据外媒报道,80年代末至90年代中期是电子游戏产业的一个令人着迷的时期。虽然流行历史最初可能会给出相反的答案,但领跑者任天堂和世嘉更愿意冒险寻找下一个大产品。任天堂推出了Super FX协处理器以此在精选的超级任天堂游戏中增强图形处理能力,另外它甚至还跟索尼合作开发了一款未发布的原型主机,也就是后来的PlayStation。
与此同时,世嘉利用Sega CD深入研究基于光学的游戏并通过Genesis的32X附加组件将图形技术推向下一个层次。
另外,两家公司还探索了跟游戏互动的新方式。任天堂推出了Power Glove和Super Scope配件及Virtual Boy“3D”平台。世嘉也对VR进行了试验,尽管它的外设Sega VR从未用于家用游戏机的生产。
正如Video Game History Foundation数字对话负责人Rich Whitehouse所述,世嘉提出的这款头盔在基本设计上跟当今的VR头盔有很多相似之处。然而问题是,它从未发布过,所以大家对这款硬件的了解只能从专利文件、营销材料、第一手资料以及在贸易展会上的露面获取。
在这种情况下,向软件寻求额外线索通常是可行的。Whitehouse说道:“软件会准确地告诉你它对硬件的期望是什么,有了这些期望,你可能会发现你有足够的信息来模拟硬件。”
而这正是他能做到的。Whitehouse联系了Gaming Alexandria的Dylan Mansfield,Mansfield联系了Futurescape Productions的联合创始人Kenneth Hurley,后者曾参与了一款名为《Nuclear Rush》的Sega VR游戏开发工作。值得注意的是,Hurley能挖掘出一个26年的光盘,其中包含了游戏的完整源代码以及他当时正在开发的另一个游戏的代码和工具。最终,Whitehouse重新启用了这款游戏甚至让它在现代VR设备上运行起来。
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