0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

利用RTX技术和KeyShot加速焦散渲染

星星科技指导员 来源:NVIDIA 作者:Don Breda 2022-04-26 16:10 次阅读

NVIDIA RTX GPUs 光线跟踪改变了图形和渲染。有了 Luxion KeyShot 这样强大的软件应用程序,更多的用户可以利用RTX技术来加速图形工作流,比如渲染焦散 。

焦散是光通过镜面反射或反射而形成的。焦散的例子包括通过玻璃聚焦的光,游泳池底部闪烁的光,甚至从窗户射入灰尘环境的光束。

在渲染焦散时,光子映射是一个重要因素。光子贴图的工作原理是将光子从光源跟踪到场景中,并在光子与场景中的曲面或体积交互时存储这些光子。

KeyShot 在 GPU 上实现了一个完整的渐进式光子映射算法,能够渲染焦散,包括焦散的反射。

通过 RTX 技术和 CUDA 编程框架的结合,用户现在可以实现在 GPU 上运行的光线跟踪、光子映射和着色等功能。 RTX GPU 的强大功能加速焦散的完全渲染,从而产生具有反射和折射的详细交互式图像。

在开发 KeyShot10 时,团队分析了 GPU 的实现,并决定看看他们是否能够改进光子贴图的实现并获得更快的焦散。其结果是焦散算法能够处理数千个灯光,近距离快速渲染高度详细的焦散,并在新的 NVIDIA Ampere RTX GPU 上运行得更快。

Luxion 的首席科学家 Henrik Wann-Jensen 博士说:“使用 KeyShot 10 中的新焦散算法,我们开始得到焦散中的细节和精细结构,这些细节和结构通常不会被看到,因为达到这个细节水平需要时间。”。

所有图像都在 GPU 上渲染,它们都可以在 KeyShot 10 中交互操作,焦散会随着对场景所做的任何更改而更新。

Vyzdom 创始人兼首席创意官 David Merz 说:“ NVIDIA RTX A6000 中的额外内存正是我在 KeyShot 中处理几何体节点所需要的,我甚至测试了我在冰立方场景中可以将 VRAM 推到多高。”我对 GDDR6 内存着迷,我肯定能适应 48GB 的上限。不需要担心 VRAM 的局限性,我就可以进入一种无忧无虑的创作节奏,将一个从令人沮丧的过程转变为流畅的艺术执行,这对客户和我都有利”。

使用 NVIDIA RTX GPU 为 KeyShot 10 中的焦散算法提供电源,使用透明或反射产品的用户可以轻松地渲染具有照片级真实感细节的高质量图像。

关于作者

Don Breda 负责管理 NVIDIA 与制造业和建筑业的多家软件供应商的战略业务合作关系。他以前的职位包括 CAD 产品经理、直接和经销商应用工程师、技术支持工程师和软件工程师。在此之前,唐在工程和建筑领域工作了四年,担任设计工程师和建筑成本估计员。

审核编辑:郭婷

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 电源
    +关注

    关注

    182

    文章

    16553

    浏览量

    244702
  • NVIDIA
    +关注

    关注

    14

    文章

    4592

    浏览量

    101717
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    探索渲染技术的魅力:让虚拟与现实融为一体

    在当今数字化时代,渲染技术作为计算机图形学的重要分支,正逐渐成为各行各业的热门话题。无论是电影、游戏、建筑设计还是工业制造,渲染技术都扮演着不可或缺的角色。通过
    的头像 发表于 03-26 08:26 101次阅读
    探索<b class='flag-5'>渲染</b><b class='flag-5'>技术</b>的魅力:让虚拟与现实融为一体

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 242次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    图形渲染技术和原理:探索视觉效果的奇妙世界

    图形渲染是计算机图形学领域的核心技术之一,它通过将三维模型转化为二维图像,实现了各种视觉效果的呈现。无论是电影特效、视频游戏还是虚拟现实,都离不开图形渲染的应用。在图形渲染中,光栅化、
    的头像 发表于 12-13 08:28 377次阅读
    图形<b class='flag-5'>渲染</b>的<b class='flag-5'>技术</b>和原理:探索视觉效果的奇妙世界

    神经渲染:图形学与深度学习的完美结合

    神经渲染是一种利用深度学习和图形学技术,实现高质量、高效率、高灵活性的图像合成和渲染的方法。神经渲染不仅能够生成逼真的图像,还能够对图像进行
    的头像 发表于 09-23 08:30 521次阅读
    神经<b class='flag-5'>渲染</b>:图形学与深度学习的完美结合

    RTX迁移到CMSIS-RTOS

    。 UMLCMSIS-RTOS提供了许多应用程序或技术(如)所需的基本功能。 是CMSIS-RTOS API的统一功能集,它简化了软件组件的共享并减少了学习工作。 使用CMSIS-RTOS API
    发表于 09-04 06:37

    如何在NuMicrocroé NUC240系列MCU上运行RTX系统

    应用:利用PDMA获得SPI闪光的CMISIS-RTOS RTX演示 BSP 版本: NUC230/240 Series BSP CMSIS v3.01.002 硬件:努埃杜-EVB-NUC240
    发表于 08-30 07:13

    如何在RTX中使用ADC、 GPIO和USB鼠标

    应用: 本代码在 RTX 中使用 ADC、 GPIO 和 USB 鼠标 。 BSP 版本: NUC230-240系列BSP CMSIS V3.01.001 硬件:努埃杜-EVB-NUC240
    发表于 08-22 07:45

    如何在NuMicrocroé NUC240系列MCU上运行RTX系统

    应用:利用PDMA获得SPI闪光的CMISIS-RTOS RTX演示 BSP 版本: NUC230/240 Series BSP CMSIS v3.01.002 硬件:努埃杜-EVB-NUC240
    发表于 08-22 07:37

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
    发表于 08-21 14:29

    Unity中的局部立方体图渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立
    发表于 08-02 10:14

    通过 NVIDIA RTX 为建筑项目打造逼真渲染和 4D 序列

    Layton Construction 使用 RTX Ada 架构 GPU 改进可视化工作流,为建筑项目各个阶段创造出逼真的渲染和动画。 近日,Layton Construction 在一个码头
    的头像 发表于 07-05 18:15 297次阅读
    通过 NVIDIA <b class='flag-5'>RTX</b> 为建筑项目打造逼真<b class='flag-5'>渲染</b>和 4D 序列

    室内点光源 3D 场景渲染设计

    Create) 制作。模型采用 Omniverse 原生资产库以及 RTX-Interactive 的光追渲染。最终应用了物理模拟以及 Denoising 和 FFT Bloom 等效果完成渲染
    的头像 发表于 06-29 09:42 255次阅读

    RTX 全明星:设计、工程和构建未来与当下

    RTX 专业 GPU 所具备的实时、光线追踪渲染和 AI 性能,助力建筑师和设计师更快地实现模型的可视化。 此外,借助 NVIDIA RTX技术的支持,例如 NVIDIA
    的头像 发表于 05-27 17:45 365次阅读
    <b class='flag-5'>RTX</b> 全明星:设计、工程和构建未来与当下

    3D渲染——光栅化渲染原理解析

    及如何利用硬件加速渲染过程。希望通过这种软件计算 + 硬件实现的方式,让大家了解 GPU 3D 渲染原理及过程。
    的头像 发表于 05-18 17:29 1516次阅读
    3D<b class='flag-5'>渲染</b>——光栅化<b class='flag-5'>渲染</b>原理解析