墨西哥数字艺术大学(Universidad de Artes Digitales)的学生使用 NVIDIA Omniverse 连接器和 NVIDIA RTX 技术为他们设计的游戏引擎赋能。
位于墨西哥瓜达拉哈拉的数字艺术大学(UAD)游戏开发工程专业的学生不仅要学习视频游戏引擎方面的知识,还要学会视频游戏引擎的所有构建步骤。
在 Marco Millán 指导的“游戏开发工具”课程中,期末作业是创建一个用于实时虚拟协作和模拟平台的 NVIDIA Omniverse 连接器。NVIDIA Omniverse 连接器是一个带有简单工具包的插件,使用户能够同步不同应用之间的数据。
UAD 游戏开发工程学术委员会负责人 Sam Prince 表示:“我们的课程增加了创建 NVIDIA Omniverse 连接器这一内容,这能为学生提供更多可提升项目价值的工具。从我们课程毕业的学生能够创建自主设计的游戏引擎,并且使用连接器可以让这些引擎与其他场景合成应用程序(如 Omniverse Create)进行连接。”
通过 Omniverse 连接器,学生可以实时合作开发视频游戏场景、共同调整并进行改进。
实现实时协作
Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz 这三名 UAD 应届毕业生完成了这项任务。他们表示创建 Omniverse 连接器很有挑战性,也很有意义。
从左到右:Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz
在阅读 NVIDIA连接器示例文件后,他们运用 C++ 编程语言技能编译了代码库并进行了测试。在连接器能够启动并运行后,学生们花了约一天的时间将他们的游戏引擎与 Omniverse 相连接。
在接下来的几个月里,他们向自己的引擎里添加了自定义工具,将视频游戏场景载入并保存到 NVIDIA Omniverse 平台上,进而开展实时协作。
Cerda 表示:“Omniverse 上的实时同步功能非常神奇。它具有无穷的潜力,可以将各种程序中的人员和工具连接起来,这将极大地提高生产力。”
对 Charreton 来说,这项作业激发了他进一步使用 Omniverse 构建作品的意愿。他在论文项目中完成了一个基于 Omniverse 的 3D 游戏引擎,并且还正在开发一个 2D 引擎,将用于他所教授的游戏开发课程。
Diaz 称 Omniverse 是一个“优秀的团队协作工具”,他表示这个连接器项目教会了他如何创建计算机科学工具以及可以在未来应用于游戏引擎和所有其他应用的方法。
除了游戏设计和开发之外,在 10 年前成立的 UAD 还开设了动画、应用开发和视听制作等多个数字艺术学院。
使用 RTX 进行创作
NVIDIA Omniverse 借助 NVIDIA RTX 技术为 UAD 的创作者们提速。NVIDIA RTX 能够以前所未有的速度实现 3D 设计、逼真的模拟以及令人惊叹的视觉效果。
在完成结课项目的过程中,Charreton 最喜欢的就是使用 RTX 技术。
他表示:“我喜欢一切与渲染有关的事物。现在我能够十分轻松地从头开始开发,并使用 NVIDIA RTX 进行出色的实时演示,这真的是太棒了。”
Diaz 回忆,他在入读 UAD 的第一年得到了第一张 NVIDIA RTX GPU:“在拥有 NVIDIA RTX GPU 后,我可以非常快速地创建更好的图形。”
原文标题:大学生在结课作业中创建 NVIDIA Omniverse 连接器
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