开源项目 OpenHarmony是每个人的 OpenHarmony 在技术创新和生态共荣的双重驱动下,具有全球竞争力的3D内容开发引擎Cocos携手OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)完成了Cocos Creator 3.6.1对OpenHarmony的系统适配,并于10月17日发布“Cocos Creator 3.6.1-OpenHarmony社区版”、基于版本构建的3D游戏案例《鹰击长空》及适配教程。该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适用于OpenHarmony系统的3D及2D应用,抢占蓝海生态红利,这也标志着Cocos已正式成为全面适配OpenHarmony系统的商业化3D开发引擎。 Cocos作为OpenHarmony的深度合作伙伴之一,始终致力于将更广泛的3D引擎技术适配于OpenHarmony之上。Cocos引擎作为操作系统上相对较为复杂的一类应用,对平台的性能、硬件驱动、图形API、编译工具链与调试工作都有非常高的需求,而此次3D游戏《鹰击长空》的成功适配,也印证了OpenHarmony拥有成熟的应用开发部署环境和系统支撑能力,可以迎接更多种类、更广场景、更高复杂度应用的到来。
在开发过程中,Cocos引擎团队与OpenHarmony社区进行紧密配合,解决了大量编译工具链优化、引擎性能优化、JS性能优化、原生物理引擎的相关问题,成功在HH-SCDAYU200开发板上实现了3D游戏的流畅运行。
此外,Cocos与OpenHarmony还共同从开发者的角度出发,拓展与补全了相关能力与接口,增强了编译器的稳定性,以便更好地支持开发者从其他生态迁移应用,也帮助开发者以较低的成本来适配新的系统。
“鹰击长空”游戏截图
在后续的合作中,Cocos还将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代3A画面标准的“赛博朋克”风格3D渲染项目,进一步拓展Cocos与OpenHarmony的合作深度和画面想象力,并为更多商业化游戏项目发布到OpenHarmony提供更加完善的底层工具准备。
OpenHarmony所强调的多端联动与设备流转能力,与Cocos引擎高伸缩性不谋而合。Cocos在去年就尝试过以将手机作为控制器、控制电视上的游戏应用,在手表等轻量设备上植入虚拟偶像,在车机、手表、大屏等轻量化设备上也有健身、娱乐等不同场景的应用拓展。Cocos在多端设备互动的优势,也将能在OpenHarmony的生态中焕发出更强劲的生命力。
未来,Cocos将继续携手OpenHarmony,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,将更多来自Cocos Creator开发者的内容带到OpenHarmony。
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原文标题:商业化3D引擎Cocos完成适配OpenHarmony内容开发
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