1. 字库引擎简介
在某些应用场景中,会有在图像中打上水印的情况,特别是要写上【中文水印】,而opencv又无法做到支持中文。针对这种情况,EASY EAI api封装了一个字库引擎,专门用于给图像写上文字。
例如图中的绿色文字:
2. 快速上手
如果您初次阅读此文档,请阅读:《入门指南/源码管理及编程介绍/源码工程管理》,按需管理自己工程源码(注:此文档必看,并建议采用【远程挂载管理】方式,否则有代码丢失风险!!!)。
2.1 源码工程下载
先在PC虚拟机定位到nfs服务目录,再在目录中创建存放源码仓库的管理目录:
cd ~/nfsroot mkdir GitHub cd GitHub
再通过git工具,在管理目录内克隆远程仓库(需要设备能对外网进行访问)
git clone https://github.com/EASY-EAI/EASY-EAI-Toolkit-3576.git

注:
* 此处可能会因网络原因造成卡顿,请耐心等待。
* 如果实在要在gitHub网页上下载,也要把整个仓库下载下来,不能单独下载本实例对应的目录。
2.2 开发环境搭建
通过adb shell进入板卡开发环境,如下图所示。
通过以下命令,把nfs目录挂载上nfs服务器。
mount -t nfs -o nolock < nfs server ip >:< nfs path in server > /home/orin-nano/Desktop/nfs/

2.3 例程编译
然后定位到nfs的挂载目录,再在目录中创建存放源码仓库的管理目录:
cd /home/orin-nano/Desktop/nfs/GitHub
进入到对应的例程目录执行编译操作,具体命令如下所示:
cd EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/ ./build.sh

2.4 例程运行及效果
进入Release目录执行下方命令,运行示例程序:
cd ./Release ./test-font_engine
执行效果如下所示。
就可看到在原图基础上,打上了【中文水印】。
API的详细说明,以及API的调用(本例程源码),详细信息见下方说明。
3. 字符串操作API说明
3.1 引用方式
EASY EAI api库位于本仓库的easyeai-api目录中。为方便客户在本地工程中直接调用我们的EASY EAI api库,此处列出工程中需要链接的库以及头文件等,方便用户直接添加。
描述 | CMake写法 | Makefile写法 |
api.cmake | ${common_root}/font_engine/api.cmake | 无 |
头文件目录 | ${FONT_ENGINE_INCLUDE_DIRS} | -I ../../easyeai-api/common/font_engine |
源文件目录 | ${FONT_ENGINE_SOURCE_DIRS} | ../../easyeai-api/common/font_engine |
库文件目录 | 无 | 无 |
库链接参数 | ${FONT_ENGINE_LIBS} | 无 |
API源代码路径为EASY-EAI-Toolkit-3576/easyeai-api/common/font_engine/。用户可通过源代码了解接口实现,甚至可对源码进行修改。
3.2 创建全局字体对象
函数原型如下所示。
int32_t global_font_create(const char *fontLib, const char *codec);
具体介绍如下所示。
函数名:global_font_create() | |
头文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
输入参数 | fontLib:待载入的字库文件,如"./simhei.ttf" |
codec:需要写入到图像中文字的字符编码格式,如utf-8或者gbk等 | |
返回值 |
创建成功:0 创建失败:-1 |
注意事项 | 如果本进程已经某处创建了全局字符对象,则再次调用的返回值必然是-1 |
3.3 给全局字体对象按指定格式进行字符解码
函数原型如下所示。
int32_t global_font_set_textCodec(const char *codec);
具体介绍如下所示。
函数名:global_font_set_textCodec() | |
头文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
输入参数 | codec:需要写入到图像中文字的字符编码格式,如utf-8或者gbk等 |
返回值 |
设置成功:0 设置失败:-1 |
注意事项 | 需要全局字体对象已经被创建。 |
3.4 设置全局字体对象对象的字号
函数原型如下所示。
int32_t global_font_set_fontSize(uint32_t fontSize);
具体介绍如下所示。
函数名:global_font_set_fontSize() | |
头文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
输入参数 | fontSize:待设定的目标字号 |
返回值 |
设置成功:0 设置失败:-1 |
注意事项 | 需要全局字体对象已经被创建。 |
3.5 向图像写入指定字符
函数原型如下所示。
int32_t putText(uint8_t *imgData, uint32_t imgWidth, uint32_t imgHeight, const char *text, uint32_t posX, uint32_t posY, FontColor color);
具体介绍如下所示。
函数名:putText() | |
头文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
输入参数 |
imgData:图像数据首地址,数据格式为BGR888 imgWidth:图像分辨率尺寸,宽度。 imgHeight:图像分辨率尺寸,高度。 text:待写入的字符。 posX:待写入字符的左上角相对于图像的x坐标。图像的坐标原点也位于左上角。 posY:待写入字符的左上角相对于图像的y坐标。图像的坐标原点也位于左上角。 color:字体的色值,结构体在下方说明。 |
返回值 |
写入成功:0 写入失败:-1 |
注意事项 | 需要全局字体对象已经被创建。 |
FontColor结构体:
typedef struct { uint8_t Alpha; //透明度通道色值 uint8_t Red; //红色通道色值 uint8_t Green; //绿色通道色值 uint8_t Bule; //蓝色通道色值 }FontColor;
3.6 销毁全局字体对象
函数原型如下所示。
int32_t global_font_destory();
具体介绍如下所示。
函数名:global_font_destory() | |
头文件 | easyeai-api/common/font_engine/font_engine.h |
输入参数 | 无 |
返回值 |
销毁成功:0 销毁失败:-1 |
注意事项 | 需要全局字体对象已经被创建。 |
4. API测试案例
示例代码路径为EASY-EAI-Toolkit-3576/Demos/common-font_engine/test-font_engine.cpp。
以下为各个API的实际用例。
int main(void) { // 初始化字体透明度和颜色 FontColor color = {200, 135, 189, 67}; // {A, R, G, B}; // 创建全局字体 global_font_create("./simhei.ttf", CODE_UTF8); // 读取底图 cv::Mat img = cv::imread("./testPic.png"); // 写入文字 global_font_set_fontSize(80); putText(img.data, img.cols, img.rows, "欢迎使用", 210, 940, color); global_font_set_fontSize(40); putText(img.data, img.cols, img.rows, "欢迎使用", 290, 1020, color); // 保存写入文字后的底图 cv::imwrite("./res.jpg", img); // 销毁全局字体 global_font_destory(); return 0; } 审核编辑 黄宇
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