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NVIDIA Turing助力VR实现全新开放式行业标准

NVIDIA英伟达企业解决方案 来源:未知 作者:工程师郭婷 2018-09-04 15:33 次阅读
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如今,VR体验不再只是科幻电影的专属,它们已经进入研究实验室,走向家庭和办公室。但是,即便是目前最佳的VR体验也尚未实现完全沉浸式。

NVIDIA基于Turing架构的全新GPU蓄势待发,有望使VR朝着这一目标迈进一大步。

NVIDIA在近日SIGGRAPH和Gamescom上发布的Turing架构,结合了实时光线追踪、AI和全新渲染技术,将推动VR在沉浸感和现实感上达到新的水平。

实时光线追踪

通过采用RT Core,Turing可实现逼真的视觉保真度。RT Core专门用于加速光线与环境中对象相交位置的计算,首次在游戏和应用程序中实现了实时光线追踪。

这些光学计算可复制光线的传播方式,从而创造出惊艳无比的逼真画质,让VR开发者能够更好地模拟现实世界的环境。

Turing架构采用的RT Core还可以利用NVIDIA VRWorks Audio SDK进行音频模拟。目前的VR体验可以根据位置提供精准的音频质量,但仍无法满足计算需求,不能充分地反映出环境的空间大小、形状和材质属性,尤其是在动态环境中。

与上一代技术相比,借助NVIDIA RTX平台,VRWorks Audio的运行速度可提高6倍。其光线追踪音频技术能够实时创建逼真的虚拟环境声像。

在SIGGRAPH大会上,NVIDIA演示了集成VRWorks Audio的NVIDIA Holodeck,以展示该技术如何在开发复杂虚拟环境时,创建更为逼真的音效并加速音频工作流程。

借助AI打造更为逼真的VR环境

GPU加速的深度学习有望解决VR中最大的视觉和感知挑战。图像可以得到进一步增强,位置和眼动追踪可以得到改善,角色动画也可以变得更加逼真。

Turing架构的Tensor Core能够提供每秒500万亿次Tensor运算,可加速推理并将AI应用于高级渲染技术,使虚拟环境更加逼真。

高级VR渲染技术

Turing架构还搭载一系列全新渲染技术,可提升VR的性能和视觉质量。

可变速率着色 (VRS, Variable Rate Shading) 能够优化渲染。主要方法是在场景的细节区域中应用更多着色性能,并在拥有较少可感知细节的场景中限制性能。这可以降低场景外围区域(用户不太可能留意的区域,尤其是当与眼动追踪相结合时)的着色率,从而用于焦点渲染。

多视角渲染 (Multi-View Rendering)能够支持提供超宽视场和斜面显示屏的下一代头显设备,这样用户就能看到一个无边框的虚拟世界。多视角渲染是Single Pass Stereo的下一代版本,可以将单个渲染通道的投影视角数量增加两倍,达到四个。这四个投影视角现在都独立于位置,并且能够沿任何轴转换。通过渲染四个投影视角,系统可以加速提供极宽视场的斜面(非共面)头显设备。

Turing的多视角渲染技术可以加速最多四个视角的几何处理

让VR连接轻而易举

基于Turing架构的GPU是NVIDIA首款拥有USB Type-C和VirtualLink* 硬件支持的 GPU,其中VirtualLink是通过单条轻量级USB-C数据线来驱动新一代VR头显设备的全新开放式行业标准。

现在的VR头盔在设置上十分复杂,需连接多条笨重的数据线。VirtualLink通过一根数据线来提供电源、显示和数据,同时可传输大量带宽以满足未来头显设备的需求,从而简化了VR的设置过程。单条连接器同时还可以将VR连接至小型设备,如只提供一个小巧的USB-C连接器的轻薄型笔记本电脑

供货

开发人员可在9月的VRWorks SDK更新版中获取VRWorks可变速率着色(Variable Rate Shading)、多视角渲染(Multi-View Rendering) 和 Audio SDK。

基于Turing架构的NVIDIA Quadro RTX和NVIDIA GeForce RTX GPU将于今年秋季在NVIDIA官网上发售,您也可于领先制造商和NVIDIA合作伙伴处购买。

为了兼容最新的VirtualLink标准,基于Turing架构的GPU已根据“VirtualLink Advance Overview” 实施了硬件支持。

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原文标题:完全沉浸式体验:NVIDIA Turing助力VR实现新飞跃

文章出处:【微信号:NVIDIA-Enterprise,微信公众号:NVIDIA英伟达企业解决方案】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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