Rust 游戏引擎 Bevy 主分支添加了对 WebGPU 的支持,因此基于 Bevy 开发的游戏编译成 wasm 后,在 Web 上可使用 WebGPU 进行渲染,从而实现高效的大型 3D 效果。
WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU,可以充分释放现代 GPU 硬件的强大能力,让开发者可以用 TS/JS 在 Web 端也开发媲美原生表现力的场景,实现更大型更复杂的 3D 场景表现,甚至使用现代 GPU 的通用计算能力完成之前无法想像的复杂计算任务。
下面是 Bevy 使用 WebGPU 进行 3D 渲染的示例:https://bevyengine.org/examples-webgpu
Bevy 团队介绍道,Bevy 基于 wgpu 库构建,后者是一个现代的底层 GPU API,并且几乎兼容所有流行的 API:Vulkan、Direct3D 12、Metal、OpenGL、WebGL2 和 WebGPU,为给定平台选择最佳后端 API。wgpu 虽然是一个 “原生” 渲染 API,但它遵循 WebGPU 术语和 API 设计。与 WebGPU 不同,它可以提供对原生 API 的直接访问。
相关链接:https://bevyengine.org/news/bevy-webgpu/
审核编辑 :李倩
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
原文标题:Rust游戏引擎Bevy已支持WebGPU渲染
文章出处:【微信号:OSC开源社区,微信公众号:OSC开源社区】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
相关推荐
如今,谷歌多项核心业务仍以 C++为主要编程语言,虽然无法直接使用Rust替代现有的C++程序,但谷歌依然选择支持Rust基金会的“Interop Initiative”计划,帮助那些选用C++的机构更为顺畅地过渡至
发表于 02-19 15:41
•171次阅读
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版
发表于 01-05 16:32
从Rustup出发看Rust编译生态
1. Rust和LLVM的关系是怎样的?
2. Rustup中targets是什么,为什么可以安装多个?
3. Rust在windows上为什么需要安装Visual studio?
发表于 01-02 11:00
•240次阅读
遇到这些概念,或者一些3D渲染引擎产品的时候,可以按照这些渲染分类,去快速的进行定位和分析,更好的帮助我们理解和学习。一、实时渲染实时渲染(
发表于 12-26 08:27
•245次阅读
标志着OpenHarmony已经可以开发并流畅运行大型的3A游戏。
Cocos****率先推出支持OpenHarmony的游戏引擎
Cocos是本土的
发表于 10-23 16:15
Rust-Qt 是 Rust 语言的一个 Qt 绑定库,它允许 Rust 开发者使用 Qt 框架来创建跨平台的图形界面应用程序。Qt 是一个跨平台的应用程序框架,它提供了一系列的工具和库,可以帮助
发表于 09-30 16:43
•972次阅读
Rust是一种强类型、高性能的系统编程语言,其官方文档中强调了Rust的标准库具有良好的并发编程支持。Thread是Rust中的一种并发编程方式,本文将介绍
发表于 09-20 11:15
•510次阅读
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS
发表于 08-21 14:29
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。
例如,立方体映射解决了
发表于 08-02 10:14
上一期讲了什么是3D引擎以及3D引擎的发展史,本期回到数字孪生引擎: 什么是B/S架构和C/S架构? WebGL与WebGPU又有什么关系? 开发数字孪生必须要用数字孪生
发表于 06-25 13:41
•643次阅读
Rust到汇编:了解 Rust 的内部工作原理 非常好的Rust系列文章,通过生成的汇编代码,让你了解很多Rust内部的工作机制。例如文章有 Rus
发表于 06-14 10:34
•470次阅读
“ [i]malloc ”、“ [i]exit ”。我验证了使用 ` [i]nm ` 命令。
问题是我打算使用 ffi 在 rust 中使用这个静态库。当我尝试在我的 Rust 代码中加载静态库
发表于 06-09 08:44
2023年4月6日,历经6年的标准制定与开发,chrome浏览器在其113版本正式发布了WebGPU,标志着Web端正式进入GPU的新时代,旨在提供“现代3D图形和计算能力”,让高性能通用并行计算在Web侧成为可能。
发表于 05-31 09:50
•2440次阅读
,让玩家可以畅享超10亿色的游戏体验。骁龙将许多移动端首创特性引入备受玩家喜爱的游戏中,包括基于硬件加速的实时光追、支持最新升级的虚幻引擎5、可变分辨率
发表于 05-24 17:17
•790次阅读
更早些时候,微软用 Rust 重写了 DirectWrite Core 库的概念验证,它是 Windows 的 DWrite 引擎的 Windows App SDK 实现,用于文本分析、布局和渲染
发表于 05-19 16:39
•675次阅读
评论