功,启动线程
                    workerStarted =true;
                }
            }
        }finally{
            if(! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);//添加线程失败操作
        }
        return workerStarted;
    }
小结:addWorker () 方法主要功能;

1.增加线程数;

2.创建线程 Worker 实例加入线程池;

3.加入完成开启线程;

4.启动失败则回滚增加流程;

2.1.3.3、工作线程的实现
privatefinalclassWorker//Worker类是ThreadPoolExecutor的内部类
        extendsAbstractQueuedSynchronizer  
        implementsRunnable
    {
        
        finalThread thread;//持有实际线程
        Runnable firstTask;//worker所对应的第一个任务,可能为空
        volatilelong completedTasks;//记录执行任务数

        Worker(Runnable firstTask){
            setState(-1);// inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread =getThreadFactory().newThread(this);
        }
        
        publicvoidrun(){
            runWorker(this);//当前线程调用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
        }

        ...继承AQS,实现了不可重入锁...
    }

小结:工作线程 Worker 类主要功能;

1.此类持有一个工作线程,不断处理拿到的新任务,持有的线程即为可复用的线程;

2.此类可看作一个适配类,在 run () 方法中真实调用 runWorker () 方法不断获取新任务,完成线程复用;

2.1.3.4、线程的复用

finalvoidrunWorker(Worker w){//ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在这里实现的线程复用
        Thread wt =Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask =null;
        w.unlock();// allow interrupts
        boolean completedAbruptly =true;//标识线程是否异常终止
        try{
            while(task !=null||(task =getTask())!=null){//这里会不断从任务队列获取任务并执行
                w.lock();
                
                //线程是否需要中断
                if((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)||    
                     (Thread.interrupted()&&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))&&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try{
                    beforeExecute(wt, task);//执行任务前的Hook方法,可自定义
                    Throwable thrown =null;
                    try{
                        task.run();//执行实际的任务
                    }catch(RuntimeException x){
                        thrown = x;throw x;
                    }catch(Error x){
                        thrown = x;throw x;
                    }catch(Throwable x){
                        thrown = x;thrownewError(x);
                    }finally{
                        afterExecute(task, thrown);//执行任务后的Hook方法,可自定义
                    }
                }finally{
                    task =null;//执行完成后,将当前线程中的任务制空,准备执行下一个任务
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly =false;
        }finally{
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);//线程执行完成后的清理工作
        }
    }
小结:runWorker () 方法主要功能;

1.循环从缓存队列中获取新的任务,直到没有任务为止;

2.使用 worker 持有的线程真实执行任务;

3.任务都执行完成后的清理工作;

2.1.3.5、队列中获取待执行任务
privateRunnablegetTask(){
        boolean timedOut =false;//标识当前线程是否超时未能获取到task对象

        for(;;){
            int c = ctl.get();
            int rs =runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if(rs >= SHUTDOWN &&(rs >= STOP || workQueue.isEmpty())){
                decrementWorkerCount();
                returnnull;
            }

            int wc =workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if((wc > maximumPoolSize ||(timed && timedOut))
                &&(wc >1|| workQueue.isEmpty())){
                if(compareAndDecrementWorkerCount(c))//若线程存活时间超时,则CAS减去线程数量
                    returnnull;
                continue;
            }

            try{
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)://允许超时回收则阻塞等待
                    workQueue.take();//不允许则直接获取,没有就返回null
                if(r !=null)
                    return r;
                timedOut =true;
            }catch(InterruptedException retry){
                timedOut =false;
            }
        }
    }
小结:getTask () 方法主要功能;

1.实际在缓存队列中获取待执行的任务;

2.在这里管理线程是否要阻塞等待,控制线程的数量;

2.1.3.6、清理工作
privatevoidprocessWorkerExit(Worker w,boolean completedAbruptly){
        if(completedAbruptly)// If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try{
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);//移除执行完成的线程
        }finally{
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();//每次回收完一个线程后都尝试终止线程池

        int c = ctl.get();
        if(runStateLessThan(c, STOP)){//到这里说明线程池没有终止
            if(!completedAbruptly){
                int min = allowCoreThreadTimeOut ?0: corePoolSize;
                if(min ==0&&! workQueue.isEmpty())
                    min =1;
                if(workerCountOf(c)>= min)
                    return;// replacement not needed
            }
            addWorker(null,false);//异常终止线程的话,需要在常见一个线程
        }
    }

小结:processWorkerExit () 方法主要功能;

1.真实完成线程池线程的回收;

2.调用尝试终止线程池;

3.保证线程池正常运行;

2.1.3.7、尝试终止线程池

finalvoidtryTerminate(){
        for(;;){
            int c = ctl.get();
            
            //若线程池正在执行、线程池已终止、线程池还需要执行缓存队列中的任务时,返回
            if(isRunning(c)||
                runStateAtLeast(c, TIDYING)||
                (runStateOf(c)== SHUTDOWN &&! workQueue.isEmpty()))
                return;
                
            //执行到这里,线程池为SHUTDOWN且无待执行任务 或 STOP 状态
            if(workerCountOf(c)!=0){
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//只中断一个线程
                return;
            }

            //执行到这里,线程池已经没有可用线程了,可以终止了
            finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try{
                if(ctl.compareAndSet(c,ctlOf(TIDYING,0))){//CAS设置线程池终止
                    try{
                        terminated();//执行钩子方法
                    }finally{
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED,0));//这里将线程池设为终态
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            }finally{
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }
小结:tryTerminate () 方法主要功能;

1.实际尝试终止线程池;

2.终止成功则调用钩子方法,并且将线程池置为终态。

2.2、JAVA 线程池总结

以上通过对 JAVA 线程池的具体分析我们可以看出,虽然流程看似复杂,但其实有很多内容都是状态重复校验、线程安全的保证等内容,其主要的功能与我们前面所提出的设计功能一致,只是额外增加了一些扩展,下面我们简单整理下线程池的功能;

2.2.1、主要功能

1.线程数量及存活时间的管理;

2.待处理任务的存储功能;

3.线程复用机制功能;

4.任务超量的拒绝功能;

2.2.2、扩展功能

1.简单的执行结果统计功能;

2.提供线程执行异常处理机制;

3.执行前后处理流程自定义;

4.提供线程创建方式的自定义;

2.2.3、流程总结

以上通过对 JAVA 线程池任务提交流程的分析我们可以看出,线程池执行的简单流程如下图所示;

42b18592-7c96-11ee-939d-92fbcf53809c.png

2.3、JAVA 线程池使用

线程池基本使用验证上述流程:

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
        
        //创建线程池
       ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =newThreadPoolExecutor(
               5,10,100,TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(5));
        
        //加入4个任务,小于核心线程,应该只有4个核心线程,队列为0
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 4
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0
        
        //再加4个任务,超过核心线程,但是没有超过核心线程 + 缓存队列容量,应该5个核心线程,队列为3
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 3
        
        //再加4个任务,队列满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程2个
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 7
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5
        
        //再加4个任务,核心线程满了,应该5个热核心线程,队列5个,非核心线程5个,最后一个拒绝
        for(int i =0; i <4; i++){
            try{
                threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();//java.util.concurrent.RejectedExecutionException
            }
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 10
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5
        System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());//共执行15个任务
        
        //执行完成,休眠15秒,非核心线程释放,应该5个核心线程,队列为0
        Thread.sleep(1500);
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0
        
        //关闭线程池
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }






审核编辑:刘清

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原文标题:深入浅出线程池

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