0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

DeanBeat: 消费端VR如蜗牛般稳步发展

fFU3_vrtuoluo 来源:lq 2019-10-13 17:03 次阅读

我们都在等待Mike Abrash预言成真。Facebook的Reality Lab负责人认为虚拟现实与个人计算机一样,将带来有史以来最强大的创意和协同工作环境。他在Facebook加州圣荷塞的年度 Oculus Connect 6会议上称,VR前景良好。 “目前VR还没有改变世界,但将来会改变的,”Abrash说,“问题是,‘什么时候?’对此我有一些好消息和一些坏消息。“

Mike Abrash 认为我们处在虚拟现实的美好年代 图片来源: GamesBeat

Abrash承认自己有点过于乐观,表示不知道什么时候才能实现全部愿景。但他坚信这是会发生的,并且是件好事。许多风险投资人、软件开发人员和其他人已经不再相信。虽然这些人已经放弃了,但Abrash仍在为未来努力。

令人失望的落差

为了让虚拟现实消费端生存下来,每个人都必须相信它。消费者、游戏开发人员、其他应用程序制造商、投资者、平台管理人都需要相信这一点。在OC6会议上,我们看到了一些关于Oculus对消费端VR未来的看法,多少可以平衡下心态。有些小胜利已经到来,坚定人们的信心。所有VR平台上的《Beat Saber》已经销售了100多万份。在OC 6会议上,我很高兴听到Johnson & Johnson Institute愿意组织虚拟外科课程培训医生。 但谷歌退出了Daydream VR业务。苹果还未推出其传闻中的AR产品。Magic Leap的AR设备也远远没达到消费者的要求。这就需要Facebook、Valve和HTC来传递火炬。HTC继续向高端市场提供产品,希望企业VR产品能够发展起来。Oculus也在持续推动VR市场,但Valve的举动让我有些看不明白。 最出色的VR产品:Quest

但消费者不会购买800美元的设备,不管它有多好。扎克伯格称,Oculus正准备投资这款售价400美元的无线头显,这款头显的销售速度达到了公司的期望值。Oculus公司并没有宣布发行一种新的高端Rift头显。相反,它发行了Oculus Link,可以使用USB-c访问Rift内容。Oculus还展示了手部追踪技术,这样就无需手动控制器,在VR中直接使用手指操作,将在明年上架Quest。 首席技术官Carmack在周三的主旨演讲中称赞了Quest。他认为5G技术将在无线领域有所帮助。扎克伯格说,人们反复使用Quest,公司也在以最快速度销售Quest设备。

换句话说,400美元的Quest看起来非常精致。Oculus Go的售价为200美元,但功能似乎太少,无法大规模销售。有线的Rift设备没有真正的路线图。在Facebook投入高达5亿美元开发游戏和应用程序,只有少数几个项目正在盈利。Facebook从这笔投资中得到了什么?扎克伯格自豪地宣布,Oculus商店已经创造了1亿美元的收入。你可以猜到,那个数学算不了什么。但从扎克伯格OC6的讲话来看,幸运的是,他仍然是一个信徒。

他对手部追踪非常感兴趣,因为这是一种可以在虚拟现实中进行交互的方式。这项技术标志着VR正在稳步发展,可以随着时间的推移不断进步。它正在慢慢地走向无线。扎克伯格说,“硬件正在让路。每走一步,我们都会获得更具沉浸感的、更自然的VR体验。”我试过了,这是一个很好的演示。但是它缺少“触觉的感觉反馈”这种整体系统,所以我的手一直会穿过物体。比如当我试着捡起球时,我的手指会穿过球,有时甚至会担心碰坏了设备。这是有希望的,但需要努力。 怎样才能成功 除了Oculus Connection 6大会,本周迪士尼和Lucasfilm在旧金山的Presidio也举办了一场活动,展示了他们的零售商品。10月4日,该公司也将在那里开始销售与《Star Wars: The Rise of Skywalker》(12月20日)、视频游戏《Star Wars: Jedi Fallen Order》(11月15日)和《Star Wars: The Mandalorian》(11月12日)有关的作品。 迪士尼展销产品包括新机器人、乐高玩具、服装、智能手表和手机外壳,但一如既往地没有VR或AR产品。ILMxLab展示了《Vader Immortal》VR体验的续集,讲述了关于维德的新故事。故事内容较短,并不一定会影响消费者VR,也没有暗示迪士尼一定相信VR。

本周,索尼还举办了一场大型活动,包括故事、主题、预告片以及将于2月21日上架的《The Last of Us Part II》游戏。这让我想起,视频游戏领域最努力的仍然是传统游戏机,如Sony PlayStation 4。 《Medal of Honor: Above and Beyond》和《The Last of Us Part II》,两者不能比较。PlayStation 4问世时,索尼准备继续投资这类游戏。PS4销量超过1亿部,为即将推出的PS5带来了巨额研发资金。我对索尼平台信心满满。 最大的游戏

Oculus在OC6会议上展示了一些出色的游戏,包括《Insomniac’s Stormland 》(11月14日),《Sanzaru’s Asgard’s Wrath》(10月10日),以及《Respawn’s Medal of Honor: Above and Beyond》(2020)。这些都是真实的、充实的游戏,时长大概有几十个小时。

想想《Medal of Honor》规模有多大。Respard的导演Peter Hirschmann在接受采访时说,这款游戏已经研发了两年半,共有180 个开发人员加入。《Beat Saber》销售量已超百万,如果你想制作出一款那样的游戏,可能需要更多的研发人员(Beat Saber当时只用了三个人)。Respard的努力表达出其对VR发展的巨大信念。但目前只是个标题,还没有实现。

日本Gumi首席执行官、VR信仰者Hironao Kunimitsu在OC6会上接受采访时表示,一般是30人制作一款游戏。《Swords of Gargantua》的研发人员就是30人,Kunimitsu希望这款游戏的销量能达到数十万,甚至一百万份。他继续投资这个游戏,希望把它变成一个可以容纳多人在线的角色扮演游戏。但令他感到惊讶的是Respawn竟然为《Medal of Honor》投入了如此多的资金。 VR的任务重大。当一款新硬件,或者说一款新游戏上市时,它不仅要吸引VR爱好者的注意,还应该主导所有的娱乐活动,因为VR爱好者太少了。这就是我们最后的第二部分要做的。 Facebook《Horizon》是下一个《Minecraft》吗?

扎克伯格希望答案是《Horizon》。有太多人正在努力制作VR体验中的虚拟世界。这像是一种PlayStation的主屏幕,或者说更像是《Second Life》或《Minecraft》。扎克伯格认为,VR要想成为下一个大型计算平台,必须更具社会性。 我试过Facebook的《Horizon》。对于个人创造者来说,在《Horizon》上建立小世界是很容易的。这些用户自创内容会吸引更多人用虚拟现实来表达自己。我玩了一个叫做《Wing Strikers》的可爱游戏,一种Quidditch多人游戏。如果Facebook没有资助大量的新硬核VR游戏,或许它可以通过《Horizon》吸引来更多追随者获得成功。 消费端VR需要更多努力

Abrash相信下一代的VR平台可以协作 图片来源: GamesBeat 20年前Peter Moore就率先推出了Sega Dreamcast,他曾对我说,为了取得成功,他们对于平台所有事情一直“保持双重标准”。虚拟现实也是如此。尽管它取得了很大成就,但仍有很长的路要走。 我认为接下来的大方向还是明确的。Moore的方式和其他技术必须进步,协助工程师们制作出Rift新产品,摆脱有线和PC端的束缚。VR仍然太孤独了,所以我们应该把我们在Quest上看到的内容传送到电视上,这样就有更多的观众。而Rift或Quest这类产品的价格必须降到200美元或300美元。而《Stormland》、《Asgard’s Wrath》、《Medal of Honor: Above and Beyond》这类游戏,不仅要带来巨大收益,还必须对世界产生文化影响。也许这就是Facebook的《Horizon》的角色。

但是Facebook不可能独自推进这一切,消费者必须加入进来。Facebook和Oculus需要消费者对产品提供反馈,以帮助他们实现下一个目标。 我同样渴望看到Abrash把自己实验室的优秀产品投入市场,比如可以实时模仿用户动作和面部表情的全身像虚拟化身。未来的路还需要很多努力。我们还需要为那些对VR感兴趣的消费者做出更多成功的例子。Abrash说,他对在早期投入没有任何遗憾,无论是关于电脑游戏或虚拟现实。我也曾玩过《Beat Saber》游戏,尝试过《Medal of Honor: Above and Beyond》,并且对自己在VR方面的投入毫不后悔。 他说:“VR技术需要结合在一起,形成一个完整、紧密整合的平台,才能实现巨大的飞跃。”“所有努力的总和会带来整体突破性的体验,而不是孤立的技术进步。”

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • Facebook
    +关注

    关注

    3

    文章

    1428

    浏览量

    54036
  • VR技术
    +关注

    关注

    2

    文章

    224

    浏览量

    18608
  • 5G技术
    +关注

    关注

    8

    文章

    515

    浏览量

    18016

原文标题:DeanBeat: 消费端VR如蜗牛般稳步发展

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    京东方华灿深耕LED性能研究,拓宽Mini/Micro LED应用边界

    近年在LED上游企业努力下,更小尺寸的LED芯片在良率以及性能上持续提升,Mini/Micro LED技术得以稳步发展
    的头像 发表于 04-07 10:07 291次阅读

    踏碎凌霄 王者归来 | 佰维存储“悟空”系列电竞存储重磅来袭!

    电竞产业稳步发展,带动游戏硬件领域的旺盛需求。在电子竞技比赛中,“失之毫厘,差之千里”,一款高性能、稳定可靠的电竞存储产品是每位游戏爱好者的必备之选。近日, 佰维存储为电竞消费者倾力打造的“悟空
    发表于 12-29 11:44 149次阅读
    踏碎凌霄 王者归来 | 佰维存储“悟空”系列电竞存储重磅来袭!

    佰维存储“悟空”系列电竞存储产品首发上市

    电竞产业稳步发展,带动游戏硬件领域的旺盛需求。在电子竞技比赛中,“失之毫厘,差之千里”,一款高性能、稳定可靠的电竞存储产品是每位游戏爱好者的必备之选。近日,佰维存储为电竞消费者倾力打造的“悟空”系列存储产品首发上市,旨在满足电竞玩家和超频专家的实际性能需求,为电竞爱好者提
    的头像 发表于 12-29 11:03 366次阅读

    power amplifier的输出驻波可接受的最差值(HMC907)是多少?

    为了避免回波造成的PA烧毁,一PA输出连接负载的端口驻波最差情况下可以是多少
    发表于 11-22 08:14

    欠薪、裁员!VR市场处境尴尬, Q 3消费级市场销量仅10万

    的快速增长之后,反而在今年出现增长缓慢的趋势。显然,AR、VR两大设备迎来市场趋势的交叉点:一个向上,一个向下。VR设备市场从增长到下滑的大反转引起了业内人士的广泛关注。   国内Q3 VR
    的头像 发表于 11-17 09:05 1783次阅读
    欠薪、裁员!<b class='flag-5'>VR</b>市场处境尴尬, Q 3<b class='flag-5'>消费</b>级市场销量仅10万

    什么是VR?从哪获得VR信息?

    目前的VR 主要通过计算设备生成虚拟世界,用头戴式显示器HMD,即VR头显观看,用手柄或其它方式作为交互的输入。VR可以让体验者身临其境般的,在一个虚拟的世界中,经历一番冒险。基于VR
    的头像 发表于 10-30 16:07 455次阅读

    软通动力与华为共同打造文旅AR解决方案并获世界VR产业大会年度创新奖

    Glass的AR文旅解决方案”经过30多位来自行业协会、科研院校、权威媒体的专家联合评定,在技术领先性、设计新颖性等多个维度,从参与评选的140个项目中脱颖而出,荣获“2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”。 近些年,随着经济
    的头像 发表于 10-24 10:15 189次阅读

    激光+焦点监控技术在AR/VR眼镜焊接中的应用

    消费电子的外观结构件制造要求材料加工性好且轻便美观,6系铝合金成为理想材料。本文分析了激光焊接铝合金具有的优势,以及激光+焦点监控技术在AR/VR眼镜焊接中的应用。伴随着5G时代的到来,消费
    的头像 发表于 10-16 08:08 591次阅读
    激光+焦点监控技术在AR/<b class='flag-5'>VR</b>眼镜焊接中的应用

    “三架马车”带动海目星激光业绩稳步增长

    动力电池、光伏、储能“三架马车”,带动海目星激光业绩稳步增长。
    的头像 发表于 09-04 09:42 565次阅读

    vr属于人工智能吗

    vr属于人工智能吗 虚拟现实(VR)是一种人类对数字世界的沉浸式体验,它已经在全球范围内引起了越来越多的关注。在过去的几年里,VR已成为娱乐、教育、医疗和游戏行业的主要发展方向。加上与
    的头像 发表于 08-12 17:43 2784次阅读

    如果差分对做单时钟输出,P作为时钟输出,另一应该如何使用?

    如果差分对做单时钟输出,P作为时钟输出,另一应该如何使用。
    发表于 08-11 07:26

    谋行业创新发展,CEEASIA诠释电源产业蓬勃趋势

    近些年,全球电源市场呈现稳步增长的趋势,国内电源行业随着清洁能源等新兴商机的出现也将迎来新一轮的发展机遇。据有关数据显示,国内经济的持续稳步发展为电源产业链创造了良好的环境,电源产品近年在互联网
    的头像 发表于 08-09 11:17 179次阅读

    高层专访丨感知未来,照亮世界,艾迈斯欧司朗的稳健前行

    自ams于2019年宣布收购OSRAM并成立艾迈斯欧司朗集团(ams OSRAM)以后,这家光学解决方案的全球领导者就稳步发展,“传感即生活”也一如既往地成为这家光学巨头的发展愿景。 全球领先的光学
    的头像 发表于 06-20 13:15 470次阅读
    高层专访丨感知未来,照亮世界,艾迈斯欧司朗的稳健前行

    忆联打造高可靠消费级SSD 推动智能社会发展

    能更进一步地满足行业和用户需求,对行业而言,将进一步塑造消费存储行业新生态;对于消费者而言,将获得更多、更高地产品品质保障,也标志着忆联将为推动消费级存储行业高质量发展提供标准体系建设
    的头像 发表于 06-19 09:55 757次阅读

    S9S12VR48AF0VLC和S9S12VR48AAVLCR的区别是什么?

    有人可以澄清 S9S12VR48A F0 VLC 和 S9S12VR48A A VLCR之间的区别吗?当我解码零件号时,以红色突出显示的那个似乎是产品修订信息。你能告诉我有什么变化吗?
    发表于 06-12 06:15