0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

次世代主机实现60FPS将会远比之前容易 且开发游戏也会容易的多

工程师邓生 来源:游民星空 作者:鱼谙 2020-03-01 14:44 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

wccftech发布了另一段对《影子武士2》开发商 Flying Wild Hog CEO Micha Szustak的采访,在这一段采访中主要谈到了一些关于次世代主机的信息。

次世代主机实现60FPS将会远比之前容易 且开发游戏也会容易的多

在采访中,Micha Szustak指出,次世代主机实现60FPS将会远比之前容易,这对于他们这样一个动作游戏开发商而言非常重要、同时也让他们非常激动。得益于此,他们认为次世代开发游戏会容易的多、遇到的困难也会不复以往。

由于这样的情况,他们认为在各种经验丰富的工程师程序员的帮助下,他们已经做好了为次世代开发游戏的准备。不过与此同时,他们也不会忘记本世代的玩家“我们希望我们的游戏能让每个想要寻乐的人玩到,所以我保证所有人都能玩到它。”

此前开发商曾宣布将在2020公布两款新作。

责任编辑:wv

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 主机
    +关注

    关注

    0

    文章

    1047

    浏览量

    36431
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    STM32 5 个容易踩坑的外设使用技巧

    甚至有经验的工程师,常在外设配置上浪费大量时间,调试半天仍然找不到问题。本文总结了5个最容易踩坑的STM32外设使用技巧,让你少走弯路、提高开发效率。1.GPIO
    的头像 发表于 11-24 19:04 509次阅读
    STM32 5 个<b class='flag-5'>容易</b>踩坑的外设使用技巧

    为什么360°镜头容易“踩坑”?

    核心参数一:焦距与视场角-解决“看广”与“看清”的矛盾这是第一个,也是最容易选错的参数。误区:认为360°镜头的焦距和普通镜头一样。真相:360°镜头的焦距极短(通常为1-2mm左右),我们用
    的头像 发表于 11-18 11:29 175次阅读
    为什么360°镜头<b class='flag-5'>容易</b>“踩坑”?

    合粤铝电解电容于游戏机主机电源管理电路的应用

    的 “能量仓库” 和 “稳定器” 。 一、游戏机主机电源架构与电容的关键位置 游戏机主机功耗巨大,尤其是次世代主机,其电源架构复杂,类似于高性能PC。铝电解电容主要分布在以下关键位置:
    的头像 发表于 10-30 15:50 227次阅读
    合粤铝电解电容于<b class='flag-5'>游戏机主机</b>电源管理电路的应用

    三星推出全新P9 Express固态存储卡,为次世代游戏与专业创意工作而生

    2025年10月28日,三星电子正式发布全新microSDExpress存储卡——P9Express固态存储卡。该系列以次世代游戏体验为目标打造,针对包括NintendoSwitch™¹等主流游戏
    的头像 发表于 10-28 10:34 261次阅读
    三星推出全新P9 Express固态存储卡,为<b class='flag-5'>次世代</b><b class='flag-5'>游戏</b>与专业创意工作而生

    ​ 三星推出全新P9 Express固态存储卡,为次世代游戏与专业创意工作而生

    2025年10月28日,三星电子正式发布全新 microSD Express 存储卡—— P9 Express固态存储卡 。该系列以次世代游戏体验为目标打造,针对包括 Nintendo Switch
    的头像 发表于 10-28 10:27 266次阅读

    【技术贴】手柄芯片重新定义次世代交互体验,玩家:这物理外挂太逆天!

    随着游戏设备的升级,游戏手柄作为核心交互设备持续技术革新。在主机游戏中,高精度操作适配动作格斗、模拟驾驶等多种游戏类型,显著提升玩家沉浸感。
    的头像 发表于 08-11 15:30 686次阅读
    【技术贴】手柄芯片重新定义<b class='flag-5'>次世代</b>交互体验,玩家:这物理外挂太逆天!

    模光纤和单模光纤哪个更容易部署

    光源,这些光源成本较低,易于与模光纤耦合。 连接技术相对简单,模光纤的芯径较大(通常为50μm或62.5μm),使得连接和对接更加容易,降低了对精密对准设备的需求。 单模光缆:
    的头像 发表于 07-08 11:14 416次阅读

    Windows盯上游戏,要做第一平台

    涵盖多种设备的芯片组,包括次世代 Xbox 主机和掌机,还将打造新一代 Xbox 云游戏服务。   在全球游戏产业加速变革的关键节点,微软与 AMD 的合作被业界视为微软巩固 Wind
    的头像 发表于 06-23 02:54 2969次阅读

    PCB设计中容易遇到的问题

    印制电路板(PCB)设计是电子产品开发中的关键环节,其质量直接影响产品的性能和可靠性。下面将分享几个PCB设计中容易遇到的问题,提供其解决方案,希望对小伙伴们有所帮助。
    的头像 发表于 04-15 16:20 807次阅读

    投影DMD容易静电打黑屏图像怎么解决?

    现在DLP3435DMD-DLP2010 出货客户手触摸整机容易黑屏图像画面不动,整机打静电容易画面黑屏图像白影不动,但是调节亮度正常说明DLP3435正常,前端系统正常, 怀疑
    发表于 02-25 08:40

    DLPC3479每次投影帧率切换(如从60FPS切换到30FPS),改变后的帧率生效时间是多久?

    , 第二组的100张图片以30FPS的帧率投影, 第三组的100张图片以10FPS的帧率投影。 请教一下: 1.每次投影帧率切换(如从60FPS切换到30FPS),改变后的帧率 生
    发表于 02-24 06:26

    rockchip rk3576开发设计资料

    。 多媒体能力 视频编码与解码 H.265 HEVC Main10 L5.1 yuv444:4K 120fps。 H.264 AVC High10 L5.1 yuv422:4K 60fps。 H.264
    发表于 02-05 11:39

    光纤通信信号容易衰减吗

    : 光纤材料的折射率微小不均匀性导致光信号在传输过程中逐渐削弱。 光纤材料中的杂质、气泡等缺陷吸收和散射光信号,造成损耗。 光纤弯曲: 光纤在弯曲时,部分光信号因散射而损失,特
    的头像 发表于 01-09 09:52 1527次阅读

    【新品体验】贝启科技BQ3568HM开源鸿蒙开发板免费试用

    2.4GHz)、多种视频编码支持(1080P 100fps H.265/H.264,4K 60fps)、丰富的接口资源(如MIPI_DSI、HDMI、eDP等显示接口,LAN、WIFI6、蓝牙等网络接口了解更多&gt;&gt;
    发表于 12-12 17:13

    DAC161S997为什么很容易烧毁?

    回路电流就变为15mA,因为MSP430和HART芯片都是沿用之前项目的,调试过不可能有错误,测试了整板的3.3V电压,已经掉到2V,耗电电流达到110mA,然后判断可能还是DAC的问题,把DAC
    发表于 12-09 08:23