3月1日消息,近日根据外媒报道,谷歌将关闭所有Stadia内部的游戏开发团队,同时取消所有正在开发的游戏项目。这一举措意味着Stadia将彻底转型为一个单纯的平台工具,也宣告了谷歌在云游戏领域的一系列激进尝试的失败。
2月1日,谷歌Stadia称今年他们将重心转至为外部合作伙伴提供技术和平台工具,谷歌继而关闭所有的内部Stadia游戏开发团队。知情人士称,在多个第三方授权协议中,Stadia曾和音乐游戏公司Harmonix开发了一个原创游戏,事实上几乎已经开发完毕。
谷歌Stadia
此外,谷歌内部工作室开发的多个作品也被取消,包括:谷歌去年收购的开发团队台风工作室曾经全力开发一个合作冒险游戏《狂野星球之旅》的续作。前《细胞分裂》和《刺客信条:枭雄》制作人Francois Pelland领导的另外一个Stadia开发团队,正在开发一个多人动作游戏,代号为“边境(Frontier)”。
据彭博社消息,Phil Harrison的团队向育碧和Take Two等知名发行商示好,斥“数千万美元”让《荒野大镖客:救赎2》这样的大制作登陆Stadia。
责任编辑:pj
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