0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

云游戏 vs 原生游戏,苹果拒绝上架谷歌微软等云游戏平台

如意 来源:极客公园 作者:Jesse 2020-08-13 17:43 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

摘要

云游戏刚出新手村,就遇到了终极 boss。

美国当地时间 8 月 9 日,苹果拒绝在 iOS App Store 上架微软的云游戏平台 xCloud。理由是 xCloud 这样的「游戏平台」包含了各种不同的游戏,且会不断更新,这令苹果无法对 App 内的游戏内容进行审核、分级。

不只是微软,包括谷歌 Stadia,英伟达的 GeForce Now 在内的多个云游戏平台,目前都暂未登陆 iOS。FB 的游戏平台 Facebook Gaming 则是在彻底去除了「玩游戏」功能之后才被允许上架。

云游戏 vs 原生游戏

刚刚起步的云游戏,挑战了苹果产品的核心体验。

多年以来,苹果一直试图在 iOS 上打造「更高质量」的游戏体验。特别是在 iPhone 赢得市场认可之后,市面上几乎所有手机游戏,都开始以 iPhone 为硬件标杆进行开发。它们在 iPhone、iPad 上运行的画质和流畅度也一般是最好的。

但云游戏不一样,云游戏的程序运行在云端服务器上,手机只不过是「收发指令」和「显示画面」的介质。理论上,云游戏能以同等画质在任何设备上流畅运行,无论电脑、手机还是电视,无论安卓还是 iOS。如果未来云游戏成为市场主流,iOS 设备在游戏体验上的优势将不复存在。

苹果在 iOS 开发规范中对云游戏做出了明确的限制。在 App Store 规范的 4.2.7 章节,苹果明确规定上架 iOS 的「远程游戏」App,只能连接到本地网络设备,比如你家里的电脑或 PS4,而不能连接到服务器的云游戏。苹果不允许 iOS 上出现一种「纯粹的云 App 客户端」。

所以 Steam 和索尼的「远程游戏」App Steamlink、PS4 Remote Play 都顺利登陆 iOS,谷歌 Stadia、微软 xCloud、英伟达 GeForce Now 等云游戏平台却都遭到了苹果的拒绝。

在试图正式上架 App Store 之前,微软已经通过 iOS 软件测试平台 Testflight 上对 xCloud 进行了长期的测试,也与苹果就相关问题进行了沟通。但在持续遭拒之后,微软决定将矛盾公开。

在一份公开声明中,微软表示:「在众多操作系统平台开发商中,只有苹果拒绝让用户体验云游戏。且苹果一直对游戏开发者有区别对待,如果不是游戏 App,类似的审核不会这么严格。」

针对这一事件,苹果向 Business Insider 回应称:「一款游戏服务想要上架 App Store 的关键在于要将其中每一个游戏单独提交审核,并进行分级。」

这样的规则的确是在针对游戏。毕竟包括 Netflix 和 Spotify 在内的电影、音乐、图书服务都能上架 App Store,苹果不会审核它们提供的每一部电影、每一首歌。

对此,苹果表示,「不同于其他内容。游戏有着高度的交互性。用户能否在 App Store 中搜索到它、能否使用苹果的 App 内购功能进行消费,能否出现在 App Store 榜单上,都是 App Store 体验的重要组成部分。」

早在微软之前,Facebook 已经在这个问题上摔了跟头。

Facebook 最早构想的 Facebook Gaming 不只是一个游戏直播社区,还是一个聚合了多款小游戏的平台。这显然也违反了苹果的规定。尽管 Facebook 给出了这个 App 在安卓上的用户使用数据,表示 95% 的用户用它主要是看直播。但这并没有改变苹果的立场。

最后,Facebook 被迫「阉割」了整个小游戏功能,才让 Facebook Gaming 成功上架 App Store。

现在上架 App Store 的 Facebook Gaming 应用是阉割版,完全没有游戏功能 | Facebook

发行权的归属

大部分人不会把苹果看作一个「游戏公司」,但它实际上已经是全球游戏行业最重要的组成部分之一。

App Store 的机制决定了苹果是所有 iOS 游戏的最终发行商,可以从中抽取 30% 的销售收入。据 VentureBeat 的分析数据,2019 年整个 iOS App Store 的游戏收入高达 335 亿,占整个手机游戏市场的半壁江山。

仅靠 App Store 游戏这一块的抽成,苹果每年的收入就在百亿级别,相当于任天堂软硬件销售收入的总和。

如果 xCloud 登陆 iOS,虽然苹果仍可以针对那些在手机上订阅云游戏服务的交易进行抽成,和 Netflix、Spotify 采用一样的逻辑。但大部分玩家可能早已在 Xbox 或网站上订阅、游玩过 xCloud,只是继续在 iPhone 上玩而已。xCloud 和 Netflix、Spotify 最根本的区别在于,它是一个发源于 PC、主机的服务,而不是发源于 iOS。苹果并没有先发优势。

去年,苹果推出了 Apple Arcade,采用订阅制收费,价格为 5 美元。苹果在 App Store 里为 Apple Arcade 提供了一个单独的标签页,希望通过高质量、无内购的游戏,进一步强化 iOS 的游戏体验,也将游戏的发行权进一步牢牢攥在自己手中。

这是苹果和微软最直接的业务矛盾。同样是游戏订阅服务,Apple Arcade 提供的是小规模制作的手游,只能在 iOS 设备上运行,xCloud 提供的却是主流游戏大作,能跨平台运行。尽管现在因为网络环境的限制,云游戏的体验还不尽如人意,但未来的大门正在缓缓打开。

微软刚刚将旗下的游戏订阅服务 Xbox Game Pass 更名为 Game Pass,去掉了 Xbox。其意图已经非常明显,就是要利用微软在主机游戏行业几十年积累的经验,通过云游戏等新技术,将游戏的体验带到各个硬件平台上。这些游戏的发行权和其中的利益,自然也掌握在了微软手中。

有观点认为,因为 iPhone 和 iPad 在北美市场的主导地位,如果 Stadia 和 xCloud 等云游戏服务无法登陆 iOS,未来的发展可能困难重重。但目前云游戏还处于起步阶段,传统主机玩家对云游戏也还大多处于「试水」的阶段。未来如果玩家对云游戏的接受度不断升高,苹果面临的压力也会越来越大,毕竟这些云游戏平台都已在安卓上线。

与此同时,App Store 的垄断问题也在日益升温。两个月前,苹果拒绝上架邮件客户端 Hey,引发了舆论的轩然大波。不久之后,苹果在 WWDC 上公开了针对 App Store 审核不通过问题的上诉程序。但 Facebook 表示,曾通过该程序提交了关于云游戏相关条款的申诉,但并没有得到苹果的回应。

两周前,美国国会召开了一场关于科技巨头垄断问题的听证会。会上议员围绕苹果 App Store 垄断地位和 30% 抽成的问题提出了质疑,库克表示:「在 App Store 之外还有其他应用商店,比如三星、LG、华为都在各自的智能手机业务之上建立了应用商店。」

十二年前,乔布斯带来了革新性的 App Store,当他宣布苹果只抽成 30% 的时候,台下的开发者是欢呼的。如今遭遇不管是部分开发者或者像微软、谷歌这些大公司的「声讨」,可能是因为苹果没有动态思考与开发者、第三方公司的关系,一成不变地守着既有规则。

苹果在 App Store 政策上面对的各种问题如此庞杂、微妙,游戏又是苹果生态中增长迅速的业务,想要从苹果嘴里「夺食」,恐怕会难上加难。

只不过随着软件服务收入成为苹果的第二大收入来源,苹果必须更加谨慎,才能保证自己不越过「解放」的界限,变为一个「独裁的反动者」。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 谷歌
    +关注

    关注

    27

    文章

    6244

    浏览量

    110253
  • 苹果
    +关注

    关注

    61

    文章

    24585

    浏览量

    207421
  • 云平台
    +关注

    关注

    1

    文章

    1532

    浏览量

    41662
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    云游戏打造定制显卡

    根据GrandviewResearch的预测,到2030年全球云游戏市场将超过200亿美元,其中亚太地区将占据约45%的市场机会。然而,目前主流的GPU解决方案主要是为数据中心计算而设计的,并不
    的头像 发表于 12-04 11:29 78次阅读
    为<b class='flag-5'>云游戏</b>打造定制显卡

    termux调试python猜数字游戏

    安装编辑器增强建议: ```bash pkg install vim# 替代nano ``` 3. 如需打包成APK,可使用Termux-API工具链 > 通过本方案,你可在Android设备随时运行经典猜数字游戏,代码已针对Termux终端优化显示效果。
    发表于 08-29 17:15

    termux如何搭建python游戏

    termux如何搭建python游戏 Termux搭建Python游戏开发环境的完整指南 一、Termux基础环境准备 Termux是一款无需root即可在安卓设备运行的Linux终端
    发表于 08-29 07:06

    【技术贴】手柄芯片重新定义次世代交互体验,玩家:这物理外挂太逆天!

    随着游戏设备的升级,游戏手柄作为核心交互设备持续技术革新。在主机游戏中,高精度操作适配动作格斗、模拟驾驶多种游戏类型,显著提升玩家沉浸感。
    的头像 发表于 08-11 15:30 685次阅读
    【技术贴】手柄芯片重新定义次世代交互体验,玩家:这物理外挂太逆天!

    【VisionFive 2单板计算机试用体验】VisionFive 2复古游戏机改造

    )3。该镜像已集成FBNeo、PPSSPP20+模拟器核心,支持PS1/N64/街机主流平台。 烧录工具与步骤 工具推荐: BalenaEtcher (跨平台兼容) 操作流程: #
    发表于 07-22 20:58

    【VisionFive 2单板计算机试用体验】2、打造复古游戏机(Batocera镜像+FBNeo虚拟机, 多款游戏ROM分享)

    模拟器(Emulators) 而设计的 Linux 发行版,它们主要运行在树莓派、旧电脑、安卓盒子、电视棒低功耗设备,方便玩家用来玩 NES、SNES、PS1、N64、街机游戏
    发表于 07-17 21:58

    Windows盯上游戏,要做第一平台

    涵盖多种设备的芯片组,包括次世代 Xbox 主机和掌机,还将打造新一代 Xbox 云游戏服务。   在全球游戏产业加速变革的关键节点,微软与 AMD 的合作被业界视为微软巩固 Wind
    的头像 发表于 06-23 02:54 2968次阅读

    游戏手柄振动马达:沉浸式游戏体验的核心

    游戏手柄振动马达是现代游戏设备中不可或缺的一部分,它为玩家提供了更加沉浸式的游戏体验。通过精确的振动反馈,游戏手柄振动马达能够将游戏中的动作
    的头像 发表于 05-17 00:05 657次阅读

    艾为电子芯片产品在游戏手柄中的应用方案

    随着游戏设备的升级,游戏手柄作为核心交互设备持续技术革新。在主机游戏中,高精度操作适配动作格斗、模拟驾驶多种游戏类型,显著提升玩家沉浸感。
    的头像 发表于 04-15 09:42 1349次阅读
    艾为电子芯片产品在<b class='flag-5'>游戏</b>手柄中的应用方案

    云游戏的基础资源类型

    云游戏的基础资源类型 可根据功能与部署模式划分为以下类别,其核心构成及细分如下: 一、按功能划分的资源类型 计算与渲染资源‌ 硬件规格‌:云端服务器需配置高性能CPU、GPU集群,例如腾讯云定义
    的头像 发表于 04-09 10:18 503次阅读
    <b class='flag-5'>云游戏</b>的基础资源类型

    客厅变游戏室?如何用树莓派实现 Moonlight 游戏流媒体

    是您可以使用的最佳自托管游戏平台之一。它允许您在运行Sunshine的更强大游戏设备和较弱设备(如RaspberryPi)之间轻松建立低延迟、高清的连接。Set
    的头像 发表于 03-25 09:37 1262次阅读
    客厅变<b class='flag-5'>游戏</b>室?如何用树莓派实现 Moonlight <b class='flag-5'>游戏</b>流媒体

    英伟达将推Steam Deck原生GeForce Now应用,拓展至多平台

    分辨率、60帧的HDR画面(电视输出),让用户随时随地享受极致画质的游戏乐趣。 不仅如此,英伟达还计划将GeForce Now云游戏应用拓展至更多平台。通过与苹果、Meta和字节跳动
    的头像 发表于 01-08 14:47 822次阅读

    行业首个芯片级游戏技术,OPPO「风驰游戏内核」正式亮相一加游戏大会

    12月12日,一加游戏大会在中国深圳正式举行。OPPO首席产品官刘作虎宣布,继影像与AI后,游戏体验将成为OPPO性能赛道的战略级方向,OPPO将着力打造行业第一的游戏体验。同时,OPPO正式发布
    的头像 发表于 12-13 10:20 950次阅读
    行业首个芯片级<b class='flag-5'>游戏</b>技术,OPPO「风驰<b class='flag-5'>游戏</b>内核」正式亮相一加<b class='flag-5'>游戏</b>大会

    OPPO发布“风驰游戏内核”,优化游戏体验

    在近日举行的一加游戏大会活动中,OPPO正式推出了其独家自研的芯片级游戏技术——“风驰游戏内核”。OPPO首席产品官刘作虎明确表示,游戏体验将成为OPPO在性能赛道上的重要战略方向,而
    的头像 发表于 12-13 09:46 1352次阅读

    FPGA打砖块小游戏设计思路

      交流问题   Q :FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。 A :以下是一个基于 FPGA  Verilog
    的头像 发表于 12-09 16:57 1460次阅读