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微星RTX 2060 Super与2080 Ti光追性能测试 实时光线追踪是无法绕过的技术

工程师邓生 来源:快科技 作者:流云 2020-01-17 10:29 次阅读
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一、前言:RTX 2060 Super与RTX 2080 Ti决战6款光追游戏

从2018年8月至今,实时光线追踪技术正式进入大众视野已经过去了一年半的时间。实时光线追踪技术可以说是10年来显卡领域最大的技术革新,能够将近乎完全真实的游戏世界呈现在玩家面前。不过这项技术也一直被质疑着,主要原因就是支持的游戏太少。

不过时至今日,这样的质疑显然已经不合时宜。微软、索尼以及AMD公司已经明确表示一定会支持实时光线追踪技术。

至于游戏阵容,目前已有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、以及《光明记忆:无限》这6款游戏支持NVIDIA RTX技术。另外还有《我的世界》、《重生边缘》、《看门狗:军团》、《吸血鬼:避世血族2》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传七》、等17款游戏也已宣布支持RTX并即将上市。

为了让大家更加了解光线追踪技术对于显卡的需求,我们选择了微星RTX 2060 Super GAMING X与微星RTX 2080 Ti VENTUS来进行测试,看看他们在目前已经上市的6款支持RTX技术的游戏中有怎样的表现,

测试平台如下:

为了不让处理器成为瓶颈,找我们选择了i9-9900KS平台,显卡则选用了微星RTX 2060 Super GAMING X与微星RTX 2080 Ti VENTUS,看看主流RTX显卡与顶级的RTX 2080 Ti分别能有怎样的表现。

万图师是微星产品线中价格非常亲民的型号,微星RTX 2080 Ti VENTUS的售价比魔龙和黑龙分别便宜了2000元和1000元。这张显卡采用简约的双风扇设计,没有RGB灯效,纯铜底座、4条纯铜热管、镁铝合金鳍片、强化金属背板,PCB则是用的公版。流处理器单元数量高达4352个,66个光追单元,显存频率14GHz,容量11GB、显存带宽616GB/s。

微星RTX 2060 Super GAMING X采用TWIN FROZR 7代散热器金属拉丝龙趸背板,装饰RGB流光灯,配备DP、HDMI视频接口,尺寸为248*128*52mm。拥有2176个流处理器,34个光追单元,272个Tensor Cores,显存频率14GHz,容量8GB、显存带宽448GB/s。

作为微星RTX 2060 Super系列产品中的旗舰型号,RTX 2060 Super GAMING X采用了微星第七代TWIN FROZR散热技术,搭配2个10cm直径刀锋5代风扇已经4条直径6mm的纯铜热管。每个刀锋5风扇拥有14片扇叶,分别为7片引流扇叶和7片龙鳍扇叶,引流扇叶可以加大风流方向的角度;龙鳍扇叶则减少风阻让导入的气流能够更多的吹向散热鳍片,让散热效果更加出色。

二、《使命召唤16》与《战地5》:RTX 2060 Super GAMING X可在2K分辨率下流畅运行

1、使命召唤16

《使命召唤16》应该是最近名头最大的光追游戏,这款3A大作是NVIDIA与动视暴雪深度合作开发而来,在支持光追之后,游戏的客户端足足增加了40GB,整个游戏的体积达到了惊人的160GB。

支持光线追踪之后,所有的物体都有实时光影效果,也就是说你甚至可以根据地上影子的移动情况来定位敌人的走位,这算是画面体验之外光线追踪的另外一个优点吧。

《使命召唤16》对光线追踪的优化还算可以,开启RTX之后,帧率下降幅度都不是太多。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF时的帧率高达183FPS,开启RTX之后帧率也有148FPS;RTX 2060 Super GAMING X开启和关闭RTX的帧率则分别为117FPS与96FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF时的帧率达到了137FPS,开启RTX之后帧率也有106FPS;RTX 2060 Super GAMING X在关闭RTX时帧率为81FPS,RTX ON时帧率也能达到66FPS,依然能够保持较好的流畅度。

2、战地5

《战地5》是世界上第一款同时支持DLSS与RTX技术的游戏,也第一次让玩家见到了实时光线追踪到了游戏中会是什么样子。

同样,我们在测试中也没有开启DLSS抗锯齿技术。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS未开启RTX之时的帧率为168FPS,打开RTX之后帧下降到了118FPS;而RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后帧率则从113FPS降到了72FPS。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS开启RTX技术之后依然有93FPS;RTX 2060 Super GAMING X开启RTX之后帧率也有62FPS。

不论是1080P还是2K分辨率,即便是RTX 2060 Super GAMING X都能在开启RTX技术之后也能保持非常流畅的运行帧率。

三、《控制》与《古墓丽影:暗影》:2K分辨率需要RTX 2080 Ti VENTUS

1、控制

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度学习超级采样抗锯齿,则是第四款支持光线追踪技术的游戏。不过在测试时我们并没有开启DLSS技术。

测试时选用默认高画质, 打开光线追踪时,同样也是“高”画质选项。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在未开启RTX时的帧率为140FPS,打开RTX之后帧率下降到了86FPS;至于RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX技术之后,帧率从原来的91FPS降到了56FPS,也能流畅的运行。

在2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在开启RTX技术之后依然还58FPS的帧率,可以较为流畅的运行游戏;而RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后,帧率则从60FPS降到了35FPS,想要提供运行帧率需要适当降低渲染的分辨率或者开启DLSS抗锯齿技术才行。

2、古墓丽影:暗影

去年8月23日,NVIDIA发布图灵GPU时,就使用了《古墓丽影:暗影》来演示光线追踪特效。不过直到2019年3月份,《古墓丽影:暗影》才终于推送了支持光线追踪技术和DLSS深度学习抗锯齿技术的更新。

由于时间有限,我们不测试DLSS的性能。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS开启RTX之后帧率从原来的148FPS降到了102FPS;而RTX 2060 Super GAMING X的帧率则从原来的106FPS降到了65FPS。

在2K分辨率时,RTX 2080 Ti VENTUS开启RTX之后帧率从原来的148FPS降到了70FP,依然有相当的流畅度;而RTX 2060 Super GAMING X的帧率则从71FPS降到了43FPS,想要提高运行帧率只能适当降低部分特效或者开启DLSS抗锯齿技术。

四、《光明记:无限》与《地铁:离去》:RTX 2080 Ti也只能满足1080P分辨率

1、光明记忆:无限

《光明记忆:无限》可以说是目前实时光线追踪效果做的最好的一款游戏,国产游戏能做到这样实在是不容易。

可以看出,开启RTX之后,眼睛里面几乎藏着整个宇宙,阳光射下来之后刘海也在眼睛里面形成了阴影,整个眼睛都非常生动。

这款游戏的RTX更新毕竟才刚出,没有做足够的优化,再加上它大量运用光线追踪技术的原因,帧率下跌的比较惨。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS关闭RTX时的平均帧率为144FPS(受限于显示器刷新率),开启之后跌到了70FPS;RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后,帧率直接从108FPS下跌到了41FPS,降幅超过60%。

到了2K分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS开启RTX之后帧率跌到了43FPS,已经不是太流畅了;而RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后只剩下25FPS,基本上丧失了可玩性。

2、地铁:离去

《地铁:离去》不仅仅可以支持RTX光线追踪以及DLSS深度学习抗锯齿,还能支持Hairworks,也就是俗称的“海飞丝”。

由于Extreme开销太大,因此在测试时我们只开启“Ultra”画质。RTX有High与Ultra二档,我们统一选择Ultra模式进行测试。

即便是1920*1080分辨率,在Ulrta画质下,RTX 2060 Super GAMING X不开启RTX与DLSS时的平均帧率也只有58FPS。

在1080P分辨率下,RTX 2080 Ti VENTUS在RTX OFF时可以达到96FPS的帧率,开启RTX之后依然能有72FPS的帧率;RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后帧率会从58FPS掉到44FPS。

到了2K分辨率,RTX 2080 Ti VENTUS在开启RTX之后还有52FPS的帧率,整体上还是能够流畅的运行游戏;RTX 2060 Super GAMING X在开启RTX之后帧率只有35FPS。

五、总结:RTX 2060 Super在1080P下无压力 2K分辨率开光追需RTX 2080 Ti

先把测试成绩汇总如下:

先看RTX 2060 Super GAMING X,这款显卡在1080P分辨率下不论是打开或者关闭RTX技术都能获得不错的运行帧率,只是在《光明记忆:无限》与《地铁:离去》中的帧率稍有欠缺,帧率没有达到50FPS。《地铁:离去”》这个游戏对硬件的要求太高,RTX 2060 Super GAMING X想要提高帧率可以适当的降低画质或者打开DLSS抗锯齿技术;《光明记忆:无限》则是由于目前刚刚才推出RTX更新,没有没有足够的优化。

至于2560*1440分辨率,RTX 2060 Super GAMING X在打开RTX技术之后,只有《战地5》与《使命召唤16》的帧率超过了60FPS,其他4款游戏的帧率都不足以支撑它流畅运行。

作为顶级显卡,RTX 2080 Ti VENTUS的表现当然要好很多,1080P就不用提了,完全没有任何压力。即便是2K分辨率开启RTX技术,也能在绝大部分游戏中获得超过50FPS的运行帧率。

传统的光栅化渲染是将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,我们在游戏中看到的各类阴影效果以及光线投射等等光影效果都是提前规划好的,如果开发者在设计时不那么严谨,就会在不应该有阴影的地方出现阴影或者由于疏忽会造成阴影缺失。

而实时光线追踪技术是将使用RTX显卡里面的RT Cores计算出数十亿条光线的反射、折射、漫射轨迹,因而能够呈现近乎完全真实的光影世界。

实时光线追踪是无法绕过的技术,因为玩家对于美好画面的追求永远都不会停止。
责任编辑:wv

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