vr|ar|虚拟现实
VR等于Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,本频道是首个专注vr虚拟现实网站平台。虚拟现实/物联网等将改变未来商业模式
穿戴式装置、沉浸式的虚拟(VR)与扩增实境(AR)技术、物联网(IoT)等应用所使用的感测器,还有下一波崛起的行动应用程式,将对所有企业带来重大冲击。...
2016-06-22 1041
拆解HoloLens深扒AR产业底牌
对于AR我们想问:究竟难在哪里,为嘛你进度这么慢?VR和AR差别究竟有多大?AR的爆发离我们究竟有多远?我们推荐一篇来自莫尼塔的AR报告给你。上面的问题都会得到解答。...
2016-06-22 8212
VR繁荣关键在智能手机还是PC?
VR‘沉浸式’的体验跟看3D电影不一样,它会让你完全浸入其中,这就对图形的计算能力、后端的显卡芯片技术要求非常高,需要更高性能的显卡。”纪朝晖说,目前世界上能够真正运行VR的PC主...
2016-06-21 1088
VR直播能否成为社交平台下一个风口?
近日,花椒直播就将VR与直播融合了起来,推出首个VR直播专区。然而,在VR技术还在起步阶段的当下,VR+直播又能否擦出新的火花,在竞争的红海中脱颖而出?表现或许值得拭目以待。...
2016-06-20 1193
从“互联网+”看VR
“VR开始进入C端。”业内人士这样形容“VR盛宴”。“其实虚拟现实这种技术已经存在并发展了近20年了。只是之前它一直停留在B(企业)端,现在才被C(消费者大众)端知晓。”佳视数码文化...
2016-06-20 631
从三个角度来看HTC和索尼的VR之争
当今的 VR 行业,一如十年前的智能手机行业,一群玩家开始进入到这个行业。吵吵嚷嚷,好不热闹。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStation VR 是目前 VR 领域最享盛名的三款产品。...
2016-06-19 1309
猛料!HTC Vive支持Oculus Touch手柄/三星计划全产品采用Tizen操作系统
对于 VR 市场上的竞争对手,阀门社 Valve 一向显得特别宽容。自家的 SteamVR 平台早前已经加入了对 Oculus Rift 的支持,如今后者的专属手柄 Oculus Touch 也被列入了兼容列表中。据韩国时报报道,三...
2016-06-18 1740
亚洲百人VR一体机体验!瑞芯微RK3288芯片显本色
6月18日,14届中国·海峡项目成果交易会在福州举办,此次展会重点是大数据、VR应用服务包及互联网经济基础设施项目。此次展会诞生了科技界新记录——亚洲首次百人同场VR一体机体验!所有...
2016-06-18 2683
你所误解的虚拟现实产业:带你了解VR/AR
那这个AR、VR,但是它到底是什么,它们之间又有什么区别,它对人类的生活和未来又会到底起到什么样的影响呢?笔者通过两周的时间,深度采访了十几个AR/VR界的优秀顶级人才,最后我帮大家...
2016-06-18 1895
浅谈VR输入技术 本土动捕解决方案有哪些?
还是从VR的基本特性讲起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影响沉浸感和交互性的重要技术是VR的输入技术 ,今天我们就来谈谈VR输入技术。...
2016-06-15 6557
PC巨头如何借助VR再度逆袭
华硕ROG(Repulic Of Games)部门产品总监乐可登出席了“VR/AR技术应用及渠道对接高峰论坛”并发表主题演讲。乐可登将华硕在VR领域的优势总结为三点:运算优势、渠道优势、发行优势。乐可登说...
2016-06-14 1049
小米VR抢先看 买手机送VR头盔?
作为主流手机厂商,小米做VR顺理成章,因为移动VR其实是手机的延伸——插手机的盒子不是最重要的,重要的是手机针对VR的软硬件优化。那么小米怎么做VR呢?...
2016-06-14 4131
第一届全球虚拟现实大会上,中外VR、AR大咖都说了啥?
6月8日,由中欧众创平台、中欧众创研究院参与主办的“第一届全球虚拟现实大会”在上海举办,现场会聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探讨虚拟现实技术引发的生活变化。 ...
2016-06-13 4762
全球最小巧的3D相机将AR技术融入智能手机
英飞凌汽车电子事业部总裁Jochen Hanebeck表示:“3D机器视觉将在消费领域和汽车领域推动多种新应用的发展。如今在Tango设备中实施的深度感知和运动跟踪,也可运用到汽车内部的驾驶员监控或...
2016-06-13 1877
VR设计:如何实现GPU和显示器高度集成
本文中,我们探讨了如何实现GPU和显示器之间的深度集成,但这只是问题的冰山一角。如果我们想播放视频(可能是受DRM保护的视频),并集成系统通知,那么问题就变得复杂多了。...
2016-06-11 1660
AMD大神告诉你VR技术还有哪些坑
VR还有哪些技术的发展有所欠缺?未来的VR体验和使用场景究竟是什么样子的?VR产业还有哪些你没想到的商业模式?当前最大的技术挑战是什么?这些你想知道的问题,报告作者AMD的工程师Al...
2016-06-09 8127
Daydream手柄是不是动捕?详解VR运动追踪技术101
到现在来写运动追踪技术101似乎有些晚,但还是想写,是因为关于VR的追踪技术时常看到会有各种混用,以致让人摸不着头脑。本文试图讲清楚关于追踪的一些基本理论和技术,已经很懂的各种...
2016-06-07 3310
CES亚洲最佳VR设备,他们是怎么如何做到的?
小派科技创始人兼CEO翁志彬认为,VR同行应该尊重VR行业的三大技术标准,配置陀螺仪、视场角在90°以上和延时控制在20ms以内,才能称之为真正的VR设备。...
2016-06-06 1972
盘点HTC Vive、Oculus Rift等VR设备核心竞争力
目前VR 产品大致有3 种类型,移动 VR 设备、一般 VR 设备与独立 VR 设备。最常见的就是移动 VR 设备,即为将智能手机结合一个 VR 外壳来体验 VR 的产品,包括 Google Cardboard、Samsung Gear VR、Huawei ...
2016-06-06 2283
谷歌推Daydream计划 对VR企业是挑战还是机遇?
在今年谷歌I/O开发者大会上,谷歌不仅推出了最新的Android N,还针对VR(Virtual Reality)提出一整套Daydream计划。Daydream计划类似三星Gear VR的方案,包括智能手机、应用、VR眼镜和控制器。在谷歌...
2016-06-06 1196
亚马逊开发智能语音助手设备 与谷歌苹果大战
亚马逊老板杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)本周在Code Conference大会上特别强调,亚马逊将大力开发“智能”语音助手设备。谷歌上个月在Google I/O开发者大会上发布了与之竞争的产品Google Home,进一步增...
2016-06-06 1051
LED显示屏与VR/AR的技术嫁接
2016年,最火的黑科技莫过于虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)。VR技术提供了无与伦比的沉浸式体验和代入感,把用户从旁观者变成了参与者,在专业视听、广播电视、电影、游戏等各多个领域...
2016-06-05 2115
NVIDIA专业型VR领导地位可望维持到2017年
专业型VR(Professional VR)市场具成长潜力,而NVIDIA和AMD为此市场GPU主要供应者。DIGITIMES Research观察两公司布局,在硬体方面,NVIDIA新架构芯片推出速度快于对手,且提供云端化和可携式装置的硬...
2016-06-05 893
一文带你看完台北电脑展上的VR
VR毫无意外地成为台北国际电脑展Computex的焦点。从展会开幕之前的华硕移动VR头显Asus VR、HTC Vive“自制”游戏《Front Defense》,到三星的4D座椅,到电脑厂商比如惠普、微星等背包式电脑,再到...
2016-06-03 1938
不容错过的VR专利之争!
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)/混合现实(MR))在视听娱乐、可视通讯、教育培训、医疗技术、体验游戏、技术研发、智能生产、智能汽车甚至军事领域等所有需要与视觉打交道的场景中存在...
2016-06-02 4679
还在吐槽VR的缺点?这些科技公司已经开始打脸了
克里斯·马蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作为CNET专栏作者,对VR一直怀揣着敌视的态度,早在两年前,他就在一篇名为“为什么这些科技公司妄图掌控我们的脸?”的文章中指出Oculus Rift和Google gl...
2016-06-02 1726
警惕VR深水区 你真的了解FOV么?
2016,越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者们高呼着“VR元年”的正式到来,然而受利益和资本的驱使,VR在中国市场却成混乱之状,造假者越来越多,吹嘘者越来越猖狂,从炒作概念、参...
2016-06-02 10473
近视眼玩VR竟不戴眼镜怎么做到的?VR能矫治近视?
目前,我国各种高科技公司纷纷出手,相继推出VR产品。而针对我国4.5亿近视人口这一巨大市场,各大企业也频出妙招,以期提高近视人群的VR体验。...
2016-06-02 17094
苹果才是虚拟现实行业的领跑者?
乔布斯并不重视QuickTime VR ,最后项目终止于 1997 年。苹果留用了 QuickTime VR 里的全景视频技术为 iPods 和其他新产品提供支持,直到 2006 年才停用了这一做法。...
2016-06-02 807
苹果VR往哪里走?四大方向猜想
Apple Watch来举例,在正式推出手表之前,苹果已经拥有9项关键创新,当时机成熟时,它们会成为关键动因。笔者认为,在早期的VR硬件产品中,苹果绝对也会选择同样的模式。即苹果会先推出软...
2016-06-02 868
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