0
  • 聊天消息
  • 系统消息
  • 评论与回复
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
会员中心
创作中心

完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦,立即完善>

3天内不再提示

VR线下娱乐在日本发展的理由,VR ZONE的诞生和发展

fFU3_vrtuoluo 来源:lp 2019-04-21 10:02 次阅读
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

VR ZONE ,日本最大的VR线下体验馆,台场店结束6个月的运营之后,新宿店从2017年含着金钥匙出生,到今年3月底也正式落幕。

之前,陀螺君曾到访万代南梦宫,与万代南梦宫AM事业部开发一部开发四课田宫幸村(以下简称田宫)聊到了其体验店业务的初衷和发展规划。

从入局VR线下娱乐,到现在新宿旗舰店结束运营,这3年间,万代南梦宫也收获了诸多经验。近日,在IEEE VR 2019上,田宫以及コヤ所长小山顺一郎(以下简称小山)以“日本VR线下娱乐及VR娱乐的未来”为主题,分享了日本VR线下娱乐发展以及VR ZONE的运营情况等等。

VR线下娱乐在日本发展的理由

2014年,Oculus发布其VR头显开发者版本DK1,从那时起,在日本的开发者中,借着Ocufes(现JapanVR Fest)这类活动的举办,“使用VR开发有意思的东西”这种风潮就已经初现苗头。

在被称之为VR元年的2016年,参与到VR中来的公司的目的,在田宫看来主要分为四大类。

老牌游戏开发公司

第一种是类似于万代南梦宫这样的老牌游戏开发公司。这类公司该团队的目的是利用VR技术改进游戏并将其商业化。

另一方面,在VR硬件体验普及的这段时间内,还必须以最小的投资来对冲其投入的风险。因此,该团队开始逐渐着手开发PS VR上的内容,而这些内容并不是纯VR内容,而是在传统的PS 4游戏中加入了VR模式而已。

从这个意义上讲,像万代南梦宫这样,开发PS VR独占的《夏日课堂》、开展VR ZONE这样的线下娱乐项目都是比较少见的。不过对于万代南梦宫来说,由于其团队中已有策划、开发、运营所有资源,因此看起来似乎更为顺理成章。

快速成长的社交游戏团队

第二种是成功的社交手机游戏团队。他们就像当年嗅到社交游戏的机会一样,触手很早就伸向了VR这一新平台。

因此,不仅仅是游戏开发,能够产生利益的包括全景拍摄、投资等等都有参与,只是投资还处于投入期,尚未到回收的阶段。

VR主题公园运营团队

第三类是线下娱乐,如主题乐园这类的运营团队。这类团队的目的主要是通过VR的话题性以及这种新颖的体验吸引客流,创造收益。

开发内容的独立团队

第四种是想要将VR的魅力传播出去的独立的内容开发团队,这种团队多以小型创业团队为主。这类团队由于入局早,具备一定的技术能力和开发能力,但是却很难收回投资。

这也成为了独立团队开始与主题公园合作的契机。拥有技术的团队和拥有人流的体验店渠道有着天然的契合度。田宫表示,这是日本线下娱乐VR发展的一个重要因素。

VR ZONE的诞生和发展

万代南梦宫街机业务部门自20世纪90年代以来一直在研究和开发VR技术。也在主题公园、旅游景点等地方推出过很多的相关街机产品,比如驾驶模拟器、体感游戏设备等等。上世纪90年代还尝试过搭载了VR头显的大型娱乐设备的研发制作。

(其中一个例子就是2006年推出的

《机动战士高达:战场的羁绊》)

大概在2005年,万代南梦宫推出了《机动战士高达:战场的羁绊》的球幕游戏体验,并且尝试和探索并没有停止,2012年发布的Oculus Rift DK1其也进行了开发使用。

2016年,万代南梦宫的第一家VR线下体验馆“VR ZONE Project i Can”在台场限时开放。田宫提到,在为其6个月的运营中,收集了大量的数据,包括吸引客流的方式、定价、用户喜好、晕眩问题、体验时间等等,而这些数据,也成为了万代南梦宫迈向下一步的重要基石。

(限时开放的“VR ZONE Project i Can”台场店)

利用台场店试运营中获得的经验,VR ZONE新宿店也于2017年7月正式开放。

在新宿店中,场景除了保持台场店中原有的一些体验之外,还额外增加了9个新游戏,并且使用了新的宣传语——“和朋友一起享受体验”。从《马里奥赛车》这类多人竞速体验到《龟派气功》这类个人体验,VR ZONE聚集了诸多丰富的内容。

2019年3月31日,VR ZONE新宿店正式结束为期21个月的运营。小山也以VR ZONE为例总结了线下娱乐发展的3年。

过去3年中VR线下娱乐究竟如何?

首先是关于VR ZONE消费人群的变化。小山表示,在21世纪初,得益于日本法律改革,一系列大型购物中心开始落地。而这产生了一种新的文化,我们能在购物中心的各个角落发现一些游戏游艺的设备,诸如娃娃机、投篮机、奖牌游戏以及老虎机等。而随着这些设备的出现,使得用户家庭的细分支出中多了一份稳定消费——线下游戏游艺。这些用户就是我们说的线下游戏消费主力军。

也正因如此,许多做传统手游、PC端游戏的厂商在一定程度进入了线下娱乐,例如麻将、格斗游戏、跳舞音游等。总而言之,游戏中心是专为游戏迷提供的线下体验活动的场所,然而在实际经营中,我们仍能发现“极客人群”和“现充人群”的消费习惯存在很大的差异。

VR ZONE 2016年开业第一年,多数的用户都表现出了他们对先进技术的兴趣。然而在满足了他们的好奇心后,复购率就直线下降。

到2017年底,日本绝大多数的极客群体(对计算机和网络技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的人)已经到VR ZONE进行过体验,从那时起,现充人群和外国游客就完全取代了极客群体。所谓的现充人群是指现实生活中无需ACG和网络就能过得很充实的人。这一类的人群大部分会和朋友一起到店进行消费,但是他们的热情多数不会持续太久,很难成为回头客。

小山认为,线下娱乐的销售额主要由以下的3个要素组成:

1.新客源

2.增加回头客

3.提高客单价

基于VR的话题性和新颖玩法能够吸引新客流的效果,并且VR线下娱乐的客单价相比1000日元(约60元人民币)的游戏中心要更高。而最大的问题则在于如何增加回头客(复购率),这也成为了这3年间VR线下娱乐的亟待解决的问题。

2020年的VR娱乐

虽然VR ZONE新宿店在2019年3月结束了运营,但VR ZONE和VR线下娱乐未来将如何发展?

“得益于Oculus Quest这种头部手部双6DOF的一体机的出现,终于万事俱备,VR娱乐将迎来快速增长。”小山说到。

而关于VR ZONE未来的发展,小山提到,“截止到2019年这个时间点,之前对VR感兴趣的那部分人几乎都已经来VR ZONE体验过了。而我们接下来的战略将以没有体验过VR的这部分人为目标展开。”

比如通过降低价格和降低VR体验的门槛,开发能够让人反复体验的内容,以及开发专门满足用户的服务类型内容。相比之前追求“一次性的冲击体验”,之后的战略将转换成开发“较为简单的能够让人反复体验的内容”。

小山认为,2019年将迈出重要的一步。而VR在大众用户中的印象,随着Oculus Quest这类6DOF一体机的推出,也将从“坐着看全景视频”的工具,开始发挥其真正的价值,带给人真正的VR体验。

“今后,VR将无法在用‘VR’之名来吸引用户。”就像曾经为了汽车导航、人工卫星开发的GPS技术,现在如空气般融入到娱乐、生活的各个方面,VR也会成为一种基础技术,渗透到生活中。

“我们已经在进行内部技术验证和研发,也想到了很多VR一体机专用的新idea。”小山兴奋地说道。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
  • vr
    vr
    +关注

    关注

    34

    文章

    9692

    浏览量

    156615
  • Oculus
    +关注

    关注

    7

    文章

    373

    浏览量

    62365
  • VR头显
    +关注

    关注

    1

    文章

    260

    浏览量

    27778

原文标题:万代南梦宫:日本VR线下娱乐发展及VR ZONE的未来战略方向

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二维码

扫码添加小助手

加入工程师交流群

    评论

    相关推荐
    热点推荐

    ‌基于L99VR01STR的汽车级LDO评估板技术解析与应用指南

    STMicroelectronics AEK-POW-LDOV01S评估板配置用于评估L99VR01STR的运行情况。L99VR01 LDO线性稳压器可提供高达200mA负载电流,稳压器禁用时消耗
    的头像 发表于 10-28 14:22 305次阅读
    ‌基于L99<b class='flag-5'>VR</b>01STR的汽车级LDO评估板技术解析与应用指南

    大朋VR AI眼镜预发布,从 VR 领航者到 AI 穿戴开拓者

    的联合发布,不仅是一次产品亮相,更标志着DPVR智能硬件领域的发展迈入新阶段。作为国内VR硬件行业的先驱,DPVR已深耕市场长达十年。其在行业内的地位不容小觑,
    的头像 发表于 07-01 16:13 694次阅读
    大朋<b class='flag-5'>VR</b> AI眼镜预发布,从 <b class='flag-5'>VR</b> 领航者到 AI 穿戴开拓者

    日本直线电机地铁系统的发展与改进

    应用成功的城市。不久的将来,北京、上海等大城市也会得到广泛的应用。 纯分享帖,需要者可点击附件免费获取完整资料~~~*附件:日本直线电机地铁系统的发展与改进.pdf【免责声明】本文系网络转载,版权归原作者所有。本文所用视频、图
    发表于 06-12 13:54

    物联网未来发展趋势如何?

    ,人们才会更加信任和接受物联网技术。 综上所述,物联网行业的未来发展趋势非常广阔。智能家居、工业互联网、智慧城市、医疗保健以及数据安全和隐私保护都将成为物联网行业的热点领域。我们有理由相信,不久的将来,物联网将进一步改变我们
    发表于 06-09 15:25

    振动马达VR设备中的应用优点分析

    振动马达作为一种重要的触觉反馈技术,虚拟现实(VR)设备中的应用越来越广泛。它通过模拟触觉反馈,增强用户虚拟环境中的沉浸感。振动马达的应用不仅仅是为了提高设备的互动性,更是提升了VR
    的头像 发表于 05-17 00:07 536次阅读

    晶体晶振AR/VR设备中的作用

    AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈现都离不开精准频率的技术支撑。晶体晶振,作为 AR/VR 设备的核心元件,在其中默默发挥着无可替代的关键作用。
    的头像 发表于 05-09 09:30 3473次阅读
    晶体晶振<b class='flag-5'>在</b>AR/<b class='flag-5'>VR</b>设备中的作用

    触觉技术未来如何发展

    先进的虚拟现实(VR)以其复杂巧妙的图形和音频欺骗我们的感官,让我们对虚拟提示做出本能的反应。VR和增强现实(AR)固然游戏领域地位卓著,但目前专业领域同样愈发重要,与触觉技术相结
    的头像 发表于 04-24 14:45 832次阅读

    雷卯收集虚拟现实VR开发板

    收集目的:方便客户选用VR开发板,并且能够让VR开发板稳定工作。雷卯EMC小哥围绕VR开发板的各种接口,推荐相应防雷防静电元器件。雷卯EMC小哥还具备EMC电磁兼容整改能力。欢迎联系。 雷卯收集
    的头像 发表于 04-01 20:54 560次阅读
    雷卯收集虚拟现实<b class='flag-5'>VR</b>开发板

    TPS51633 用于 VR12.6/VR12.6+ VCPU 的 3 相 D-CAP+ ™ 降压控制器数据手册

    冲减少 (OSR),可提供快速瞬态响应、最低输出电容和高效率。TPS51633 器件还支持 CCM 或 DCM 模式下单相作,以实现轻负载效率。TPS51633 设备集成了完整的 VR12.6 I
    的头像 发表于 03-25 11:35 585次阅读
    TPS51633 用于 <b class='flag-5'>VR</b>12.6/<b class='flag-5'>VR</b>12.6+ VCPU 的 3 相 D-CAP+ ™ 降压控制器数据手册

    线性霍尔元件DH49EVR手柄中的应用

    线性霍尔元件DH49EVR手柄中的应用主要围绕其 非接触式磁场检测 特性,为位置追踪、输入检测等核心功能提供支持。以下是具体应用场景及技术原理: 1. 位置与运动追踪 基站磁场定位 : 部分VR
    的头像 发表于 03-18 17:02 1511次阅读

    请问L99VR02J电压输出不够是怎么回事?

    设计中使用L99VR02J输入12V,输出5V,目前只输出2V。是什么原因造成的?输出电压选择段SEL1、SEL2、SEL3接高电平,TW、RST、WI悬空,VCW接0.1uF电容到地。
    发表于 03-13 07:04

    AR和VR中的计算机视觉

    增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正在彻底改变我们与外部世界的互动方式。即便是引人入胜的沉浸式叙事和交互体验背后,这一切魔法都是通过尖端技术的精妙协调创造出来的。增强现实(AR)与虚拟现实(VR
    的头像 发表于 02-08 14:29 2147次阅读
    AR和<b class='flag-5'>VR</b>中的计算机视觉

    五色鲲科技:探索AR/VR无限潜能,重塑娱乐与文旅新生态

    ,探讨AR(增强现实)/VR(虚拟现实)技术的创新发展之路。科技日新月异的今天,我们正身处一个体验至上的时代。在这个时代里,人们对于产品或服务的需求已不仅限于其
    的头像 发表于 01-20 11:36 897次阅读
    五色鲲科技:探索AR/<b class='flag-5'>VR</b>无限潜能,重塑<b class='flag-5'>娱乐</b>与文旅新生态

    DisplayPort支持的VR设备兼容性

    接口,已经多个领域得到应用,包括VR设备。本文将探讨DisplayPortVR设备中的兼容性,以及它如何满足VR技术的需求。 Displ
    的头像 发表于 12-28 09:14 1479次阅读

    线性霍尔开关的基本原理以及优点 智能家居和VR眼镜上的应用

    随着科技的快速发展,线性霍尔元件因其高灵敏度、低功耗和非接触式检测的特性,许多领域得到了广泛应用。特别是智能家居和虚拟现实(VR)设备(如VR
    的头像 发表于 12-13 16:49 1103次阅读