0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

realme GT“大黄蜂”素皮版渲染图曝光

lhl545545 来源:快科技 作者:建嘉 2021-02-21 10:30 次阅读

前段时间,realme官方已宣布将于3月4日召开新品发布会,正式发布2021年开年旗舰机型——realme GT。

此前曾有爆料称,realme GT将配备强劲的硬件配置,拥有骁龙888、超高刷屏幕等业内顶级配置。

根据最新消息显示,realme GT不仅拥有强劲的硬件,还配备了独特的外观设计。

realme GT“大黄蜂”素皮版渲染图曝光

网曝realme GT“大黄蜂”素皮版渲染图

知名爆料博主@数码闲聊站在微博透露,realme GT将拥有一款“大黄蜂”素皮版机型,其采用了行业首创的拼接工艺,创新性的将玻璃与素皮结合在一起,整机拥有独特的质感。

同时,该博主还曝光了这款特殊版本的真机渲染图,从图片来看其后壳融合了黄色素皮和黑色玻璃两种材质,并且采用了变形金刚中经典的“大黄蜂”配色方案,预计应该是与官方联名推出的定制版本。

据此前消息,realme GT将会搭载一块顶级的超高刷屏幕,采用6.8英寸打孔设计,分辨率为3200*1400,支持160Hz超高刷新率,这也是业内最高刷新率的手机显示屏。

realme GT将配备2K/120Hz超高刷显示屏

核心方面,realme GT不仅搭载了骁龙888旗舰处理器,还拥有最高12GB LPDDR5内存规格,机身内置5000mAh大容量电池。

realme中国区总裁徐起日前还曾晒出了新机的跑分信息,可以看到realme GT在安兔兔平台的成绩达到了77万分,性能十分强劲。

另外,许起还解释了该机明明为“GT”的原因,他表示GT代表的是澎湃性能+持久耐力+速度美学,意味着新机不仅拥有顶级的性能,还能实现超长的续航时间,带来持久的高性能输出能力。

realme GT标配65W快充头

可惜的是,由于配备了一块超大容量电池,该机取消了此前爆料的125W快充,入网数据显示其仅标配了65W快充头。

对此,有业内消息称现阶段大电池和快充暂时不能共存,然后再综合机身三围和续航考量,4500mAh及以上的快充最高都只有65W±充电功率。
责任编辑:pj

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • 处理器
    +关注

    关注

    68

    文章

    18024

    浏览量

    221531
  • 显示屏
    +关注

    关注

    28

    文章

    4193

    浏览量

    72393
  • 大容量电池
    +关注

    关注

    0

    文章

    40

    浏览量

    10145
  • realme
    +关注

    关注

    1

    文章

    479

    浏览量

    14054
收藏 人收藏

    评论

    相关推荐

    新款小黄蜂10A智能按键手机上市,支持5G网络,售价699元

    电信终端产品库还提供了小黄蜂10A紫色版的渲染图,虽展现的比例不精确,但可参照其工信部“证件照”中标示的黑色实物机型来了解实际外观。
    的头像 发表于 03-04 16:02 923次阅读

    realme GT Neo6搭载骁龙8s Gen 3处理器

    realme真我RMX3851这款新机最近公布了其在Geekbench上的跑分表现。具体分数显示,此款机型将配备SM8635处理器,Geekbench6.2.2版本中的单核得分为1512,多核为3799(分数较低,参考价值有限)。
    的头像 发表于 02-28 15:44 221次阅读

    OpenHarmony Sheet 表格渲染引擎

    基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
    发表于 01-05 16:32

    揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别

    渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染渲染混合
    的头像 发表于 12-26 08:27 203次阅读
    揭秘:实时<b class='flag-5'>渲染</b>、离线<b class='flag-5'>渲染</b>、云<b class='flag-5'>渲染</b>和混合<b class='flag-5'>渲染</b>的区别

    虹软算法赋能真我GT5 Pro首发超芯长焦影像系统

    算力到影像算法等多方面展开深度联调。合作的成果将首先体现在真我GT5 Pro旗舰新品上,该产品将首发超芯长焦影像系统,为用户带来全新的长焦影像体验,引领长焦影像新拐点。 首个第三代骁龙8+IMX890长焦组合 挑战潜望长焦画质巅峰 作为真我realme倾心打造的全新旗舰
    的头像 发表于 11-26 14:29 716次阅读

    制作实用的PCB曝光

    为PCB制作一个Arduino电子紫外线/LED曝光盒。让曝光过程可控,可定时!下载文件包含:相关代码+线路+物料表+PCB文件
    发表于 09-25 06:36

    真我GT5发布:越级而上,性能无双

    真我GT5亮点一览 第二代骁龙8移动平台 多维矩阵光影算法 240W满级秒充 今日,真我realme召开以“越级而上”为主题的五周年演讲暨真我GT5新品发布会,正式推出五周年越级大作——真我G
    的头像 发表于 08-28 20:05 482次阅读
    真我<b class='flag-5'>GT</b>5发布:越级而上,性能无双

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制if/else条件渲染

    渲染的(早期分支的)组件。 2.执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。 在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count &gt; 0将重新评估,评估
    发表于 08-21 14:29

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制ForEach循环渲染

    ForEach基于数组类型数据执行循环渲染。说明,从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 一、接口描述 ForEach( arr: any
    发表于 08-18 10:50

    HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-ArkTS语言渲染控制概述

    ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。 在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
    发表于 08-09 09:54

    Unity中的局部立方体渲染技术解读

    本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
    发表于 08-02 10:14

    纳微联手重力星球:全球首款变形金刚联名65W氮化镓充电器发布!

    “狗氮”造型如同机器人萌宠,360°旋转磁吸天线和45°可折叠双腿设计赋予了它更多的可玩性。两款个性化配色取自两位变形金刚人气角色——擎天柱和大黄蜂,机身喷涂汽车人的经典logo,整体涂装采用全手工打磨,战损肌理尽显领袖风范。
    的头像 发表于 06-27 14:43 379次阅读
    纳微联手重力星球:全球首款变形金刚联名65W氮化镓充电器发布!

    3D渲染——光栅化渲染原理解析

    随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主
    的头像 发表于 05-18 17:29 1424次阅读
    3D<b class='flag-5'>渲染</b>——光栅化<b class='flag-5'>渲染</b>原理解析

    缺少VGlite字体渲染api文档,求分享

    我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。 我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
    发表于 04-24 06:42

    基于ArkUI框架开发-ImageKnife渲染层重构

    是主线程才能操作。因此我们可以对渲染顺序进行了梳理,大致流程:展示占位图-&gt;展示网络加载进度-&gt;展示缩略图-&gt;展示主-&
    发表于 04-06 10:01