用户现在可以使用新的 Omniverse XR 应用 NVIDIA Omniverse 启动器提供测试版。
在本周的 Computex 上, NVIDIA 宣布了协作图形平台不断增长的生态系统的新版本和扩展,包括 Omniverse XR 的测试版。有了这个 Omniverse 应用程序,创作者和开发人员可以在 VR 和 AR 中进入具有完整 RTX 光线跟踪的 3D 场景。用户还可以在不进行预处理的情况下查看、操作和注释高多边形生产资产。
轻松实现光线跟踪 VR
使用 Omniverse XR 应用程序,用户可以将 通用场景描述 (USD)生产资产直接加载到编辑器中。您可以直接跳转到 VR 或 AR 中,在光线跟踪 VR 中查看或与之交互,而无需预处理。
与当今的交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 直接加载 USD 场景进行编辑。由于光线跟踪对几何体复杂性不太敏感,因此无需预先生成详细级别。
下面的场景是用 7000 万个多边形建模的;通过实例化,整个场景包含 180 亿个多边形。
在 VR 中导航和操作
Omniverse XR 用户可以在 VR 中传送和操纵场景对象。目前,支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse 套件使用实时光线跟踪,光线投射可以轻松完成,从而提高近距离交互的精度。
连续中心凹渲染
Omniverse XR 使用中心凹渲染。该技术以更高的着色速率对 HMD 屏幕的一个区域进行采样,并将渲染的像素数缩小到图像平面的 30% 。这些是用户在全分辨率下看不到的像素。
Omniverse XR 附带的中心凹技术专门用于实时光线跟踪。这将删除分辨率区域之间的边界,避免在中心凹偏离中心时重塑图像平面的需要。
一步 AR 流
使用 Omniverse XR ,您还可以通过 NVIDIA CloudXR 流媒体平台体验 tablet AR 流媒体。此模式在平板电脑上打开一个链接到 Omniverse XR 会话的虚拟摄像头。
要使用 Tablet AR 模式,内容创建者和开发人员可以下载 Omniverse 流媒体客户端 对于 I / O 。 iPad I / Os 14.5 及更高版本可在苹果商店购买,也可在 Android 平板电脑上使用 APK 和代码示例。
浏览 Omniverse XR
这个 Omniverse XR 应用 现在可从 Omniverse 启动器获得 beta 版。
其他资源
通过深入了解 Omniverse 资源中心 ,它详细说明了开发人员如何为平台构建自定义应用程序和扩展。
关于作者
Omer Shapira 是一名工程师和艺术家,为 NVIDIA 工作。他的工作和研究专注于虚拟现实、人机交互、仿真、计算摄影、触觉以及电影和游戏的艺术家工具。奥马尔的作品已在特里贝卡电影节、圣丹斯电影节、 ACM SIGGRAPH 、 IEEE Robosoft 、 CVPR 、巴比肯和 Eyebeam 等主要场所出版和展示。在加入 NVIDIA 之前, Omer 曾是 Fake Love (纽约时报公司)的虚拟现实总监, Framestore 的 VR 技术总监,以及以色列 10 频道的总监、编辑和人才。奥马尔在特拉维夫大学学习数学和语言学,在纽约大学学习交互设计。
审核编辑:郭婷
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