近日,微软获批一项专利,通过SSD固态硬盘优化显存使用,进而提高未来基于DXR API的游戏光追效果。
该专利名为《光线追踪加速结构细节处理的系统和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)》,旨在研究一种便于速传及细节处理的存储方案。
其专利说明如下:由于光线追踪加速结构常需占用其他数据存储空间(如几何图形和纹理数据),导致系统需大增内存负担,且所需带宽大。本文方法旨在缓解这一问题。
在实践中,微软建议设立由软件掌控的数据池,与LOD池关联。同时GPU可依据命令列表设定几何图形池,从批量存储中加载至主内存,利于光线追踪处理。
据WccfTech报道,有迹象表明微软可能会针对其DRX API作出升级,以此适应光线追踪任务所需的高速数据传输。而PCIe 5.0固态硬盘的问世,无疑为新的光线追踪处理方式以及进一步降低显存需求创造了条件。
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