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Imagination的GDC2023:光线追踪、云游戏,与开发者一起思想碰撞

Dbwd_Imgtec 来源:未知 2023-03-30 10:25 次阅读
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毫无疑问,刚刚结束的 GDC2023(游戏开发者大会)依然吸引着全球开发者的目光:游戏的发展动向、有哪些新技术值得关注……在GDC 大会上似乎都能找到答案。在为期5天的盛会上,Imagination 也有机会与海内外的伙伴、众多开发者们近距离交流。除了主题分享外,Imagination在展台区展示了近些年在汽车、手机、云游戏等领域与合作伙伴的最新成果。


话题交流:光线追踪将极大推动移动游戏的发展

在大会期间,Imagination高级研究工程师 Hamish 做了《游戏开发峰会上的数学:四元数和对偶四元数的视觉指南》(Math in Game Development Summit: A Visual Guide toQuaternions and Dual Quaternions)的主题分享。对偶四元数是数学概念,用于表示三维空间中的刚体变换,并在计算机图形学中用于表示对象在三维空间中的位置和方向。

同时,Imagination 与Oppo、O3DE等伙伴共同举办了主题为“AAA级移动图形的开源进展”的圆桌讨论。期间Imagination 移动生态和游戏总监Tyrran Ferguson 与手机制造商 Oppo、Linux 基金会以及游戏工作室 Persistent 和 Carbonated 进行了对话,围绕“如何利用具备光线追踪等功能的前沿开源渲染引擎,推动移动行业的发展”等话题,从各自不同的角度展开讨论。


风华一号与汽车360度环视演示

在展台区,Imagination带来了与芯动科技合作的风华一号(Fantasy One)开发板,它搭载了 Imagination BXT-32-1024 MC4 GPU,可支持四个应用程序在自有的核上同时独立运行。在现场展示的四款游戏中,有三款是基于Unity引擎使用通用渲染管道创建的游戏,其中两款使用 Vulkan API,一款使用 OpenGL,操作系统是Linux Ubuntu 18.04。第四个应用程序展示了我们的汽车360度环绕视图演示。

值得一提的是,汽车360度环绕视图展示了 Imagiantion 的多种技术。其基于 Renesas R-Car H3 平台,采用了Imagination PowerVRGPU,展示了我们的 GPU 如何用于为下一代汽车创建高级环绕视图应用。在演示中,我们能看到照片级的汽车内饰和外部通过物理渲染和图像照明技术所生成,并通过四个外部相机实时透视校正图像,这些图像与动画 3D 对象同步投影到汽车上。虽然严格来说,这是一个汽车上的功能,而不是游戏,但这些是使用了游戏开发流程中常用的工具创建的,显示了游戏开发和逼真渲染是如何不断融合的。


拿起Vivo和摩托罗拉手机比试一番

除了一些展示,Imagination 还带来了几款交互式游戏,参展者可拿起手机进行互动比较。Vivo Y77 和摩托罗拉 G73 手机均采用了 IMG BXM-8-256 GPU,在手机上你可以定制一辆汽车车身,在丛林中与骆驼一起放松,或是在音乐会上玩摇滚,通过游戏积分赢得比赛。另外,还有一款此前介绍过的主机游戏设备Retroid Pocket 3,现场可亲自上手体验,游戏最高得分者将获得Xbox Elite游戏手柄。


开发者关心的工具与演示

对开发者而言,Imagination提供了哪些开发工具,如何帮助他们更易于开发,或许是他们最为关心的。在 GDC2023的现场,Imagination 的工程师们也展示了 PVRCarbon 和 PVRTune 工具的实际应用,并在芯动科技的风华一号开发版上运行了 Unity 的《Boat Attack》演示,以及了解 PVRTune 在 IMG BXM GPU 上的运行表现。

Imagination 期待与更多的开发者们互动,并第一时间了解他们的需求,从而尽可能更好地优化我们的 IP。GDC,我们明年再见!

原文链接:https://blog.imaginationtech.com/imagination-at-gdc-2023-quaternions-multi-core-ray-tracing-and-more声明:本文为原创文章,转载需注明作者、出处及原文链接。


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原文标题:Imagination的GDC2023:光线追踪、云游戏,与开发者一起思想碰撞

文章出处:【微信号:Imgtec,微信公众号:Imagination Tech】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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