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3天内不再提示

ad不规则敷铜

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在 Altium Designer 中进行不规则形状敷铜(铺铜)的操作步骤如下:


核心步骤(使用“实心区域 - Solid Region”)

这是最灵活、最适合不规则形状的方法。

  1. 切换到对应层: 在PCB编辑器中,点击底部标签切换到需要敷铜的层(如 Top LayerBottom Layer)。
  2. 激活命令:
    • 菜单方式: 放置(Place) -> 实心区域(Solid Region)
    • 工具栏: 点击布线工具栏中的 实心区域 图标 (通常是一个实心矩形图标)。
    • 快捷键: P -> R
  3. 绘制不规则轮廓:
    • 光标变成十字形。
    • 在起点处单击左键确定第一个顶点。
    • 移动到下一个点,单击左键确定第二个顶点(两点间会形成一条直线)。
    • 重复移动并单击,绘制出所需的不规则形状的轮廓。
    • 如果需要绘制曲线
      • 在需要开始弯曲的点放置顶点后不要松开左键
      • 按住左键不放并拖动鼠标,即可拉出曲线(贝塞尔曲线)。
      • 调整曲线形状至满意后,松开左键确认该曲线段。
    • 封闭形状:
      • 将最后一个顶点放置到第一个顶点上并单击,
      • 在绘制最后一个顶点后单击右键 -> 选择 完成,软件会自动连接首尾点形成封闭区域。
  4. 关联网络:
    • 绘制完成后,敷铜区域通常呈“纯色”(非网格状)。
    • 双击刚刚绘制的实心区域边框(或选中后按 F11 打开属性面板)。
    • 在属性面板 (Properties) 的 网络(Net) 下拉菜单中,选择该敷铜需要连接到的网络(如 GND)。这一步至关重要,否则敷铜没有电气连接。
  5. 设置敷铜属性 (可选但重要):
    • 在同一个属性面板 (Properties) 中,可以设置:
      • 移除死铜(Remove Dead Copper):勾选以移除没有连接到指定网络的孤立铜皮。
      • 敷铜模式(Pour Over)
        • Don't Pour Over Same Net Objects:默认,不覆盖同网络的焊盘/走线。
        • Pour Over All Same Net Objects:覆盖同网络的焊盘/走线(热焊盘效果消失)。
        • Pour Over Same Net Polygons Only:仅覆盖其他同网络的敷铜。
      • 最小图元长度(Min Prim Length):影响圆弧/曲线的平滑度,值越小越平滑。
      • 轮廓宽度(Outline Width):边界线的宽度(实际铜皮边界)。
      • 与板子形状的距离(Island Removal) / 间隙(Gap):设置敷铜边缘离板框(板外形)、其他网络对象的最小距离(需遵守电气规则)。
  6. 重建敷铜 (Flood):
    • 绘制和设置完成后,必须让软件根据规则重新计算并生成最终的铜皮。
    • 方法一: 快捷键 T -> G -> A (重新铺敷所有多边形敷铜)。
    • 方法二: 右键单击敷铜区域 -> 多边形敷铜操作(Polygon Actions) -> 铺敷已选多边形(Repour Selected)(仅重铺选中的)或 铺敷全部(Repour All)
    • 方法三: 主菜单 工具(Tools) -> 多边形敷铜(Polygon Pours) -> 铺敷全部(Pour All)
    • 重建后,敷铜会根据设定的网络、间隙规则和“移除死铜”选项填充铜皮,移除死铜,并避开不同网络的走线、焊盘等。

替代方法:使用“多边形敷铜 - Polygon Pour”

Place -> Polygon Pour (P -> G) 也可以创建敷铜,它更适合大面积规则/半规则区域,但也能通过顶点编辑做到不规则:

  1. 放置后会自动弹出一个对话框设置网络、移除死铜等属性。
  2. 绘制轮廓方式与“实心区域”完全相同(直线+曲线顶点)。
  3. 主要区别在于属性管理和重铺逻辑略有不同,但最终都能实现不规则敷铜。“实心区域”方法在编辑复杂轮廓时通常更直观灵活。

关键技巧与注意事项

  1. 精准定位: 绘制顶点时,配合键盘方向键、Shift+方向键(大步进)、Tab键(打开精确坐标输入框)、对象捕捉(Ctrl+鼠标滚轮)来精确定位点。
  2. 编辑轮廓:
    • 选中已放置的敷铜(实心区域或多边形敷铜)。
    • 将鼠标悬停在轮廓线上(非顶点处),光标会变成双箭头或带小十字的方向箭头,此时按住鼠标左键拖动可以整体移动敷铜。
    • 将鼠标悬停在某个顶点上,光标会变成十字箭头,此时按住鼠标左键拖动可以移动该顶点,改变轮廓形状。
    • 在轮廓线上(非顶点处)单击右键 -> 添加多边形敷铜顶点(Add Polygon Pour Vertex) 可以在该位置插入新的顶点。
    • 在某个顶点上单击右键 -> 删除多边形敷铜顶点(Delete Polygon Pour Vertex) 可以删除该顶点。
  3. 网络关联: 务必记得在属性中指定正确的网络! 未指定网络的敷铜是孤立的。
  4. 规则驱动: 敷铜与其他对象的间距(间隙 Gap)主要由设计规则中的 Clearance 规则控制。确保规则设置正确(尤其是 Polygon 类别的规则)。
  5. 移除死铜: Remove Dead Copper 选项强烈建议勾选,避免产生孤立的小块铜皮。
  6. 敷铜顺序: 如果存在多个重叠或相邻的敷铜(尤其是不同网络),使用 工具(Tools) -> 多边形敷铜(Polygon Pours) -> 多边形管理器(Polygon Manager) 可以调整它们的铺敷顺序(优先级),避免冲突。
  7. 铺敷模式(Pour Over): 理解不同模式的区别。默认模式(Don't Pour Over Same Net Objects)会保留热焊盘连接;Pour Over All Same Net Objects 会让铜皮直接覆盖焊盘(可能导致焊接困难),慎用。
  8. 重铺(Flood)是关键: 修改轮廓、网络、规则或板形后,必须重新铺敷敷铜才能看到最终效果和更新连接。

总结: 最推荐使用 放置(Place) -> 实心区域(Solid Region) 命令来绘制不规则敷铜轮廓,绘制完成后双击设置网络并配置属性(特别是移除死铜),最后务必执行重铺操作(T->G->A 或等效操作)使铜皮生效并符合设计规则。熟练掌握顶点编辑和属性设置是核心。

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