借助NVIDIA Texture Tools Exporter,用户可以使用 NVIDIA 的CUDA加速 Texture Tools 3.0 压缩器技术,直接从图像源创建高度压缩的纹理文件(在磁盘和内存中占用空间较小)。
此导出工具可将单个插件中的四种纹理工具与独立应用结合,可以为立方体贴图、多级渐远纹理(Mipmap)贴图、法线贴图、透明贴图以及 130 多种导入格式提供灵活而强大的支持。新的压缩预览窗格让您能够实时查看图像如何压缩,而无需进行磁盘写入。

NVIDIA Texture Tools Exporter 独立版展示立方体贴图反射
如果艺术家和图形工程师希望保存纹理内存、缩小应用大小,或将更多或具有更高分辨率的纹理转移至同一空间,这些工具会是他们的理想之选。例如,游戏开发者可以借此减少自己所创建游戏的大小,或者在进行逼真渲染和数字内容创作时,开发者也可以借此将具有更高分辨率的纹理转移到内存中。
主要功能特性
压缩
支持 BC1 至 BC7 和 ASTC 格式的纹理压缩
CUDA 加速的纹理压缩器让您能够在更短时间内压缩更高质量的图像
四种压缩质量设置
可读取超过 130 种 DXGI 和 ASTC 格式
实时压缩预览
立方体映射
根据 2D 图像创建立方体贴图
适用于法线映射立方体贴图的可自定义坐标系转换
支持展开的和线性格式的立方体贴图
多级渐远纹理映射(Mipmap)
多级渐远纹理贴图生成:可自定义过滤和颜色处理功能
多级渐远纹理贴图生成:适用于法线贴图的斜率空间多级渐远纹理映射
多级渐远纹理 Alpha 裁剪校正功能可以确保 Alpha 裁剪纹理在各种细节水平下均能覆盖大致相同的区域。
法线贴图
可自定义法线贴图生成
- 7 种高度图生成方法
- 6 个微分滤波器
可在切线空间或物体空间中导出法线贴图
透明度
可使用预乘 Alpha 导出纹理
可使用 / 不使用抖色方式生成 Alpha 裁剪纹理
线性空间预乘 Alpha 图像处理
其他功能
可自动化工作流:命令行界面(独立版本)和 Actions 支持(Adobe Photoshop 插件)
快速批量脚本支持(独立版本)
可读取使用 ICC v4 颜色配置文件的图像
支持导出应用预乘 Alpha 的图像
审核编辑 :李倩
-
NVIDIA
+关注
关注
14文章
5732浏览量
110362 -
压缩器
+关注
关注
0文章
28浏览量
8317
原文标题:开发者专区 | NVIDIA Texture Tools Exporter
文章出处:【微信号:Leadtek,微信公众号:丽台科技】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
NVIDIA推出cuEST量子化学加速库
NVIDIA cuDF和cuVS获全球领先数据平台采用
NVIDIA携手全球工业软件巨头构建AI智能体加速设计与工程开发流程
借助NVIDIA CUDA Tile IR后端推进OpenAI Triton的GPU编程
如何在NVIDIA CUDA Tile中编写高性能矩阵乘法
在Python中借助NVIDIA CUDA Tile简化GPU编程
NVIDIA CUDA 13.1版本的新增功能与改进
关于E203内核高性能乘法器优化(三)
关于E203内核高性能乘法器优化(五)
关于E203内核高性能乘法器优化(四)
NVIDIA在Hot Chips 2025大会展示创新技术
NVIDIA RTX AI加速FLUX.1 Kontext现已开放下载
NVIDIA全栈加速代理式AI应用落地
NVIDIA DOCA 3.0版本的亮点解析
使用NVIDIA的CUDA加速Texture Tools 3.0压缩器技术
评论