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移动版RTX3070光线追踪性能曝光

璟琰乀 来源:IT之家 作者:孤城 2020-12-12 09:49 次阅读

根据外媒 VideoCardz 的消息,用于笔记本的移动版 RTX 3070 显卡已经现身 V-Ray 5 网站,光线追踪性能跑分为在 1394 分。

据介绍,RTX 3070 移动版将基于 GA104 GPU,跑分比桌面版 RTX 2080 Ti 相比低了几个百分点。

RTX 3070 移动版的规格暂不清楚,有消息称可能与 RTX 3060 Ti 的 CUDA 数量相同,但由于功耗限制其性能低于 RTX 3060 Ti 。

IT之家稍早前报道,一家海外电商已经曝光了华硕猛禽 17.3 英寸游戏本的消息,搭载了 AMD R9 5900HX 和英伟达 RTX 3070 8GB 显卡。

目前,已经有多款 AMD 锐龙 5000H 处理器 + RTX 3080、3070、3060 显卡的笔记本曝光,爆料称华硕和微星将在 1 月份首发新配置的笔记本首发,其他品牌的产品将在 4 月发布。

责任编辑:haq

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    就是加入RT Core,使其可以实现对实时光线追踪技术的支持,因此那个时候如果我们要在游戏中开启实时光线追踪的特效,RTX系列显卡基本上是唯一选择。
    发表于 04-15 14:41 1199次阅读

    GTX10系列是如何实现光线追踪

    就在刚刚,随着新一轮驱动更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架构显卡正式加入光线追踪技术阵营。这意味着拥有GeForce GTX 1060 6GB以上显卡的小伙伴不用升级到GeForce RTX 20系列显卡,也可以开启一定的光线追踪效果。
    发表于 04-12 14:19 2270次阅读

    世界上最受欢迎的游戏引擎集成了光线追踪支持

    NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可帮助开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。GameWorks RTX在GameWorks™许可下以开放源码形式提供给开发者社区Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03预览版的插件。
    的头像 发表于 03-31 11:19 4199次阅读

    AMD新一代光线追踪技术将与RTX2070对标

    AMD于GDC大会期间公布了自家的新一代光线追踪技术Radeon Rays(此前叫做AMD Firerays),主打开源、跨平台和免费。
    发表于 03-29 14:04 1075次阅读

    AMD正式公布实时光线追踪技术

    NVIDIA RTX显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者AMD在GPU技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部负责人,其声称“光线追踪与99%的玩家无关”,并表示
    发表于 03-21 15:08 2051次阅读

    铭瑄RTX2060终结者评测 最小的代价体验最革命性的光线追踪技术

    在2019年1月7日的CES展会上,NVIDIA正式发布了图灵构架的甜点--RTX 2060。相比GTX 1060与GTX 1070之间高达50%的性能差距不同,此次的RTX 2060与RTX
    发表于 01-30 14:55 1w次阅读

    GTX1180曝光 没有光线追踪功能

    图灵架构的RTX 20系列发布之前,很多人都以为NVIDIA会按顺序将新产品命名为GTX 11系列,结果为了突出光线追踪、整个命名体系全变了。
    发表于 01-12 11:12 1052次阅读

    GTX1660已经基本得到确认 架构基于图灵但不支持光线追踪

    从目前的种种迹象看,NVIDIA将在一月份发布新一代图灵架构的性能级显卡RTX 2060,仍然支持光线追踪性能和价格基本看齐GTX 1070——也就是说,它不会是主流普及型的。
    发表于 01-02 10:54 6335次阅读

    AMD下一代GPU会不会支持光线追踪

    NVIDIA今年推出的图灵架构率先支持了实时光线追踪,以致于老黄宣称图灵架构是统一渲染架构以来最大的一次架构升级。NVIDIA现在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款显卡支持RTX光线追踪技术,AMD那边又会如何回应呢?
    发表于 11-13 10:35 1101次阅读

    Imagination将光线追踪技术率先引入移动SoC

    关键词:光线追踪 , PowerVR 作者:Imagination Technologies内容经理Benny Har-Even 从今年8月底科隆游戏展开始,光线追踪技术(ray tracing
    发表于 10-31 15:43 157次阅读

    光线追踪技术学习资料

    资料是Peter Shirley的一周学会光线追踪技术。资料为英文版.光线最终其实已经不是什么新鲜技术了,但是最近随着英伟达最新的显卡加入了Ray Tracing技术又被人们开始提及起来,对于该图像技术又有什么值得称道的呢?赶紧下下来看看吧。
    发表于 10-12 16:36

    将NVIDIA RTX平台光线追踪功能和AI效果应用到游戏当中

    NVIDIA RTX 平台自面市以来一跃成为行业标准游戏开发平台,成功将实时光线追踪技术运用至游戏。采用 NVIDIA Turing 架构的全新 RT Core 可凭借对阴影、反射、折射和全局照明等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪
    的头像 发表于 08-28 14:34 3539次阅读

    英伟达发布新一代 GPU 架构图灵和 GPU 系列 Quadro RTX

    描述光线追踪性能),每秒 500T OPs 深度学习,支持 NVLink,每秒 100GB,支持每秒 500 万亿张量的操作。黄仁勋表示,图灵架构是自 2006 年 CUDA GPU 发明以来最大的飞跃
    发表于 08-15 10:59

    NVIDIA RTX™实时光线追踪技术:将重新定义什么才是CG

    NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte近期接受采访中介绍NVIDIA RTX™实时光线追踪技术。
    的头像 发表于 07-09 10:56 3883次阅读

    让游戏厂商趋之若鹜的RTX光线追踪,到底神奇在何处呢?

    这个RTX光线追踪技术,就是Nvidia前段时间在GDC2018上推出的,号称可以利用光线追踪模拟更完美的光照质感,秒杀传统的光栅渲染的一项技术。
    的头像 发表于 05-12 10:27 4151次阅读

    光线追踪算法汇总

    在基本光线追踪算法中,只追踪有限数目的光线
    的头像 发表于 05-11 15:58 1.6w次阅读
    <b>光线</b><b>追踪</b>算法汇总

    利用光线追踪光线与设计及交互进行建模

    究竟什么是光线追踪光线追踪技术与光栅化不同。在真实世界中,我们看到的 3D 物体被光源照亮,且光子在到达观众眼睛之前,可以从一个物体反射到另一个物体。
    的头像 发表于 04-17 08:49 7115次阅读
    利用<b>光线</b><b>追踪</b>对<b>光线</b>与设计及交互进行建模

    虚幻引擎及光线追踪带来的启示

    本篇文章的题目采用的是“启示”而不是“变革”,这是因为移动端的游戏引擎依然在遵循自己的策略慢慢地实现全局光线追踪移动端游戏社区都想实现光线追踪,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不够,不能满足帧率的要求。因此,Imagination一直在致力优化移动
    发表于 04-06 10:18 931次阅读

    实时光线的混合渲染:光线追踪VS光栅化

    在上一篇文章中,我们阐述了PowerVR光线追踪API的基本知识,包括场景生成和光线处理。在本文中,我们将展示如何有效地使用这些光线来呈现不同的效果,并将其结果与光栅化进行对比。 以下视频即光线工厂
    发表于 02-23 11:34 1238次阅读

    【惊呆!】光线追踪效果竟然这么震撼!

    实时光线追踪(real-time ray tracing)一直是很多图形技术发烧友心中的梦想,其原理非常简单就是“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过
    发表于 02-10 07:14 175次阅读

    PowerVR在GDC 2016:移动设备的光线追踪和高端图像

    在2016年游戏开发者大会(GDC)上,出于Rogue架构的高效性,PowerVR继续成为移动设备高端图形的标准。本文展示的是预览版。 移动设备和控制台的实时光线追踪 大会上第一个演示的产品来自
    发表于 02-10 04:52 120次阅读

    OTOY 和 Imagination 推出用于电影即时渲染的 突破性 PowerVR 光线追踪硬件平台

    “OctaneRender 4 原型可在耗电量 2瓦的 PowerVR 光线追踪移动 GPU 内核上达到每秒超过 1 亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3 中的 GPGPU 运算光线
    发表于 02-10 04:36 174次阅读

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