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幻兽帕鲁,怎么就把云厂商卷疯了?

脑极体 来源:脑极体 作者:脑极体 2024-02-01 09:49 次阅读

不只玩家为幻兽帕鲁上头,云厂商也集体“杀疯了”。

幻兽帕鲁,是游戏厂商Pocketpair打造的一款开放世界的生存建造游戏。

一句话总结游戏特点:帕鲁大陆上,有打不完的工(多种游戏玩法),有用不完的帕鲁(收集神奇生物),玩家可以来做“黑心”赛博农场主,让帕鲁没日没夜地给自己打工,进行战斗、建造、种地、搬运等。

在游戏中体验当资本家的快乐,一下子戳到了打工人社畜们的心巴上,有人戏称:上班扮演帕鲁,下班压榨帕鲁。

所以自1月19日上线以来,幻兽帕鲁的Steam在线人数,屡次打破纪录。

越来越多的玩家冲进帕鲁大陆,官方服务器频繁过载,时不时就遇到连接不稳定、闪退、卡顿等现象。想呼朋引伴一起玩帕鲁,很多急性子的玩家,干脆开始自己动手搭建专用服务器(私服)。

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这一来,云服务器就成了刚需。兵贵神速,国内云厂商们,也自觉卷了起来。

腾讯云、阿里云第一时间下场,正面对狙,华为云、京东云及其他云服务商也及时跟上,纷纷推出了游戏联机云服务器套餐,打得那叫一个火热。

我们认为,这场开年的云厂商大战,疯狂或许空前,但不会绝后。

所以有必要聊一聊,一个“十八线”的非知名游戏公司,一款被称为“缝合怪”的冒险游戏,怎么就让几大云厂商这么嗨,心甘情愿把自己卷成了“现实版帕鲁”?

有了游戏,云厂商把自己卷成“帕鲁”

如果帕鲁会说话,它一定也会惊讶于云厂商们的热情:我只是一串代码,而你们,我的朋友,天一亮你们就要开始给玩家打工,成为真帕鲁了。

目前,点开华为云、腾讯云、阿里云的官网页面,游戏联机云服务器(幻兽帕鲁)都占据了特别醒目的位置,生怕玩家注意不到。

游戏上线不过十多天时间,几家大厂已经“卷”了一轮又一轮。

第一卷,卷服务:

作为2024年第一款现象级游戏,《幻兽帕鲁》吸引了不少小白新手入坑。而这些非技术背景的玩家,云相关的IT技术学习成本很高,云服务器部署过程复杂繁琐,很容易被劝退。如果没有一键部署、即购即用的云上解决方案,小白们就算再想玩《幻兽帕鲁》,也有心无力。为了不让玩家望而却步,各家云厂商使出了百般解数,目前已经将服务卷到了“有手就行”“10秒即开”。

腾讯云通过官方网站和微信公众号,发布了如何搭建《幻兽帕鲁》的私服教程;华为云推出了针对《幻兽帕鲁》的一键部署,简化了手动搭建服务器环境、安装游戏服务器、调整网络端口、布置安全配置等复杂过程,也不需要懂代码,小白玩家跟着引导,只用六个步骤就能完成搭建。

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阿里云接着卷,宣布“不用60秒”,就能搭建起一台帕鲁专用服务器,同时,对游戏版本升级、参数设置、内存清理等做了简化。京东云的“帕鲁一键开服”服务,也宣称只用1分钟。

对此,腾讯云表示“扶我起来我还能打”,前不久上线的自动部署《幻兽帕鲁》游戏服功能,号称使用应用模板,10秒全自动开服,还为玩家提供了功能更细致的游戏面板。

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总之,云厂商用几天时间,卷出了“把饭喂嘴里”的贴心服务,让游戏联机云服务器变得对新手小白们极其友好,帕鲁们看了都要大喊一声“卷王”。

第二卷,卷质量。

在帕鲁大陆,岗位是有限的,帕鲁是无限的,一个终极的帕鲁“奴隶主”,当然要让每一只帕鲁都有工可打,24小时全天候工作啦。所以,玩家们挑选云服务器,格外看中云服务的稳定、全时在线、低时延等能力。

目前来看,几家头部大厂都经过了多年产业实践的历练,有着应对爆款游戏、电商大促、春运春晚等流量洪峰的经验,虚拟化技术、网络覆盖能力、算法优化等不断提高,都撑得起游戏的稳定流畅运行。

第三卷,卷价格。

既然大厂品质经得起考验,那么成本就成了玩家决策的终极砝码,也就来到了公有云厂商最熟悉不过的价格战阶段。目前,几家云厂商都提供比较灵活的付费方式,支持玩家根据具体需求选择相应的套餐,并且为了争夺新用户,价格竞相走低。

以4核16G 的服务器为例,腾讯云的套餐价格是96元/3个月,华为云的最低套餐为79元/3个月,阿里云的套餐价格此前为96元/3个月,目前已调整为79元/3个月。不过,腾讯云的带宽是12M,华为云和阿里云是10M,各家支持的玩家数量也有差异。

总体来说,游戏联机服务器的价格是在持续下探的。

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(分别为:腾讯云、华为云、阿里云,官网截图时间2014/1/31)

爆款游戏的热度,往往具有不确定性,玩家如潮水般倏忽而来,又倏忽而去,这种情况并不鲜见。作为一款非大厂、非3A的游戏,《幻兽帕鲁》为什么会让云厂商们集体“卷”起来呢?

云市场,一座现实版“帕鲁大陆”

帕鲁们被工作压榨,在游戏中哭着逃跑,而现实中,公有云厂商也把自己活成了NPC。公有云市场,已经是一座现实版的“帕鲁大陆”,除了没日没夜地卷,别无他法。

在经历了一段时间的上云热潮之后,政企等B端客户开始控制云的投入,并且有意识地进行私有化、混合多云部署。所以,公有云市场仍然是IaaS(基础设施即服务)为主流,占比约70%,也最为成熟。

IaaS模式以售卖出租计算资源,缺乏溢价空间和增值服务,为了争夺客户,往往很容易陷入价格战中。在去年2023阿里云合作伙伴大会上,阿里云就宣布启动史上最大规模降价,腾讯云随后也跟进了降价。

原本被看好的大模型,对公有云厂商来说是个难得的窗口,但基于大模型的AI原生应用并没有像预期那样爆发,大家都没有看到“杀手级AI应用”。已经跑通的应用,大多是一些文本创作、客服问答、图片生成等,用云量并不大。

这就相当于,云厂商修好了基础设施公路,结果只有基础模型训练的大卡车,和几辆低排量小汽车在跑,没有充沛的车流量和重载车。短期内,大模型及AIGC应用的业务规模,恐怕难以达到云厂商的预期。

新旧业务都这么难了,还有更多“帕鲁”先来分一杯羹。

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根据IDC最新发布的《中国公有云服务市场(2023年第三季度)跟踪》报告,2023年第三季度,中国公有云(IaaS+PaaS)市场规模为535.66亿元,相比去年同期增加了72.1亿元。

就在市场扩大的背景下,阿里云、腾讯云的市场份额却都在下降。阿里云的市场份额从去年同期的32.5%下降至26.7%,腾讯云的市场份额也从去年的9.9%减少到9.5%。此外,运营商云的增长明显。

旧路利润太低,新路变现太难,还有一堆对手虎视眈眈,无怪乎云厂商们都有一种卷起来的焦灼感了。

这时候,游戏就如同一个“傻白甜、钱还多”的玩家,成为公有云市场“全村的希望”。

老玩家,新版图

公有云市场所服务的对象有很多,其中,最先开始活跃在云端的玩家,就是游戏应用。

相比文本类应用,游戏比较消耗资源,配置越高、越流畅,产生的用云量和带宽就越大。就拿《幻兽帕鲁》来说,游戏公司Pocketpair推荐的配置是4核16G,不限流量,加上C端用户的庞大体量,给云厂商带来的即时收益更大。

更何况,随着大模型及AIGC技术在游戏行业的逐步落地,所迸发出的能量也让云厂商嗅到了巨大的机会。

一是新用户。目前,海内外对于基于大模型为底座打造新游戏,正在掀起热潮,《幻兽帕鲁》的游戏公司就非常重视AI技术。这些游戏初创公司和新玩家,都是公有云服务的新用户,代表着庞大的业务增量。

就拿《幻兽帕鲁》来说,有媒体报道,全公司只有1位网络工程师,所以在游戏登录界面就有“加入多人游戏(专用服务器)”的选项,鼓励玩家搭建私服。有理由相信,游戏领域的技术革新,掀起的创业热潮,还会涌现出更多的爆款。

二是新体验。数字体验一旦升级,就不会回撤,正如我们习惯了4K画质,就再也忍受不了480p的画面了。近年来千兆宽带、5G的普及,已经让高质量手游、低时延云游戏、VR/裸眼3D等体验被大众所接受。沿着这条路发展下去,游戏对云服务的要求会越来越高。除了基础的资源之外,还需要迁移、分发、运维、网络甚至AI算法等一系列服务。

新的用户,新的体验需求,如同“活水”,让云市场格局有了重新排位的可能性。

对于较早的云厂商来说,比如阿里云、腾讯云,一开始与游戏厂商、游戏服务商的关系就很紧密,有着较为丰富的服务和运营经验。在市场份额受到冲击的现状下,抓住并放大原本的游戏业务优势,拿下更多新玩家,将他们紧密固定在自己的生态体系中,无疑是娴熟又稳赚不亏的。

而后起之秀的云厂商,如华为云、京东云,自然也不会放过游戏这一片沃土。它们在支撑自身集团业务、政企行业客户的基础上,还在积极向游戏、影视渲染等“文艺”领域进发。可以凭借先进的技术,借助行业数字化、智能化的需求,为云游戏、东数西渲、数智人等新业态提供底座,也在慢慢培养游戏玩家的品牌认知度,自然也不会缺席《幻兽帕鲁》这样的现象级爆款。

总之,加强对游戏厂商和玩家的吸引力,云厂商卷疯了,云市场格局也乱了。新供需关系的构建,还会为云市场带来更多变化。

审核编辑 黄宇

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