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高通:预计到2021年,XR将创造一个1080亿美元的市场

dQh4_ofweekwear 来源:YXQ 2019-07-30 17:58 次阅读
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XR是高通于2017年就提出的全新概念,该技术涵盖AR(增强现实)、VR(虚拟现实)与MR(混合现实),将它们之间的界限打破,并进行融合。而高通称这个融合之后的新事物为“XR”。

高通曾预测,在2021年XR将创造一个1080亿美元的市场。目前高通正积极与产业合作伙伴合作,从各个层面来弥合AR、VR、MR体验之间的差别,推进这一可能性成为现实。作为芯片巨头,高通从硬件层面提供支持。

2018年,便发布了专有的XR平台下的首款产品——骁龙XR1,是首个为AR/VR独立头显设备推出的专用芯片。

不过,骁龙XR1并非首款支持 AR/VR 的芯片,从骁龙800系列移动平台开始就已经具备了XR功能,到骁龙845推出时已经主打沉浸式计算,全面对XR进行支持。骁龙845搭载的Adreno 630 视觉处理子系统,可以支持室内空间定位六自由度、SLAM 技术、6DOF 手势追踪和控制器支持、Adreno 视觉聚焦、虹膜识别等。

2019年全新的骁龙855和升级版骁龙855 Plus更是可以与骁龙X50 5G调制解调器配合,与头显终端进行连接,用户可以轻松享受沉浸式XR体验(AR/VR体验),并获得极速、超流畅的5G体验。

XR头显一体机这种头戴式设备将成为XR的重要载体,XR头显一体机不像过去我们看到的设备一样,它不需要一条长长的电缆与PC进行连接,更不需要依靠智能手机进行运算。

这种XR头显一体机将集成多个麦克风、多枚摄像头以及更多传感器。它能独立地感知用户的操作并实时作出图像/声音甚至震动上的反馈。骁龙RX1正是专为这一类设备而设计,可以让厂商能够开发出高性价比的XR终端,推动XR体验的普及。

骁龙XR1,可以为XR终端提供高质量的视觉技术,在高达60帧/秒的帧率下支持超高清4K视频分辨率(4K@60fps),并能够以极低的功耗、极低的内存带宽快速完成图形渲染。

借助搭载骁龙XR1平台的XR终端,不论是观看电影还是投入到游戏,都能够让用户在虚拟世界中获得极致的沉浸式体验,身临其境地感受现场氛围。

此前诸多XR品牌已经发布了基于骁龙平台的XR产品。高通在2019年的增强现实世界博览会(Augmented World Expo,AWE)上宣布推出基于骁龙XR1平台打造的全新骁龙智能头显参考设计。

除了通过USB-Type C连接头显和主机设备的工作模式,骁龙智能头显参考设计还支持“一体机模式”,让所有计算均直接在头显中完成。由Kryo CPU、Adreno GPU、Hexagon DSP人工智能引擎AI Engine等共同组成的骁龙XR1的异构计算架构,使骁龙智能头显参考设计能够以低功耗运行游戏、进行视频流传输,并支持生产力应用等高性能的VR应用程序。

该参考设计可以让工作负载实现分布式处理——即可利用与XR设备有线连接的智能手机或PC提供算力,不仅如此,通过对诸如眼球追踪、六自由度(6DoF)操控手柄等功能的支持,该参考设计可实现更高水平的沉浸式XR体验。

首家宣布支持面向PC的无线XR头显设备厂商Pico在今年下半年还将发布一款基于骁龙VR参考设计打造的新品Pico Neo 2,在现阶段为用户提供全新的选择。

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原文标题:骁龙XR1打造虚拟世界沉浸体验 推动XR终端普及

文章出处:【微信号:ofweekwearable,微信公众号:OFweek可穿戴设备网】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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