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实战教程:使用JetBrians Rider快速部署与调试PS5和Xbox上的UE项目

龙智DevSecOps 2025-04-11 14:31 次阅读
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面向主机游戏开发者的重大新闻!在2024.3版本中,JetBrains Rider 增加了对 PlayStation®5 和 Xbox 游戏主机的支持,您可以直接在您喜欢的游戏主机上构建、部署和调试 Unreal Engine 和自定义游戏引擎。

Rider内置了对使用C++的出色支持,提供大量的强大功能,例如快速准确的导航、智能代码补全,以及数百种检查和快速修复。如果您使用的是Unreal Engine,可用功能更多:借助针对反射宏和 RPC 函数的特定检查,Unreal Header Tool 错误会在您输入时显示,并且 Rider可以在IDE内创建Unreal 类。Rider 甚至会对您的蓝图进行索引,显示使用您的类的位置和序列化字段的值。

现在,Rider 对 PlayStation®5 和 Xbox 主机上的 Unreal Engine 或自定义游戏引擎工作提供了强大支持,并即将支持 Nintendo Switch。这些游戏主机平台通过单独的插件获得支持,JetBrains通过对应开发者程序验证您的身份后,您就可以下载这些插件。

安装后,Rider 可以选择您要使用的设备。

wKgZO2f4ts-ANuxoAAEF_YcrRGs054.pngRider的主工具栏显示

一切都自动设置,点击 Debug(调试)按钮即可构建、部署并在调试器下启动项目。点击编辑器装订区域设置断点,当断点被命中时,Rider将显示和修改局部变量的值、对表达式求值,并让您步过和步入代码。

Rider 现有的所有调试器功能,包括监视变量、条件断点和依赖断点,均按预期运行。确保使用跟踪点作为记录信息的快速方式,无需重新编译和重新部署!

wKgZO2f4tu6ATj0QAAIckC7cbls443.png通过为属性添加相等条件在Rider中创建条件断点

“在战马工作室,制作《天国:拯救2》时不仅要为PC平台开发和调试游戏,还要为主机平台开发和调试。借助Rider针对Xbox和PlayStation®5 的新调试器,这一切终于成为可能。在所有开发平台上灵活使用单一 IDE 真是太棒了。Rider给我们带来了更高层次的便捷和效率。”

——Petr Nohejl,Warhorse Studios程序员

  • PlayStation是Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。
  • 附言:另外,Rider已经支持在游戏主机上调试 Unity 游戏,无需额外插件!基于Unity对 Mono调试协议的IL2CPP支持,您可以像在桌面或移动设备上调试Unity游戏一样连接到游戏主机。

关于 Rider

JetBrains Rider 可以帮助您在 Windows、Mac 和 Linux 上开发完整的 .NET 应用程序和 Web 项目,以及 Unity、Unreal Engine 和基于 Godot 的游戏。它为 .NET 开发中使用的所有主要语言提供了优异的编辑支持和代码洞察,这些语言包括 C#、F#、Razor、Blazor 语法、JavaScript、TypeScript、XAML、HTML、CSS 和 SQL。JetBrains Rider 将 ReSharper 丰富的代码检查、上下文操作和重构与 IntelliJ 平台强大的 IDE 功能集和 Rider 自身的 .NET 特色融合在一起。尽管功能非常丰富,但 IDE 在不同平台上仍然能够快速运行和响应。

JetBrains授权代理、Perforce中国授权合作伙伴——龙智为您提供Rider等JetBrains IDE系列工具、Perforce P4等领先游戏开发软件的咨询、试用、销售、安装部署、培训与技术支持服务。

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