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VR/AR将引领第四代显示技术应用?

深圳市赛姆烯金科技有限公司 来源:深圳市赛姆烯金科技有限 作者:深圳市赛姆烯金科 2022-12-09 10:01 次阅读
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当前,元宇宙的大门已然开启。随着高速通信和计算的快速发展,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 正在成为更深入的人机交互的下一代显示平台。12月1日,2022世界显示产业大会“新型显示+AR/VR 主题论坛”在四川成都召开,论坛由虚拟现实产业联盟主办,由虚拟现实产业联盟副秘书长、中国电子报社总编辑胡春民主持,主题为“新型显示+AR/VR,引领产业发展新浪潮”。来自产业链上下游的多位企业代表、行业知名专家等展开深入探讨,为产业发展建言献策。

VR显示是元宇宙的重要入口

创维VR副总裁董若舒表示,VR显示的革新让虚拟无限接近现实。在过去三十年中,计算机科技的发展给人类生活带来了巨大的变化,消费级的计算机终端形态已经逐渐从PC电脑向移动终端发展,交互方式也从桌面互联网形式向移动互联网形式发展。而VR/AR将会是继手机之后下一代消费级智能终端的形态,VR/AR带来颠覆性的革命将会是计算机历史上的第二个大浪潮,从而把人类的交互方式推向万物互联的时代。

轻薄化高清VR/AR显示技术是一个重要发展方向。耐德佳创始人兼首席执行官程德文表示,实际上,VR/AR显示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸发展,尺寸越来越大,显示画面越来越大,能够给人带来更高沉浸的显示效果。另一方面,设备变得越来越小,这就出现了屏幕尺寸大和设备小的矛盾,但是VR/AR可以很好地实现多屏归一,这就是第四代显示技术。而VR/AR作为元宇宙的入口,爆发还需要五项关键要素,包括超底功耗、高性能、轻薄舒适、操作方便、内容丰富。

中国移动咪咕文化BSG营销单元副总裁朱佳伟表示,显示技术是根本,任何5G场景下沉浸式传播,包括视频、游戏、云VR、云AR、视频彩铃等,最终都会做到终端上面。基于这样的生产逻辑,咪咕把XR的特点和新型显示技术做结合,比如在视频领域做VR视频点直播,再比如加入互动属性的影流联动形态,以及互动形态更强的交互游戏。未来持续的探索方向还有很多,包括体育、文博、文旅、文化和演艺等。

虚拟现实与新型显示加速融合创新

燧光联合创始人兼首席技术官戴景文认为,元宇宙场景落地,应该从交互体系开始。从平面交互到三维交互,再到空间交互,在信息化变革中,交互文明推动着物理世界与数字世界的连接。相比虚拟现实构建纯虚拟的三维空间,增强现实的虚拟信息简单叠加,混合现实是将虚拟世界更深入的融合,使物理和数字对象精准对齐、共存相融、实时互动,所以混合现实将成为连接物理世界和数字世界的纽带。

要达到沉浸式甚至要进入元宇宙最重要的一点是要有六个自由度。威爱科技集团副总裁张赐表示,体积视频可以进行真正的六自由度观看,可以旋转、放大、缩小,没有镜头概念,真正实现从任何角度观看这一视频。无论是从视频制作流程方式还是观看方式,体积视频都是一种完全不同于普通视频的革新。它真正把元宇宙当中的数字资产与真实世界合在了一起。

利亚德首席营销官刘耀东指出,随着科技的进步,人们对于数字世界的探索也在不断地提升。信息技术提升的背后不光是电子信息产业的升级,其实也是实体制造业在不断地升级,甚至可以说实体制造业是大家探索虚拟现实、探索数字世界的一个基石。要推动虚拟现实产业和元宇宙产业的发展,就要以硬件构建世界、以软件定义世界、以内容丰富世界。元宇宙、虚拟现实产业一定不光是在民生、娱乐角度,而是要在国家治理和产业发展找到场景,找到应用,这样才能让整个产业发展起来。

下一代元宇宙对技术发展提出更高要求

成都市人工智能产业协会秘书长、成都虚拟与增强现实产业协会副会长、成都市虚拟现实联合实验室副主任李娅娜表示,元宇宙更多是作为承载下一个互联网的综合产物来服务新型显示产业,显示端才能体现第一阶段的感官交互。下一代互联网元宇宙架构可能涵盖AIIOT区块链、交互技术,更多、更宽、更快、更稳的网络以及算力、电子游戏技术。今天的VR/AR、3D建模、实时渲染等交互技术底层,都对所有硬件端提出了不同的技术需求。

元宇宙发展将进入三个阶段:预计未来5至10年,元宇宙发展将进入第一阶段,沉浸式体验形成雏形,在虚拟世界中可以实现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感;预计10至20年,虚拟现实概念将逐渐模糊,将消费、金融、生活服务等真实世界的元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要的一部分;预计几十年乃至更久,虚拟和现实世界将密不可分,用户基数和使用时长达到极大,现实中的社会生活和商业活动大部分都可以在元宇宙实现,在虚拟世界中形成新的文明。

虚拟现实产业联盟副理事长、HTCVive中国区总裁汪丛青表示,虚拟现实技术将在下一个十年对于中国,乃至整个世界产生巨大影响。元宇宙其实就是三维版的互联网,是由AI支撑的互联网,用VR/AR的设备来使用的。要打造一个又公平又开放的元宇宙,让它成为像公路、公园、电力一样的公开资源,让大家都可以去使用,就必须要有跨世界、跨平台的IT系统、付费系统等,要有快速的、低时延的网络,内容和网络安全性、标准化也越来越重要。

审核编辑 :李倩

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原文标题:实现多屏归一,VR/AR将引领第四代显示技术应用?

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