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iGameRTX2060VulcanXOC显卡评测 DLSS与光追代表了未来的技术方向

454398 来源:工程师吴畏 2019-01-24 09:10 次阅读

一、前言:市售最强非公 iGame RTX 2060 Vulcan X OC同步上市

在2019年1月7日的CES展会上,NVIDIA正式发布了图灵构架的甜点--RTX 2060。不同于RTX 2080首发3个月之后才有顶级非公产品陆续上市,此次RTX 2060一经发布,就有数款顶级非公同步发售,其中就包括本文的评测的主角:iGame RTX 2060 Vulcan X OC。

作为iGame品牌中仅次于Kudan九段的高端序列,Vulcan代表了性能与散热的完美结合。

最新的iGame RTX 2060 Vulcan X OC拥有目前市售非公RTX 2060最高的频率,PCB板用料方面沿用Vulcan家族的超量镀银技术、I.P.P至纯电感配合12相数字供电,以及一键超频技术,可满足对做工和性能要求严苛的玩家。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的GPU-Z参数截图。左边是标准的BIOS,参数与公版完全相同,TDP也只有160W。

摁下“一键超频”按钮并重启电脑之后,就会启用超频BIOS,1830MHz的Boost频率是目前非公版RTX 2060中最高频率,同时TDP也来到了210W,比标准BIOS高了50W。

在散热方面,则使用了升级版的SWORIZER散热器(施剑者)散热器,5条8mm的纯铜热管配合3个90mm风扇组成的散热系统可以轻松压制RTX 2060。

下面就让我们进入评测与体验环节,看看这块iGame RTX 2060 Vulcan X OC能有怎样的表现。

二、外观:12相数字供电+5条8mm热管新一代施剑者散热器

iGame RTX 2060 Vulcan X OC沿用了iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC的造型与设计,正面为银黑配色的X造型,3个92mm双滚珠Saw Sickle风扇,锯型镰刀扇叶,支持智能启停技术。风扇下面还有一个温度感应芯片,能感知显卡温度实时反馈给玩家以及控制显卡风扇的转速。

顶部使用了iGame第一代LCD显示屏,可以显示GPU的温度、频率、风扇转速、显存占用等信息

底部视角图,可以看出显卡的厚度,5.3cm的厚度需要占用2.5个插槽位。

视频接口有三个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个Type-C端口

另外还有一个一键超频的按钮,iGame RTX 2060 Vulcan X OC一个正常的BIOS和一个超频BIOS,通过这个按钮进行切换。其中正常BIOS的Boost频率为1680MHz,超频BIOS则高达1830MHz。

需要注意的是,按下此按钮需要重启才能生效。

背置了一张被称为“灵视背板”的金属背板,除了能够加固PCB板和辅助散热的作用之外,背板的后面的RGB发光灯条,可根据显卡实时使用率反馈呈现色彩变化,实时掌控Power百分比。

通过iGame Dynamik Light软件,可以自定义不同区域的RGB灯效。

全新升级的SWORIZER散热器(施剑者)散热器,相比初代SWORIZER增大了散热鳍片面积,更大体积的散热鳍片完整覆盖PCB,5条8mm的热管均使用了“回流焊”工艺贯穿整个散热器, 显卡PCB上面的主要发热部件—显存、钽电容、电感、MOSFET均有导热帖覆盖,可以迅速将温度传导至散热器。

最新一代的Vulcan系列显卡均使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,可以提升超频稳定性。

外接双8pin供电输入,可以为GPU提供375W的功率。

TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2颗显存,带“A”表明可出厂预超频。iGame RTX 2060 Vulcan X OC的预设Boost频率达到了1830MHz,比公版要高了150MHz。

10+2相供电电路设计,对于一款甜点级的显卡来说,显得有些奢侈。

输入部分采用来自KEMET的钽电容,在拥有更加更加优秀的电气效能的同时可以降低整个电子元器件的高度,增加散热器的面积。

电感是iGame自家研制的I.P.P一体成型电感,可以缓解显卡啸叫。

显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,显存带宽达到了336GB/s。

三、理论测试:加速频率可飙升至2025MHz

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC图形分数达到了7979分,核心温度最高66℃,核心运行频率最高2010MHz,显卡最大功耗达到了208W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC图形分数为3625分,核心温度最高65℃,核心运行频率稳定在2010MHz,显卡最大功耗达到了201W。

3DMark Time Spy测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC领先公版4%的样子。在2K分辨率下能比GTX1060多3716分,领先幅度达到了87%;相比GTX 1080也能多出7分,领先10%。

在4K分辨率的测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1060多了1696分,领先幅度为88%;和GTX 1080相比,也能领先337分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的图形分数为9320分,最高运行频率2010MHz,最高温度62度,最大功耗188W。

在3DMark Fire Strike Ultra测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的图形分数为4329分,最高运行频率2025MHz,最高温度60度,最大功耗181W。

新一代的图灵显卡在3DMark中的表现普遍不佳,2K分辨率时,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1070 Ti要少255分,到了4K分辨率则落后463分。

四、游戏性能测试:与GTX 1080仅有1%差距

GTA V

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC跑出了102FPS的帧率,比公版还低了3帧,相比GTX 1060则多了31帧,领先GTX 1070 Ti 4帧。

2K分辨率下,游戏对显卡的需求提升了很多,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为75FPS,领先公版3帧,领先GTX 1060 29帧,领先GTX 1070 Ti 2帧。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。测试时开启极高画质。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为83FPS,比GTX1060 快了22帧,比GTX 1070 Ti快了3帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了65FPS的帧率,领先GTX 1060 21帧,领先GTX 1070 Ti 5帧。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为109FPS,比GTX1060 快了38帧,领先GTX 1070 Ti 1帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了79FPS的帧率,领先GTX 1060 31帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

古墓丽影11

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过4个月过去了,曾经的承诺还未兑现。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为85FPS,比GTX1060 快了24帧,比GTX 1070 Ti快了5帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了57FPS的帧率,领先GTX 1060 24帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

绝地求生

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器

由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为148FPS,比GTX1060 快了68帧,比GTX 1070 Ti快了17帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了104FPS的帧率,领先GTX 1060 46帧,领先GTX 1070 Ti 9帧。

生化危机7

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为173FPS,比GTX1060 快了81帧,比GTX 1070 Ti快了23帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了103FPS的帧率,领先GTX 1060 45帧,领先GTX 1070 Ti 9帧。

突出重围:人类分裂

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为54FPS,比GTX1060 快了21帧,比GTX 1070 Ti快了4帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了36FPS的帧率,领先GTX 1060 15帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

巫师3

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为78FPS,比GTX1060 快了32帧,领先GTX 1070 Ti 2帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了63FPS的帧率,领先GTX 1060 25帧,领先GTX 1070 Ti 3帧。

中土世界:战争之影

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的帧率为103FPS,比GTX1060 快了23帧,比GTX 1070 Ti快了11帧。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC则跑出了72FPS的帧率,领先GTX 1060 20帧,领先GTX 1070 Ti 9帧。

为了方便大家对比,我们将所有测试成绩汇总如下:

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能够领先公版4%的样子,领先GTX 1060差不多59%的样子,比GTX 1070则快了19%,比GTX 1070 Ti快了7%,和GTX 1080之间仅存在1%的性能差距。

2K分辨率下,游戏对CPU的需求会降低很多,更能凸显高端显卡之间的性能差异。这个时候,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能够领先公版4%的,相对GTX 1060的领先优势达到了67%之多,相比GTX 1070则能领先21%,比GTX 1070 Ti快了8%,和GTX 1080之间的差距是2%。

五、超频测试:核心频率可以提升70MHz 性能提升5%

在Boost4.0的压榨下,图灵GPU普遍都没有太多的超频空间,而iGame RTX 2060 Vulcan X OC高达1830的Boost频率比公版高了150MHz,在非公版中也是数一数二,因此超频幅度预计不会有太高。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的默认TDP达到了210W,比公版足足多了50W,使用超频工具还能提升到252W。如此高的功率用在RTX 2060上面非常的富余。

经过多次尝试,最终测得iGame RTX 2060 Vulcan X OC的核心频率还能够再提升70MHz,二显存则能提升1.5GHz。

此时iGame RTX 2060 Vulcan X OC的Boost频率达到了1900MHz,显存频率达到了15500MHz,显存带宽372GB/s。

超频之后3DMark Time Spy图形分数达到了8365分,比默频的7979高了386分,提升幅度将近5%。最高运行频率2040MHz,最高温度66度,最大功耗209W。

我们也测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在1920*1080分辨率时,开启最高特效,超频后的iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了90FPS,相比默频的85FPS提升了有5帧,提升幅度也在6%的样子。

六、温度与功耗测试:最高烤机温度66度

1、温度测试

使用Furmark来对iGame RTX 2060 Vulcan X OC进行烤机测试,测试时室温为20度。

Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行了为12分钟之后,在施剑者(SWORIZER)散热器的压制下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的温度控制在66度以内,比公版要低了4度,要知道这是在TDP高了50W之后的成绩。烤机时频率也达到了1845MHz,比TDP为160W的同类超频高了300MHz左右。

2、功耗测试

分别测试待机、游戏以及FurMark烤机时的整机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。

很多同学认为NVIDIA显卡在FurMark有作弊行为,这观点并不正确。在Boost技术出现之前,GPU会一直以最高频率运行,而FurMark对于GPU的压榨远远高于3D游戏,这就导致了在最高频率下运行FurMark时功耗和发热都会爆炸,因此GTX580以及之前的显卡在监测到FurMark在运行时,就会自动降低功耗和频率,就会出现FurMark烤机功耗比游戏功耗更低的情况。

但是自从开普勒构架引入Boost机制之后,在任何情况下,GPU的功耗都不会超过预设TDP,一旦烤机程序增大测试压力,GPU会降低频率,但功耗依旧维持不变。这也就是说,运行FurMark时能让GPU始终以最大TDP运行,只是FurMark对GPU过于压榨,多以烤机时运行频率一般都不会太高。 但是FurMark烤机功耗是肯定比游戏功耗更高,所以进行功耗测试时,只测试FruMark烤机功耗足以,一般不再测试游戏功耗。

从上表可以看出,虽然iGame RTX 2060 Vulcan X OC的烤机功耗达到了310W,比公版高了50多瓦,但是在运行《巫师3》中,功耗只比公版高了20W左右。出现这样的原因是因为iGame RTX 2060 Vulcan X OC在运行FurMark时的由于有巨大的功耗支持,烤机频率高达1845MHz,而公版的烤机频率只有1500MHz左右,二者相差300MHz。如果进一步放开TDP,iGame RTX 2060的烤机频率还能继续提升。

而在运行《巫师3》时,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的频率维持在1980MHz左右,公版则为1890MHz,2者只有不到100MHz的差距。

七、光线追踪测试:流畅运行《战地5》不成问题

光线追踪是图灵构架的核心技术,能够带来完全真实媲美科幻大片的光影效果,是玩家与游戏开发商最终极的选择与梦想。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已于日前已正式上线,并被集成到了3DMark应用程序之中。

Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC测得的成绩为3971分,帧率18.39FPS,

在3DMark Port Royal测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比公版要高了167分,刚好有RTX 2080 Ti一半的成绩。

战地5

这是全球首款支持光线追踪的游戏,于2018年11月15日发布,由于当时驱动不够成熟,导致开启DXR后帧率都是直接被腰斩。在2018年12月3号,NVIDIA更新了417.24-WHQL驱动程序,极大优化了图灵游戏卡在《战地5》中开启DXR后的性能表现,使得游戏中实时光线追踪的可玩性大大增加。

由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。

这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量较少,测试的成绩相对公平。

在2种分辨率下,开启DXR之后都会有30%的帧率损失。

在1080P分辨率下,DXR关闭时帧率为103FPS,DXR最高等级时,帧率为676FPS,降低DXR等级之后,能获得73FPS的帧率。

到了2K分辨率,关闭DXR时,游戏帧率为80FPS;DXR最高时,帧率为51FPS;DXR设置“中”和“低”时,帧率能达到58FPS。

八、总结:老卡不可追 DLSS与光追代表了未来的技术方向

作为七彩虹RTX 2060产品线中最为顶级的型号,iGame RTX 2060 Vulcan X OC无论是性能还是做工都显得无可挑剔。1830MHz是目前市售非公RTX 2060中的最高频率,相比公版足足高了150MHz之多,12相数字供电电路、升级版的5热管施剑者散热器以及高达210W的预设TDP使得它的性能得以充分的释放,几乎可以问鼎最强非公的宝座。

综合来说,iGame RTX 2060 Vulcan X OC可以领先公版4%,而与GTX 1080之间仅有1%的性能差距。是实际游戏测试环节之中,除了《突出重围:人类分裂》之外该卡可以在2K分辨率下开启最高特效流畅运行所有的单机大作,并且都能保证60FPS或者更高的帧率。

关于《突出重围:人类分裂》这个游戏,在2K分辨率下开启2x MSAA时帧率只有36FPS,而将MSAA关闭之后,帧率能够提升到51FPS,提升幅度达到了40%,目前的抗锯齿技术依然非常消耗GPU资源。

这里就不得不说DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术),它能够依靠芯片内部的Tensor Cores进行运算,不需要消耗CUDA资源,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于64x TAA(时间抗锯齿)的画质。因此DLSS技术若能在更多的游戏中得到应用,将会极大的提升游戏流畅度。

为此NVIDIA也在不遗余力的加大推广力度,预计本月《战地5》将推送带有DLSS技术的更新,届时将会大大减轻GPU的负担,附带也能提高也能提升实时光线追踪技术的游戏体验。根据NVIDIA给的数据,同时开启DLSS+DXR之后,游戏的帧率与关闭DLSS和DXR相当。

至于光线追踪,在我们的测试中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《战地5》中无论是1080P还是2K分辨率,在开启DXR之后都能获得非常流畅的运行帧率。1080P模式下,即便将DXR等级开到最高也能获得67FPS的流畅运行帧率。由此可以看出,光追对于RTX 2060而言并非鸡肋。

很多同学在面对iGame RTX 2060 Vulcan X OC以及GTX 1080可以会犯选择困难症。但是只要记住一定就能和好的做出抉择:在性能相似的情况下,买新不买旧!

这么多年来很多玩家应该早已摸清NVIDIA的套路,他们会为最新的构架的显卡不断的做出优化以提升在最新游戏中的性能表现,而对于旧的GPU构架则不会花太多精力。这也是坊间“N卡负优化”的根源所在。

Turing构架完全不同于Pascal以及之前的GPU构架,就比如整数单元的引入就能将GPU效率最高提升36%之多,更别说DLSS以及光追这些面向未来的核心技术了。因此新一代的显卡才是NVIDIA后续驱动优化的主力,即便RTX 2060目前性能只是与GTX 1080相当,相信经过未来数轮优化之后,要超越后者不是难事。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC官方售价为3599元,目前已在各大电商平台已经开启了预售,有兴趣的同学可以前往咨询购买。

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