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林瑞杰:疫情、5G推动云游戏产业发展

通信世界 来源:通信视界 2020-06-17 14:52 次阅读
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从主机游戏到PC端游戏再到页游再到手游,技术历次的迭代升级都从内容形态、市场规模等方面给游戏产业带来了巨大的变革。随着5G的到来及云计算、边缘计算等技术的成熟和发展,云游戏产业将再一次被唤醒,并且有望成为5G商用率先落地的应用领域之一。

5月28日,通信世界全媒体组织召开了“5G新娱乐 开启新基建时代云上生活”主题沙龙,聚焦“新基建”背景下5G与新文娱产业的融合,邀请到多位产业界大咖进行线上分享。中国信通院泰尔终端实验室互联网与软件部副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰应邀参加本次沙龙,并以“疫情影响下的云游戏产业发展现状、机遇和挑战”为主题,分享了自己的观察和思考。

疫情、5G推动云游戏产业发展

今年年初,新冠肺炎疫情在全球蔓延。多数企业停产停工,学校延期开学,中国的老百姓大都处于在家自我隔离的状态,致使餐饮、旅游、批发零售、交通运输等多行业受到一定的负面影响。但此次疫情也催生和推动一些行业的发展,如医药健康、线上娱乐、互联网和新媒体等。在伽马数据发布的《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》中指出,2020 Q1收入创历史新高,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。根据游戏陀螺整理的数据显示,22家上市游戏公司2020年Q1业绩预告中,超90%的上市游戏公司处于盈利状态。云游戏产业实现大幅度的发展。

随着疫情逐步得到有效控制,5G网络建设加速部署。目前,我国5G已经步入规模化部署阶段。林瑞杰坦言:“可以预见未来一段时间内,5G云时代下的游戏行业将会围绕着云游戏高速发展。”

此外,云游戏内容作为云游戏发展的关键一环,也有望迎来新一轮的高速扩容和品质提升。林瑞杰也指出,云化服务概念深入人心,用户黏性得到提升。三大运营商以及互联网巨头公司相继发布了云游戏平台,各大游戏公司纷纷涉足云游戏领域,今年有望成为云游戏平台的爆发年。但林瑞杰也指出,希望云游戏的提供方和云游戏平台提供方能够相互合作,通过云网融合技术的创新,共同做大做强云游戏TO C市场。

机遇加持 云游戏发展前景明朗

除了借助5G之势外,林瑞杰分析称,政府层面和市场层面也给予了云游戏产业绝佳的机会与支持。

从政府层面来看,2020年2月***总书记提到“要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面的消费”。这是首次在中央政治局常委会议上提到和鼓励5G技术应用场景下网络娱乐行业的发展。而作为5G在消费互联网领域最重要的场景之一的云游戏无疑也是当下最受关注的一个行业,政策导向释放出积极的信号

5G所引领的新基建的建设也为云游戏的落地按下了加速键,5G网络和终端的加快普及和应用,将会推动5G在大带宽、低时延、广连接方面的情况。各地的大数据中心建设过程中,也有望能够出现一批游戏级的数据中心,从而在一定程度上缓解对IDC、云主机、云服务器有需求的云游戏企业的成本。

从市场层面来看,疫情将会影响人们的需求和认知,云游戏作为云经济的重要组成部分,有望在疫情催化下改变行业生态。短期内,疫情催化出的“宅经济”让云游戏行业用户量激增、渗透率提升,有助于培育用户习惯,而习惯的养成具有不可逆的特性,有助于促进行业进一步发展。长期来看,5G建设和商用速度加快,云游戏技术条件逐步成熟,在技术支撑下可以提供更好的产品和服务,运营成本有望进一步降低,商业模式得以更好的实现,辅以疫情期间“宅文化”的催化作用,云游戏今年或将迎来快速增长,行业前景明朗。

挑战不断,产业链有待完善

云游戏行业在政府支持和市场需求双重推动下,机遇不断,但林瑞杰也提出了新环境下的新的挑战,如服务器资源扩容压力加剧,由于春节期间云游戏用户群体猛增,诸多厂商服务器出现崩溃或满负荷运转,排队等候人数甚至超过了在线使用人数;产品研发进度减缓,受疫情影响,返工率低,产品研发方面将面临“一手抓疫情防控,一手抓复工生产”的挑战,短期内势必会拉长产品研发和部署周期;线下产品推广宣传渠道受阻,疫情爆发后,企业宣传转战线上,但是对于很多不具备线上运营能力和人员配置的中小企业来说,无疑将面临巨大的挑战;高品质的内容资源稀缺,云游戏对高品质游戏内容具有高度依赖性,短期来看,国内游戏同质化严重、游戏丰富度和创新度不足、高品质游戏内容数量和种类有限的问题依然存在;企业融资面临短暂困难,由于疫情影响,短期内投资人和创业者很难罔顾风险,在线下开展融资交流,即便是在去年底已经顺利开展的投融资项目,目前也很难去到被投企业进行尽职调查。

虽然当下云游戏企业需要迎接和克服云端服务扩容、技术研发复工、产品宣传推广、内容丰富创新、拓宽融资渠道等挑战,但林瑞杰也明确指出,随着国家产业政策逐渐释放利好面,5G网络和5G终端建设、商用和普及进程的加速,以及疫情期间市场和用户对云游戏的认知和接受程度的不断提高,总体来说,机遇大于挑战。

最后,林瑞杰重点说明,目前,云游戏产业处于发展初期,产业链有待完善,但整体发展趋势比较明朗。第一,云游戏上下游参与的主体,特别是游戏开发商、终端制造商、云游戏平台以及云服务企业强强联合,从用户入口、内容创新、生态培育等方面做战略布局;第二,游戏内容开发商和版权归属方有可能成为云游戏产业的新宠,原生云游戏的开发和创新将势在必行;第三,云游戏与场景的结合创新,会成为云游戏抓住用户需求的突破点;第四,云游戏与AR、VR技术的结合,未来云AR/VR设备和云AR/VR内容将会为云游戏注入新动能,同时提供更广阔的发展空间。

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原文标题:5G新娱乐沙龙 | 林瑞杰:云游戏有望成为5G商用率先落地的应用领域之一

文章出处:【微信号:txshj123,微信公众号:通信世界】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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