Imagination工具软件团队刚刚完成了开发者文档网站的重大更新!相信,这对所有从事移动游戏和其他嵌入式图形应用开发的工程师来说都是个好消息。
「开发者文档」网站涵盖了从计算机图形学基础到如何充分发挥Imagination高能效PowerVR GPU架构优势的丰富内容。本次更新不仅增加了针对我们最新迭代架构和计算任务的开发指南,还在现有的PowerVR入门、OpenGL ES与Vulkan教程,以及工具手册等材料中补充了细节。

针对PowerVR进行优化,意味着您的应用程序能够在搭载我们GPU的所有设备上运行得更快、更高效——目前大约占据流通设备的20%,其中包括高端Android智能手机。我们同时也是汽车市场领先的GPU IP供应商,随着软件定义汽车的兴起以及对个性化车载体验需求的增长,Android应用在这一领域的受欢迎程度正不断提升。
尽管图形引擎和图形API在一定程度上为跨平台移植提供了硬件抽象层,但如果您希望在设备上实现最佳性能,就需要深入理解所使用的着色器、核心、存储层级和管线结构,并据此调整代码,以消除瓶颈并提升能效。
「开发者文档」网站提供了Imagination架构的完整概览、工程师可使用的工具,以及打造卓越体验所需的全部细节。以下我们提供了10大开发技巧。
在Imagination GPU上优化应用性能的10大技巧
1.理解PowerVR图形管线
在进行优化之前,首先要了解API调用是如何通过我们的驱动程序处理并映射到GPU管线的。这有助于避免高代价操作,并设计出更高效的渲染策略。
2.尽早且频繁地进行性能分析
使用PowerVR的性能分析工具来识别瓶颈。许多性能问题都源于一些可以在早期通过适当分析捕获到的简单错误。
3.针对正确的架构进行优化
PowerVR GPU拥有不同的核家族(如Rogue、Volcanic等)。了解目标设备的架构,能够让优化更有针对性,尤其是对于计算型工作负载。点击此处可进一步了解您的GPU架构。
4.减少CPU负载
降低CPU开销能使整个SoC受益。Vulkan在这方面尤为有效,其低开销的驱动模型可以减少热量输出并提升GPU性能。
5.合理使用移动图形API
移动端的OpenGL ES和Vulkan与桌面端存在差异。需要注意它们的局限性,并利用PowerVR特定扩展来实现高级功能。
6.针对统一着色集群(USC)优化着色器代码
PowerVR的USC以工作组为单位执行。编写与USC执行模式相匹配的高效着色器代码,可以显著提升性能。
7.避免过度绘制和冗余渲染
过度绘制是常见的性能杀手。可使用深度预处理(depth pre-pass)和遮挡剔除(occlusion culling)等技术来减少不必要的片段处理。
8.高效使用多渲染目标(MRTs)
PowerVR支持MRTs,但使用不当可能引发内存带宽问题。应批量处理操作,并避免在目标之间频繁切换。
9.正确利用共享和私有内存
理解PowerVR如何处理共享、私有和常量内存,有助于编写既快速又可扩展的计算着色器。
10.遵循“开发黄金法则”
Imagination提供了一系列适用于所有移动图形架构的最佳实践,包括批量绘制调用、最小化状态切换以及避免在着色器中执行高代价操作。
如需获取更多技巧(涵盖从管理和存储顶点数据到为应用选择合适的纹理尺寸等内容),请访问Imagination 「开发者文档」网站。在下一篇文章中,我们将深入介绍更多内容,重点讲解如何在Imagination GPU上优化计算任务。
-
gpu
+关注
关注
28文章
5099浏览量
134462 -
imagination
+关注
关注
1文章
617浏览量
63097
发布评论请先 登录
2025 NVIDIA中国开发者日圆满落幕
RT-Thread睿擎开发者网站重磅升级 | 产品动态
NVIDIA DRIVE AGX Thor开发者套件重磅发布
曙光网络SugonRI开发者社区正式上线
电子发烧友工程师看!电子领域评职称,技术之路更扎实
嵌入式工程师为什么要学QT?
【华秋DFM】V4.6正式上线:工程师的PCB设计“好搭子”来了!
如何成为一名合格的北向应用开发工程师
重磅 | RK3568核心板(314Pin金手指版本)飞书资料包上线

工程师福利!Imagination开发者文档网站重磅上线
评论